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das seit ihrem passieren durch das Tor bereits fünfzehn Stunden vergangen sind. | das seit ihrem passieren durch das Tor bereits fünfzehn Stunden vergangen sind. | ||
Es stellt sich heraus, dass ihnen die Bilder vom Paradies nur vorgegaukelt wurden, um sie in ein Alien-Laboratorium zu locken. | Es stellt sich heraus, dass ihnen die Bilder vom Paradies nur vorgegaukelt wurden, um sie in ein Alien-Laboratorium zu locken. | ||
Das SG1-Team entdeckt die | Das SG1-Team entdeckt die Gelüste der Militärskantine. All ihre Sinne scheinen geschärft worden zu sein. Das SG1-Team geniesst dieses Phänomen, da jedes Dessert ein wahrer Gaumenschmauss darstellt. | ||
Frasier findet heraus, dass dem Team Mikrochips ins Gehirn eingepflanzt wurden die kleiner als eine Stecknadelkopf sind. Das gesamte Team muss isoliert werden. Die SG-1 Mitglieder hören eine Stimme und sehen einen Mann der sich 'Urgo' nennt. In Wirklichkeit handelt es sich um ein Programm in den Microchips das sich als Urgo ausgibt und mittels entsprechender stimulierung der Sehregion im Gehirn allen Versuchspersonen als Mann erscheint. Eine Projektion aus dem Mikrochip, die sich als ausgesprochen hartnäckig und nervtötend erweist. | Frasier findet heraus, dass dem Team Mikrochips ins Gehirn eingepflanzt wurden die kleiner als eine Stecknadelkopf sind. Das gesamte Team muss isoliert werden. Die SG-1 Mitglieder hören eine Stimme und sehen einen Mann der sich 'Urgo' nennt. In Wirklichkeit handelt es sich um ein Programm in den Microchips das sich als Urgo ausgibt und mittels entsprechender stimulierung der Sehregion im Gehirn allen Versuchspersonen als Mann erscheint. Eine Projektion aus dem Mikrochip, die sich als ausgesprochen hartnäckig und nervtötend erweist. | ||
Obwohl offensichtlich nicht gefährlich kann Urgo dennoch die Betroffenen beeinflussen und zu Handlungen bewegen. | Obwohl offensichtlich nicht gefährlich kann Urgo dennoch die Betroffenen beeinflussen und zu Handlungen bewegen. | ||
Das SG1-Team macht sich trotz aller Warnungen von Urgo auf den Weg zurück zum unbekannten Planeten. | Das SG1-Team macht sich trotz aller Warnungen von Urgo auf den Weg zurück zum unbekannten Planeten. | ||
Dort begegnen sie | Dort begegnen sie dem Erschaffer des Programms, der dem Programmbildnis erstaunlich ähnelt. | ||
SG1 überredet den Erschaffer das Programm aus ihren Köpfen zu nehmen und in sein eigenen Kopf zu pflanzen damit Urgo nicht "stirbt". | SG1 überredet den Erschaffer das Programm aus ihren Köpfen zu nehmen und in sein eigenen Kopf zu pflanzen damit Urgo nicht "stirbt". | ||