Die Rückkehr, Teil 2: Unterschied zwischen den Versionen
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| Originaltitel | | Originaltitel | ||
| align="center" | <!-- | | align="center" | The Return Part II<!-- weder Komma, noch irgendein anderes Trennzeichen --> | ||
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| Staffel | | Staffel | ||
| align="center" | | | align="center" | [[Stargate Atlantis#Dritte Staffel|Drei]] | ||
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| Nummer | | Nummer | ||
| align="center" | <!-- | | align="center" | 3x11 <!-- / 1 ''fortlaufende Nummer innerhalb der Serie'' --> | ||
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| Premiere | | Premiere | ||
| align="center" | | | align="center" | ??.11.2006 (Kanada) | ||
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| Premiere D | | Premiere D | ||
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| Regie | | Regie | ||
| align="center" | | | align="center" | [[Brad Turner]] | ||
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<!-- Kurze Einleitung, kleiner Anriss des Inhalts, maximal vier bis fünf Sätze lang --> | <!-- Kurze Einleitung, kleiner Anriss des Inhalts, maximal vier bis fünf Sätze lang --> | ||
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Die Bombe explodiert und zerstört den Gateraum mit einigen Replikatoren. | Die Bombe explodiert und zerstört den Gateraum mit einigen Replikatoren. | ||
[[Bild:Niam bewusslos an Bord des Jumpers.jpg|left|200px]] | |||
Im SGC sperrt man die ID-Codes von Sheppard und Weir, während man sich in Lantia auf den Weg in den Orbit, wo man den tiefgefrorenen Niam aufliest und mit einem "Freeze Program" neuprogrammieren will. Da man ihn nicht aufwecken will, belässt man Niam im Schlafmodus und nimmt dann wieder Kurs auf Atlantis. Man hofft, dass man auch ohne die Tarnung nicht bemerkt wird, da man mit der Zerstörung des Kontrollraums auch vermutet, dass die Sensoren der Stadt offline sind. | Im SGC sperrt man die ID-Codes von Sheppard und Weir, während man sich in Lantia auf den Weg in den Orbit, wo man den tiefgefrorenen Niam aufliest und mit einem "Freeze Program" neuprogrammieren will. Da man ihn nicht aufwecken will, belässt man Niam im Schlafmodus und nimmt dann wieder Kurs auf Atlantis. Man hofft, dass man auch ohne die Tarnung nicht bemerkt wird, da man mit der Zerstörung des Kontrollraums auch vermutet, dass die Sensoren der Stadt offline sind. | ||
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Als der Jumper einen Treffer hinnehmen muss, geht Sheppard auf Tauchstation – und landet in einer Rampe, die unter Wasser liegt und noch immer geflutet ist, da McKay versichert, dass er den Hangar schon vom Wasser befreit. Allerdings gibt es Komplikationen, so dass man Jack und Woolsey um einen Gefallen bittet. | Als der Jumper einen Treffer hinnehmen muss, geht Sheppard auf Tauchstation – und landet in einer Rampe, die unter Wasser liegt und noch immer geflutet ist, da McKay versichert, dass er den Hangar schon vom Wasser befreit. Allerdings gibt es Komplikationen, so dass man Jack und Woolsey um einen Gefallen bittet. | ||
[[Bild:O'Neil an Flutungskontrollen.jpg|left|200px]] | |||
Es kommt wie es kommen muss: Die Kontrollen liegen auch unter Wasser und sind darüber hinaus auch noch so angelegt, dass der Schalter betätigt werden muss, solange das Wasser abgepumpt wird. Während Jack auf Tauchstation ist, wird Woolsey von dem Replikatoren gestellt – und Jack als er auftaucht auch. | Es kommt wie es kommen muss: Die Kontrollen liegen auch unter Wasser und sind darüber hinaus auch noch so angelegt, dass der Schalter betätigt werden muss, solange das Wasser abgepumpt wird. Während Jack auf Tauchstation ist, wird Woolsey von dem Replikatoren gestellt – und Jack als er auftaucht auch. | ||
Im Jumper bemerkt man, dass man keinen Kontakt mehr zu den beiden hat und macht sich – ohne McKay – auf den Weg zu ihrer letzten bekannten Postition, findet aber nur noch leere Patronenhülsen vor. McKay bleibt zurück und versucht über Niam das Programm freizusetzen, doch der taucht auf, und McKay muss ihn mit einer der Antireplikatorenwaffe niederstrecken, während Jack und Woolsey von den Replikatoren mit der altbekannten Methode verhört werden. | Im Jumper bemerkt man, dass man keinen Kontakt mehr zu den beiden hat und macht sich – ohne McKay – auf den Weg zu ihrer letzten bekannten Postition, findet aber nur noch leere Patronenhülsen vor. McKay bleibt zurück und versucht über Niam das Programm freizusetzen, doch der taucht auf, und McKay muss ihn mit einer der Antireplikatorenwaffe niederstrecken, während Jack und Woolsey von den Replikatoren mit der altbekannten Methode verhört werden. | ||
[[Bild:McKay Niam Jumper.jpg|left|200px]] | |||
Zurück im Jumper bespricht das Team um Shepard das weitere Vorgehen: Man teilt sich schließlich in verschiedene Teams auf, während die Replikatoren beschließen die Stadt zu reparieren, indem sie ihr eigenes Schiff demontieren. Zunächst gehen McKay und Shepard zur Arrestzelle und versuchen O'Neil und Woolsey zu befreien, müssen sich aber wieder verdrücken, da McKay das Schloss nicht knacken kann und nach Sheppard einige Replikatoren kommen. Im Smalltalk verrät McKay den Plan: Man will mit einigen C4-Ladungen die Schildemitter zerstören, damit die Daedalus die Atombombe in die Stadt beamen und so zerstören kann, was Woolsey nicht wirklich begeistert. | Zurück im Jumper bespricht das Team um Shepard das weitere Vorgehen: Man teilt sich schließlich in verschiedene Teams auf, während die Replikatoren beschließen die Stadt zu reparieren, indem sie ihr eigenes Schiff demontieren. Zunächst gehen McKay und Shepard zur Arrestzelle und versuchen O'Neil und Woolsey zu befreien, müssen sich aber wieder verdrücken, da McKay das Schloss nicht knacken kann und nach Sheppard einige Replikatoren kommen. Im Smalltalk verrät McKay den Plan: Man will mit einigen C4-Ladungen die Schildemitter zerstören, damit die Daedalus die Atombombe in die Stadt beamen und so zerstören kann, was Woolsey nicht wirklich begeistert. | ||
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Alles soweit schlecht für die Helden, würde jetzt nicht "Plan D" greifen: Nun erfahren wir, wie die Besprechung im Jumper nach Niams "Tod" ausging. Das Team teilt sich auf, nachdem McKay ihnen an einem der Emittersteuerungen gezeigt hat, wie sie den Kristall aus der Antireplikatorenwaffe in die Steuerung einsetzen müssen, damit der Schildgenerator einen Impuls über die ganze Stadt jagen kann und so alle Replikatoren auf einen Streich erledigen kann. Um sicherzugehen, dass der Plan mit den Kristallen nicht entdeckt wird, legt man mit dem C4 eine Finte, die über Woolsey den Replikatoren mitgeteilt wird. | Alles soweit schlecht für die Helden, würde jetzt nicht "Plan D" greifen: Nun erfahren wir, wie die Besprechung im Jumper nach Niams "Tod" ausging. Das Team teilt sich auf, nachdem McKay ihnen an einem der Emittersteuerungen gezeigt hat, wie sie den Kristall aus der Antireplikatorenwaffe in die Steuerung einsetzen müssen, damit der Schildgenerator einen Impuls über die ganze Stadt jagen kann und so alle Replikatoren auf einen Streich erledigen kann. Um sicherzugehen, dass der Plan mit den Kristallen nicht entdeckt wird, legt man mit dem C4 eine Finte, die über Woolsey den Replikatoren mitgeteilt wird. | ||
[[Bild:Replikatorenimpuls zeigt seine Wirkung.jpg|left|200px]] | |||
Der Plan gelingt schließlich: Alle Replikatoren werden von dem Impuls zerstört, die Stadt ist wieder unter Kontrolle. Schließlich überzeugen Sheppard, Weir und O'Neil Caldwell den Angriff abzublasen. | Der Plan gelingt schließlich: Alle Replikatoren werden von dem Impuls zerstört, die Stadt ist wieder unter Kontrolle. Schließlich überzeugen Sheppard, Weir und O'Neil Caldwell den Angriff abzublasen. | ||
Zur Verabschiedung verspricht O'Neil Dr. Weir, dass sie und ihr Team in Atlantis bleiben dürfen, haben sie doch "Woolseys Hintern gerettet und bei seinem zufriedenstellende Arbeit geleistet". | Zur Verabschiedung verspricht O'Neil Dr. Weir, dass sie und ihr Team in Atlantis bleiben dürfen, haben sie doch "Woolseys Hintern gerettet und bei seinem zufriedenstellende Arbeit geleistet". | ||
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==Wichtige Stichpunkte== | ==Wichtige Stichpunkte== | ||
* Die Replikatoren können sich nach einigen Schüssen aus der Anti-Replikatorenwaffe auf die Impulse einstellen. | |||
==Hintergrundinformationen== | ==Hintergrundinformationen== | ||
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===Personen=== | ===Personen=== | ||
<!-- Liste aller Darsteller aus der Folge --> | <!-- Liste aller Darsteller aus der Folge --> | ||
* [[Richard Dean Anderson]] als [[Jack O'Neil]] | |||
* [[Robert Picardo]] als [[Richard Woolsey]] | |||
* [[Beau Bridges]] als [[Hank Landry|General Landry]] | |||
* [[John O'Callaghan]] als [[Niam]] | |||
===Orte=== | ===Orte=== | ||
* [[Atlantis]] | |||
===Objekte=== | ===Objekte=== | ||
<!-- Eine Aufzählung aller in der Episode zu sehenden oder erwähnten Gegenstände --> | <!-- Eine Aufzählung aller in der Episode zu sehenden oder erwähnten Gegenstände --> | ||
* [[Schildemitter]] | |||
* [[Mark IX]] <!-- Die Bombe, mit der man die Transferstation sprengen will --> | |||
==Fehler== | ==Fehler== | ||