Aurora (Raumschiffsklasse)

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BezeichnungAurora (Raumschiffklasse)
ErbauerAntiker, Asuraner
KlasseSchlacht- /Kriegsschiff
Erster AuftrittSGA_02x09SGA 2x09 Aurora
HöheUnbekannt
MasseUnbekannt
HüllenmaterialUnbekannt
Energiequelleunbekannt,
ZPM möglich
Sublichtantriebja
Hyperantriebinterstellar / intergalaktisch
BewaffnungDrohnen,
Laser-Geschütze
VerteidigungAntiker-Schilde
SensorenTiefraumsensoren
Sonstige Systememin. 390 abgeschirmte Stasiskapseln,
Jumperhangar

Die Schiffe der Aurora- Klasse wurden von den Antikern während des Krieges mit den Wraith verwendet, wobei sich ihre Technologische Überlegenheit auszahlte. Die Atlantis-Expedition traf als erstes auf die Aurora, ein Schiff, welches im Krieg schwer beschädigt wurde und seit dem im All herum trieb. Nach diesem Schiff wurde auch die Klasse benannt, der Name, den die Antiker verwendeten ist unbekannt. Seit dem Untergang der Antiker sind die Asuraner die einzigen, die in der Lage sind Raumschiffe dieser Klasse zu bauen.

^Allgemeine Informationen

Die Schiffe der Aurora- Klasse waren, soweit bekannt, eine der stärksten Schiffsklassen innerhalb der Antiker Flotte und bildeten das Rückgrad im Krieg gegen die Wraith. Auch wenn sie Technisch denen der Wraith weit überlegen waren, so litten sie dennoch unter der Übermacht des erbarmungslosen Feindes, wodurch ein Schiff nach dem anderen vernichtet wurde und so das große Reich der Antiker innerhalb der Pegasus Galaxie ebenfalls nach und nach.
Über die Kampfstärke einer voll besetzten und intakten Aurora ist nicht viel bekannt, doch ein beschädigtes Schiff dieser Klasse, ohne ZPM, ist in der Lage mindestens ein Wraith-Basisschiff zu vernichten, während die Asgard-Plasmastrahl-Waffen der BC-304 Raumschiffe in der Lage sind mit nur 9 Schüssen den Schild dieser Klasse zu durchdringen und das relativ schwache Schiff zu zerstören.

^Technologie

Die Raumschiffe dieser Klasse besitzen heute immer noch, nach 10.000 Jahren, einen gigantischen Schatz an Technologie, der von der Fortschrittlichkeit der Antiker herrührt. Trotz dieser herausragenden Technologie ist es den Asgard, durch den Untergang des Antikerreiches, möglich gewesen sich, zumindest in manchen Teilen, wie der Waffen- oder Schildtechnik, weiter zu entwickeln, wodurch die Menschen, die Erben der Asgard, einen deutlichen Vorteil gegenüber den Wraith und den Asuranern haben. [1]

Primärsysteme

^Antrieb

^Sublichtantrieb

Die Schiffe der Aurora-Klasse verfügen über leistungsstarke Unterlichtantriebe, mit denen sie sich im Normalraum bewegen, allerdings ist ein solcher Antrieb viel zu schwach und es ist ihm durch die physikalischen Gesetzte auch unmöglich schnell genug zu reisen, dass er ausreicht um zwischen den Sternen oder gar zwischen den Galaxien zu reisen, wofür der Hyperraumantrieb entworfen wurde. Die normale Höchstgeschwindigkeit dieses Antriebes ist unbekannt, doch schaffte es die Crew des Antiken Kriegsschiffes Tria die Leistungsfähigkeit so zu steigern, damit das Schiff eine Geschwindigkeit von 0,999 Lichtjahren erreicht. [2]

^Hyperraumantrieb

Die Schiffe der Aurora-Klasse verfügen über zwei Arten von Hyperantrieben. Dem Interstellaren und dem weitaus stärkeren Intergalaktischen.[3] Nach welchen Kriterien die Antiker bestimmten, ob ein Interstellarer oder Intergalaktischer Antrieb eingebaut ist nicht bekannt. (Siehe Vermutungen)
Ein Hyperraumsprung ist daran zu bemerken, dass die Sublichtantriebe kurz stärker aufleuchten, bevor das Schiff in den Hyperraum springt. [4][5][6]

^Offensive und Defensive Systeme

^Offensive Systeme
Eine Aurora feuert Drohnen

Die Schiffe der Aurora- Klasse verfügen über starke Offensive Fähigkeiten, die selbst denen der Erdschlachtschiffe überlegen sind. Wie viele Antikereinrichtungen und auch Atlantis haben sie die Raketenartigen Drohnen an Bord, die zum Angriff, sowie zur Verteidigung dienen können.
Die Drohnen starten im vorderen Teil des Schiffes, wo sie durch eine Luke aus dem Schiff kommen und dann auf den Feind zusteuern um ihn zu zerstören, wobei sie nicht direkt auf den Feind zuhalten und dabei Schüssen und anderen Objekten von selbst ausweichen. [7]
Auf den Schiffen sind Laser-Geschütze Installiert, die einen gelblich-goldenen Impuls, ähnlich den Stabwaffenkanonen, die die Ha'tak- Schiffe der Goa'uld abfeuern. Über sie ist kaum etwas bekannt, nur, dass sie von den Antikern bei der Vernichtung der Asuraner verwendet wurden und auf mindestens 8 Schiffen der Aurora- Klasse Installiert waren.

^Defensive Systeme
Schild der Orion

Über die Schilde der Aurora- Klasse ist so gut wie nichts bekannt. Sie leuchten in einem Farbton zwischen Orange und Rot auf, wobei sie so wirken, wie eine Abgeschwächte Version des Nebelartigen Gebildes, welches sich um die Destiny bildet, wenn sie im FTL fliegt. [7]
Was die Stärke anbelangt, so liegen keine genauen Informationen vor, allerdings sind die Schilde so schwach, dass es, zumindest bei Schiffen der Asuraner, gelingt sie mit weniger als neun Schüssen der Asgard-Plasmastrahl-Waffen außer gefecht zu setzten, wobei nicht bekannt ist, welche Energiequelle das Schiff nutzte. [1]

^Energie Systeme

Über die Primäre Energiequelle der Raumschiffe ist nichts bekannt, außer dass sie sich laut dem Tech Journal im hinteren Teil des Raumschiffes befindet. (siehe [Vermutungen) Zusätzlich zu dieser Unbekannten und wahrscheinlich sehr Leistungsfähigen Energiequelle können die Schiffe dieser Klasse mit ZPMs aufgerüstet werden, wodurch die Effektivität vieler Systeme, wie die des Schildes oder des Hyperraumantriebes, extrem gesteigert wird, wie man am Beispiel der Daedalus in der Folge SGA_02x01SGA 2x01 Die Belagerung, Teil 3 gut sehen kann.

Sekundärsysteme

^Kommunikationssysteme

Aurora- Klasse Schiffe verfügen über eine Kommunikationsanlage, die mindestens zu drei verschiedenen Arten der Kommunikation fähig ist.

  • Die erste ist die interne Kommunikation, mit der man innerhalb des Schiffes kommunizieren kann, egal an welchem Ort man ist. Vermutlich nehmen die inneren Sensoren die Schallwellen war und geben sie mit Lautsprechern wieder, weshalb man kein Mikrofon benötigt um kommunizieren zu können. [5]
  • Die zweite und zweitstärkste Kommunikationsart funktioniert wahrscheinlich über normale Funkwellen, wodurch man mit anderen Schiffen in Kontakt treten kann. Dabei kann auch ein Bild übertragen werden um visuellen Kontakt herzustellen. [5]
  • Die dritte und stärkste Kommunikation läuft über den Subraum , wodurch es möglich ist zwischen den Sternen und- wenn der Sender stark genug ist- auch zwischen den Galaxien zu kommunizieren. Eine Begrenzung der Reichweite scheint es dabei zu geben, denn in SGA_02x13SGA 2x13 Kritische Masse ist es dem Stargate Center nicht möglich eine Nachricht von der Erde direkt nach Atlantis zu schicken und selbst die Daedalus, die in etwa der Mitte zwischen den beiden Galaxien ist, ist zu weit entfernt. [8]

^Stasiskapseln

Datei:Auora Stasiskammern SGA 2x09 8-15 Minute.jpg
Rodney vor der Stasiskapsel des Captains der Aurora

Die Stasiskapseln an Bord der Aurora dienen als Rettungssysteme, wenn sie längere Zeit auf Rettung warten müssen. In ihnen wird die Alterung stark reduziert. Durch dieses System ist es der Crew möglich Jahrhunderte oder gar Jahrtausende auf die Rettung zu warten, dennoch ist es nach einer langen Zeitspanne, wie etwa 10.000 Jahren zu gefährlich jemanden aus der Stasis zu erwecken, da der Körper selbst in einem Zustand verringerter Alterung noch altert, wodurch man nach Zehntausend Jahren so alt ist, dass man nicht sehr lange ohne die Stasiskapsel überleben würde.
Sobald man im Zustand der Stasis ist übernimmt die Kapsel die Versorgung des Körpers, wodurch die konventionellen Lebenserhaltungssysteme nicht mehr notwendig ist. Danach wird eine neurale Feedbackschleife aktiviert, wodurch der Geist innerhalb der Stasis beschäftigt wird, da er dort in eine virtuelle Umgebung ein Raumschiff hat, in dem er seine normalen Tätigkeiten weiter ausführen kann. [3]

^Orte

Brücke

Die Brücke im Tech Journal

Die Brücke der Aurora- Klasse liegt in der Mitte des Raumschiffes auf der Oberseite und hat die Form einer vier geteilten Kugel, die nach vorne zeigt. Geschützt wird sie von einem Kraftfeld, welches von den Streben, welche so wirken, als würden sie das Kraftfeld stützen, generiert wird. Es gibt mindestens drei verschiedene Versionen von Kontrollräumen. Die auf der Orion unterscheidet sich stark von, der der Reisenden Aurora, welche wieder einen Unterschied zur Aurora hat.
Die Brücke kontrolliert die meisten Systeme des Schiffes, über die Steuerkonsolen, allerdings gibt es einige, wie zum Beispiel die Drohnen, die über den Kontrollstuhl kontrolliert werden, dessen genaue Position innerhalb des Schiffes unklar ist. Wie auch auf Atlantis benötigen einige Konsolen eine Initialisierung und können danach von jedem kontrolliert werden, während wichtige Systeme nur durch Personen mit dem Antikergen kontrolliert werden können. [3][5][9]

^Waffenkontrollplattform

Der Kontrollstuhl einer Aurora

Wie auch die Große Stadt der Antiker- Atlantis- besitzen ihre herausragenden Schiffe Kontrollstühle, die, unter anderem, auch die Drohnen steuern können und somit eines der wichtigsten darstellen. Der Raum des Kontrollstuhls ähnelt vom Aufbau dem Isolationsraum, wobei keine Beobachtungsebene existiert. In der Mitte steht der Kontrollstuhl auf der typischen Erhebung. Vor dieser Plattform befindet sich ein Bildschirm, der ständig Informationen für den Bediener des Stuhles bereit hält und es ihm so möglich macht schon von vornherein und ohne den Kontrollstuhl Informationen über das Schiff, die Umgebung und den Stuhl selbst zu erfassen.
Neben dem Offensiven Teil, zu dem der Stuhl fähig ist, gibt es auch noch andere Systeme, die er kontrollieren kann, wie zum Beispiel die interne Kommunikation, doch sicher ist das können des Stuhles nicht nur darauf begrenzt. [5][1]

^Hilfskontrollraum

Sheppard im Hilfskontrollraum

Der Hilfskontrollraum dient ebenfalls zur Kontrolle über die Schiffsysteme, allerdings wird meistens die Brücke vorgezogen. Einzig die Reisenden verwendeten ihn auf ihrem Schiff, da die Brücke durch den Schuss eines Wraith-Kreuzers zerstört wurde. Im Bezug auf die Position des Raumes oder seine genauen Fähigkeiten ist nichts bekannt, doch es ist anzunehmen, dass er die Brücke gänzlich ersetzten kann.
Zur Ausstattung des Kontrollraumes gehören mindestens drei Bildschirme, davon sind zwei Holografischer Art, wie einer im Atlantis Kontrollraum bereits existiert und einem großen in die Wand eingelassenen, welcher auch in Janus' geheim Labor verwendet wird. Zur Verfügung stehen auch noch mindestens sieben Konsolen, davon sind die im inneren Ring denen aus Atlantis Kontrollraum nachempfunden, während die im äußeren Ring eher dem Design von Konsolen entsprechen, welche, neben den üblichen Konsolen, auch in Janus' geheimen Labor zu finden sind. [1][5][10]

Gefängnisszelle

Es gibt zwei bekannte Arten von Gefängniszellen auf den Schiffen, welche, wie die auf Atlantis, mit Kraftfeldern Ausbruchssicher sind. Die eine hat eine halb Ellipsoide Form, während die andere eher Orthogone Form besitzt. [3][5]

Sheppard in einer Gefängnisszelle


Die erste hat lediglich eine Bank in ihrem inneren und ist durch ein weißes Gitter abgegrenzt, was noch durch ein Kraftfeld verstärkt ist und einen Ausbruch so eigentlich unmöglich macht. Hinein gelangt man, indem man eines der Gitter nach oben fahren lässt, wobei sich auch gleichzeitig das Kraftfeld abschaltet. [3]
Die zweite Variante ist etwas größer und auch Komfortabler. In ihr befindet sich ein, in die Wand eingelassenes, Hochbett mit einem kleinen Bedienungsfeld, dessen genaue Funktion unbekannt ist, welche auch auf der Geothermische Plattform existierten. Hier wird diesmal nur der Eingang durch ein Kraftfeld geschützt, während der Rest durch ein Gitter den Ausbruch behindert.[5][11]

^Andere Orte

  • Hangar
  • Gänge
  • Büro des Captains

^Bekannte Schiffe

Man weiß, dass es viele dieser Schiffe gibt, doch nur über wenige ist etwas bekannt.

^Hintergrund

Aurora ist die römische Göttin der Morgenröte. Sie ist mit der etruskischen Thesan gleichgesetzt. Sie ist die Schwester des Sonnengottes Sol und der Mondgöttin Luna.

^Medien

Vermutungen, Offene Fragen

Dieser Abschnitt soll nur Punkte zum Episodeninhalt enthalten! Diskussionen, Anmerkungen und ähnliches zum Artikelinhalt oder den nachfolgenden Punkten haben auf der Diskussionsseite ihren Platz.
Beantwortete Punkte befinden sich hier, eine Übersicht über alle wiederkehrenden Fehler ist hier zu finden.
  • Hyperantrieb: Vermutlich haben die Antiker ihre Schiffe gewöhnlich mit Intergalaktischen Hyperantrieben ausgerüstet und erst als die Ressourcen im Krieg immer knapper wurden sind sie auf Interstellare umgestiegen.
  • Energiequelle: Wahrscheinlich verwendet die Schiffsklasse als konventionelle Energiequellen ähnliche Generatoren, wie die Neutrino-Ionengeneratoren der Asgard.
  • Schildstärke: Die Angabe im Text, dass ein Wraith-Basisschiff den Schutzschirm innerhalb von zwei Minuten zerstören kann, bezieht sich auf die Orion. Diese war ohne zusätzliche Energiequelle, wie ein ZPM, ausgestattet und zudem bereits stark beschädigt.[7] Normale Schiffe der Auroraklasse waren vermutlich stärker.

^Episoden

^Stargate Atlantis

^Einzelnachweise

  1. (+) 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 SGA_04x11SGA 4x11 Große und kleine Sünden
  2. (+) 2,0 2,1 SGA_03x10SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1
  3. (+) 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 SGA_02x09SGA 2x09 Aurora
  4. (+) 4,0 4,1 SGA_02x20SGA 2x20 Die Verbündeten
  5. (+) 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 SGA_04x05SGA 4x05 Reisende
  6. SGA_04x10SGA 4x10 Die Mühsal der Sterblichen
  7. (+) 7,0 7,1 7,2 7,3 SGA_03x01SGA 3x01 Niemandsland
  8. SGA_02x13SGA 2x13 Kritische Masse
  9. (+) 9,0 9,1 SGA_02x19SGA 2x19 Inferno
  10. SGA_05x10SGA 5x10 Erster Kontakt
  11. SGA_03x18SGA 3x18 Untergetaucht
  12. SGA_05x11SGA 5x11 Der verlorene Stamm
  13. SGA_03x05SGA 3x05 Der Bruderstreit
Raumschiffe der Antiker

Kriegsschiffe der Aurora-Klasse

Stadtschiffe

Forschungsraumschiffe

Raumschiffe anderer Bauart

Antiker-Objekte

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