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Avenger 2.0

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon

Vorlage:Episodenbox

Dieser Artikel beschreibt die Epsiode Avenger 2.0. Den Virus findet man unter Avenger 2.0 (Virus).
Diese Episodenbeschreibung ist noch sehr kurz oder lückenhaft. Du kannst helfen, diesen Artikel zu erweitern. Wenn du etwas hinzuzufügen hast, sei mutig und überarbeite ihn. Dabei kann man fast nichts falsch machen! Hilfe und Tipps zum Bearbeiten findest du im Tutorial sowie im Handbuch-Eintrag zu Episodenartikeln. Bei Fragen und Anregungen kann zudem die Diskussionsseite genutzt werden.

Doktor Jay Felger kommt in Schwierigkeiten, da er keine nennenswerten Fortschritte macht. Somit droht ihm die Entlassung aus dem Stargate Programm entlassen. So versucht er eine Waffe zu erfinden, die bald fertig gestellt sein wird. Jedoch ist diese großartige Waffe erst eine Theorie. Doch es gelingt ihm, einen Virus zu entwickeln, der ein feindliches Stargate abschalten kann. Jedoch läuft bei dem ersten Test etwas schief: Plötzlich schalten sich alle Stargates ab...

Zusammenfassung

Dr. Jay Felger, Stargate-Command-Wssenschaftler und glühender Verehrer von SG-1, stellt Sam Carter und Col. O’Neill einen neuen Computervirus mit beeindruckenden Fähigkeiten vor. Avenger soll es SGC erlauben, Stargates überall im Netzwerk auszuschalten. Während Dr. Daniel Jackson ein Umsiedlungsprojekt auf P3L-997 überwacht und O’Neill und Teal’c auf P3C-249 mit Jaffa-Rebellen verhandeln, arbeitet Carter mit Felger zusammen, um Avenger zur Testreife heranzuführen. Hammond erlaubt ihnen, den Virus beim Stargate auf P5S-117 zu testen. Dort liegt die Haupt-Naquadahmine von Baal. Wenn dort das Gate ausgeschaltet werden könnte, wäre Baals Naquadah-Nachschub gestört. Doch anstatt das Gate auf P5S-117 auszuschalten, löst der Virus ein systemweites Update über alle Dial Home Devices (DHD), die das Stargate aktivieren, aus. Da die SG-Kommandozentrale kein DHD benutzt, besitzen sie nun ein Stargate, mit dem sie zwar hinauswählen können – aber niemand kommt mehr herein. 12 der 15 SG-Teams, die unterwegs sind, sitzen nun auf den Planeten fest. Daniel hockt auf P3L-997, wo das Hochwasser steigt. Teal’c und O’Neill sind auf P3C-249 gestrandet – inmitten eines brutalen Feuergefechts…

Wichtige Stichpunkte

Hintergrundinformationen

Dialogzitate

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