Toradresse
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Als Toradresse bezeichnet man eine Folge von Symbolen, die verwendet wird, um ein Tor im Stargatenetzwerk anzuwählen.

Eine Liste von Toradressen wurde aus Platzgründen an anderer Stelle angelegt.
Fakten
- Die Toradresse eine bestimmten Planeten ist von allen anderen Orten aus gleich. Das bedeutet, dass die Symbolreihenfolge immer identisch ist, egal von welchem anderen Planeten man das Tor anwählt. (SG1 1x01 Das Tor zum Universum)
- Die Toradresse besteht aus zwei grundlegenden Teilen, der Zieladresse und dem Ursprungspunkt.
- Die Zieladresse besteht aus der Kombination von sechs Symbolen für Adressen innerhalb des gleichen Netzwerk und sieben Symbolen für Adressen ausserhalb des Netzwerk, wie z.B. in anderen Galaxien. Dabei repräsentiert das siebte Symbol eine Entfernungsangabe, die auf die sechsstellige Addresse aufgerechnet wird. (SG1 2x15 Die fünfte Spezies)
- Der Ursprungspunkt besteht aus jeweils ein Symbol. Dieses Symbol varriert von Stargate zu Stargate. Bei einigen Welten ist das Ursprungssymbol ein eigenes Symbol, welches nur auf diesem einen Stargate vorkommt, bei anderen Welten ist der Ursprungspunkt eines der 38 Koordinatensymbole und bei wieder anderen Welten ist der Ursprungspunkt das "At"-Symbol. (-> Ursprungspunkt)
- Die Antiker haben den Symbolen der Toradressen Silben gegeben, damit man sie wie ein Wort aussprechen kann. (SG1 7x21 Die verlorene Stadt, Teil 1)
- Die Toradressen sind koordinatenabhängig.
- Man kann mithilfe der Toradresse die Postion eines Planeten im Raum berechnen und mit einem Raumschiff dorthin fliegen. (SG1 7x21 Die verlorene Stadt, Teil 1)
- Man kann mit einem Stargate nicht seine eigene Adresse anwählen, auch nicht wenn mehrere Stargate auf dem gleichen Planeten sind. (SG1 1x17 Im ewigen Eis)
- Wenn man ein Stargate auf einen anderen Planeten verlegt, so ist es unter einer neuen Adresse erreichbar, während die alte Adresse ihre Gültigkeit verliert. (SG1 1x21 Die Invasion, Teil 3, SG1 2x01 Die Invasion: Kampf um die Erde)
- Die Anzahl der möglichen Symbole für eine Toradresse varriert von Stargatenetzwerk zu Stargatenetzwerk. Während es in der Milchstraße 38 Symbole gibt, existieren in Pegasus nur 35 Symbole. Der Grund dafür ist vermutlich das die Pegasus Galaxie um einiges kleiner ist als die Milchstraße und somit nicht so viele Symbole benötigt werden. (SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1)
Erklärung - Film
Als Daniel Jackson von Catherine Langford in das Stargate Center geholt wird, gelingt es ihm nach 14 Tagen die Adresse von Abydos und das Ursprungssymbol für die Erde zu ermitteln. Er erklärt, dass jeweils zwei Symbole eine Gerade im Raum definieren und dass der Schnittpunkt der drei Geraden das Ziel ist. Das Ursprungssymbol wird benötigt um einen Kurs zum Ziel zu definieren (Stargate - Der Film).
Erklärung - Serie
Drei Jahre später gelingt es Jack O'Neill, mit Hilfe des Antikerwissens in seinem Gehirn, eine Verbindung in eine andere Galaxie aufzubauen. Dazu benutzt er eine Adresse aus sieben Symbolen. Samantha Carter erklärt das Zusätzliche Symbol funktioniere ähnlich wie die Vorwahl bei einem Telefongespräch (SG1 2x15 Die fünfte Spezies).
Noch einmal sechs Jahre später entdeckt Daniel Jackson das die Antiker jedem Symbol einen Laut zugeordnet hatten. Somit waren sie in der Lage die Adressen als Namen der Planeten zu nutzen. So lautet der Namen des Planeten auf dem man ein ZPM findet Praklarush Taonas ( ) was übersetzt "Verloren im Feuer" bedeutet (SG1 7x22 Die verlorene Stadt, Teil 2).
Anzahl möglicher Toradresse
Im Stargatenetzwerk der Milchstraße:
- Unter der Vorraussetzung, dass die Adresse alle 38 Sternenkonstellationen in beliebiger Reihenfolge ohne Wiederholungen enthalten kann und nur eine Ausgangssymbol (39. Symbol) vorhanden ist.
- bei 6 Koordinatensymbolen (7 Chevrons): (38×37×36×35×34×33) = 1.987.690.320 mögliche Adressen
- bei 7 Koordinatensymbolen (8 Chevrons): (38×37×36×35×34×33×32) = 63.606.090.240 mögliche Adressen
- bei 8 Koordinatensymbolen (9 Chevrons): (38×37×36×35×34×33×32×31) = 1.971.788.797.440 mögliche Adressen
Im Stargatenetzwerk der Pegasus-Galaxie:
- Unter der Vorraussetzung, dass die Adresse alle 35 Sternenkonstellationen in beliebiger Reihenfolge ohne Wiederholungen enthalten kann und nur eine Ausgangssymbol (36. Symbol) vorhanden ist.
- bei 6 Koordinatensymbolen (7 Chevrons): (35×34×33×32×31×30) = 1.168.675.200 mögliche Adressen
- bei 7 Koordinatensymbolen (8 Chevrons): (35×34×33×32×31×30×29) = 33.891.580.800 mögliche Adressen
- bei 8 Koordinatensymbolen (9 Chevrons): (35×34×33×32×31×30×29×28) = 948.964.262.400 mögliche Adressen
Probleme, offene Fragen, weitergehende Überlegungen
- Positionsbestimmung Für die Beschreibung eines beliebigen Punktes im dreidimensionalen Raum benötigt man unabhängig vom gewählten Koordinatensystem nur drei Koordinaten und keine sechs. Entsprechend müsste auch der Ausgangspunkt durch drei Symbole beschrieben werden. Daher müsste eine Tor-Adresse eigentlich aus genau sechs Symbolen bestehen - drei für das Ziel und drei für den Ausgangspunkt.
- Ausgangssymbol Die Angabe des Ursprungsortes macht nur dann Sinn, wenn das Tor nicht weiß wo es sich befindet. Dagegen spricht aber, dass die Tore sich zeitweise automatisch verbinden um Updates zu übertragen (SG1 7x09 Avenger 2.0). Außerdem stellt sich die Frage, warum für den Ursprung - im Gegensatz zum Ziel - nur ein Symbol benötigt wird.
- Weitere Punkte und Diskussionen findet man auf der Diskussionsseite zum Artikel.
Verteilung der Stargates
Unsere Milchstraße hat in etwa ein Raumvolumen von 78,5 Billionen Kubiklichtjahren (Zylinder-Durchmesser 100.000 Lichtjahren und Höhe von 10.000 Lj). Verteilt man alle denkbaren Stargate-Adressen gleichmäßig in diesem Raumvolumen so entspräche jede Adresse einem Raumvolumen von etwa 39500 Kubiklichtjahren und somit einer Kugel mit einem Radius von etwa 21 Lichtjahren. Das bedeutet das der Mindestabstand zweier Tore 21 Lichtjahre betragen muss, wenn die Koordinaten gleichmäßig verteilt sind.
- Dieser widerspricht aber den Fakten aus der Serie, dass es auch benachbarte Stargates gibt, die weniger als 21 Lichtjahre voneinander entfernt sind und trotzdem eine eigenen Toradresse besitzen.
Adresse als "Telefonnummer"
Alternativ kann man eine Toradresse (unabhängig ihrer Bedeutung als Koordinaten) als eine Art Telefonnummer betrachten (diese Idee geht vermutlich auf die Bemerkung von Sam in Die fünfte Spezies zurück). Dieser Ansatz erklärt die Länge der Adresse, das parallele Anwählen mehrerer Tore (SG1 8x17 Abrechnung, Teil 2) ("Konferenzschaltung") und die Möglichkeit, ein eigenes Stargatenetzwerk zu erschaffen (SG1 9x16 Ohne Netz).
Allerdings würde es bedeuten, dass jedes Tor die Position aller anderen kennen müsste und widerspräche der Erklärung im Film. Auch spricht dagegen, dass wenn man die Tore versetzt, sie die Adresse beibehalten würden, wenn es eine Art Telefon- oder Seriennummer wäre.
In der Folge SG1 1x17 Im ewigen Eis hatte das Antarktika-Tor auf der Erde die gleiche Adresse wie das SGC-Tor, daher konnten O'Neill und Carter nicht das SGC-Tor anwählen. Wären die Adressen koordinatenunabhängige Telefonummern, so hätten sie trotz des gleichen relativen Standortes zum SGC-Tor herauwählen können müssen. In der Folge SG1 2x01 Die Invasion: Kampf um die Erde musste Jackson den Alpha-Standort anwählen, da das Tor im Goa'uld-Mutterschiff, welches sich im Orbit um die Erde befand, automatisch dessen Adresse angenommen hat und somit er das SGC-Tor nicht direkt anwählen konnte. In der vorhergehenden Folge SG1 1x20 Die Invasion, Teil 2 hatte das Tor auf dem Goa'uld-Mutterschiff noch eine andere Adresse, da es sich im Orbit um einen anderen Planeten befand. Diese Folgen beweisen also klar und deutlich, dass sich die Adresse der Tore an den Standort anpassen, wenn man sie bewegt!
Adresse als "Position im Raum" (weitergehende Erklärung)
Aufgrund der obigen Argumentation erscheint es sinnvoller, dass die Adresse eine Position im Raum darstellt und keine Serien- oder Telefonnummer eines bestimmten Stargate. Da sich die Symbolreihenfolge nicht mit der Veränderung des Anwahlstandortes ändern darf (z.B. hat die Erde von Abydos, Chulak oder Dakara immer die gleiche Symbolreihenfolge), müssen die Koordinatensymbole feste Orte/Punkte im Raum beschreiben und sind somit absolute Koordinaten. Daraus folgt dann auch, dass sich die Zahlenwerte der Basissymbole mit der Zeit auch nicht ändern dürften, solange der Koordinatenursprungspunkt (0;0;0), welcher vermutlich im Zentrum der Milchstraße liegt, gleich bleibt. Das Problem dabei ist allerdings, dass ein Stargate die Position des Nullpunkt (0;0;0) nicht kennt, da dieser von jedem Planeten aus in einer anderen Richtung liegt, daher besitzt jedes Tor einen Ursprungspunkt (Point of Origin). Dieser Ursprungspunkt "erklärt" dem Stargate, an welcher Stelle im Raum es sich relativ zum Punkt (0;0;0) befindet. Erst dadurch ist es möglich einen Zielvektor zu einem anderen Tor zu bestimmen. Der Zahlenwert des Ursprungspunkt wird vermutlich alle 200 Jahre während des DHD-Abgleich aktualisiert, indem das Stargate mehrere Nachbargates anwählt und über eine Dreieckspeilung seinen aktuellen Standort ermittelt.
Da sich die Zahlenwerte der Koordinatensymbole nicht ändern dürfen und die Planetensysteme aufgrund der interstellaren Drift, ausgelöst durch die galaktische Rotation und der Hubble-Expansion, ständig gegeneinander bewegen, ändern sich die Adressen im Laufe der Zeit. Die Adressen aus der Abydos-Kartusche waren mehr als 4000 Jahre alt, sodass die meisten zugehörigen Planeten soweit abgetriftet sind, dass die Adresse von Samantha Carters Computerprogramm neu berechnet werden mussten, anhand der alten Adresse und der bekannten Sternenbewegungen. Ein DHD macht sowas automatisch, sofern es alle 200 Jahre die Korrekturdaten von den anderen DHD erhält. (Gibt man also die 4000 Jahre alte Adresse eines bestimmten Planeten ein, so ändert das DHD die Adresse automatisch auf die neue Symbolreihenfolge aufgrund der neuen räumlichen Position und übermittelt diese an das Stargate.) Planeten die sich innerhalb eines bestimmten Radius befinden, laut Sam etwa 200 Lichtjahre, wandern relativ gesehen so langsam, dass ihre alten Adressen noch mit den alten Koordinaten übereinstimmen und man daher z.B. von der Erde aus Planeten wie Abydos oder Heliopolis noch ohne Adresskorrekturen durch manuelle Anwahl erreichen kann, da kein DHD vorhanden ist.
Weitere Informationen
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