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| Serie | Stargate Atlantis |
| Originaltitel | Travelers |
| Staffel | Vier |
| Code / Nr. | 4x05 / 45 |
| DVD-Nr. | |
| Lauflänge | |
| Weltpremiere | 26.10.2007 |
| Deutschlandpremiere | 11.03.2009 |
| Quote | 0,96 Mio. 7,4 % |
| Zeitpunkt | 2007 |
| Drehbuch | Carl Binder |
| Regie | William Waring |
Col. Sheppard wird von einer fremden Rasse auf ihrem Generationenschiff gefangengehalten. Deren Anführerin möchte Sheppard dazu benutzen, zu eigenem Zweck Technologie der Antiker zu gebrauchen, doch Sheppard möchte nicht kooperieren...
Zusammenfassung
Sheppard kommt mit einem Puddle Jumper von einer von McKay erbauten Forschungsstationen zurück, als er plötzlich beschossen wird. Die elektropulsaren Geschosse verursachen einen Kurzschluss auf dem Jumper und Sheppard kriegt die Waffen nicht online. Dann bricht die gesammte Elekronik des Schiffes zusammen, inklusive der Kommunikation und ein unbekanntes Schiff fängt den Jumper ab und springt mit ihm in den Hyperraum. Sheppard wird durch das Schiff zu einem Raum geführt, in dem ihm erst Blut abgenommen wird und er dann verhört wird. Als er der ersten Frage ausweicht, wird er geschlagen und ihm die Frage nochmal gestellt. Auf Atlantis: McKay erklärt Teyla und Ronon, dass Sheppards Jumper warscheinlich angegriffen und lahmgelegt wurde, bevor dieser beim Spacegate war. Außerdem konnte eine Energieausstrahlung erkannt werden, die auf das Öffnen eines Hyperraumfensters schließen lässt. Per Ausschlussverfahren weiß man auch noch, dass es weder Wraiths, noch die primitiven Bewohner des Planeten, in dessen Orbit Sheppard war, noch Asuraner waren. Wieder auf dem Schiff: Sheppard blutet schon von den Schlägen die ihm beim bisherigen Verhör erteilt worden sind, doch dann kommt eine attraktive Frau herein, lässt ihn mit sich in einen Raum führen und erkärt ihm deren Geschichte. Als Sheppard fragt, warum er gefangen wurde, verlässt das Schiff den Hyperraum und Sheppard wird in einen Hangar geführt und von einem Kraftfeld eingeschlossen und das Tor geöffnet. Unter sich sieht Sheppard ein Antiker-Raumschiff der Aurora-Klasse.
Wichtige Stichpunkte
Hintergrundinformationen
Dialogzitate
(Larrin soll den Lockvogel für den Wraith spielen, während Sheppard vom Stuhl aus die Drohnen abfeuern soll)
John (über Funk): Na schön... ich bin in Position.
Larrin: Warten Sie auf mein Signal.
John: Wollen Sie das wirklich durchziehen? Wenn Sie es nicht schaffen, werde ich mich verantwortlich fühlen und (zögernd) ich habe echt keine Lust schuldig zu sein.
Larrin: Ich pack das schon, solange Sie nicht zu früh schießen...hmm... bestimmt nicht das erste Mal, dass Sie das von einer Frau gehört haben.
John: Andererseits wär es gut möglich, dass ich damit leben könnte.
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(Nach Sheppards Rettung in der Kantine)
McKay: Einen Moment. Sie war scharf, hab ich Recht?
Sheppard: Na so toll war's auch nicht. Sie hat mehrere Male gedroht, mich umzubringen.
McKay: Man haben sie ein Glück. Ich möchte auch mal von einer sexy Auserirdischen entführt werden.
Sheppard: Sie haben ja noch 'ne Chance. Sie ist noch irgendwo da draußen.
Links und Verweise
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