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Der Bruderstreit

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel Progeny
Staffel Drei
Code / Nr. 3x05 / 45
DVD-Nr.
Lauflänge
Weltpremiere 09.08.2006
Deutschlandpremiere 14.11.2007
Quote 1,38 Mio 7,4 %
Zeitpunkt 2006
Drehbuch Carl Binder
Regie Andy Mikita
Zweiteiler Dies ist die erste Episode eines Zweiteilers. Die abschließende Episode ist Atlantis ruft.
Dieser Artikel bedarf einer Überarbeitung, damit er den Konventionen und Ansprüchen des Stargate Wikis entspricht.

Begründung: Textwüste, zu ausführlich
Hilf mit, ihn zu verbessern und entferne diese Markierung, sobald alle entsprechenden Mängel beseitigt sind. Hilfe dazu findest du im Handbuch.

Der unerwarteten Entdeckung einer alten Antiker-Basis folgt nicht nur die Enttäuschung, dass die Bewohner des Planeten nicht gewillt sind den Mitgliedern der Atlantis-Expedition zu helfen, sondern auch die Ernüchterung, dass sie nicht die sind, die sie vorgeben zu sein.

Zusammenfassung

Man entdeckt eine Gate-Adresse, zu der jegliche Information fehlt, außer dass dort ein Außenposten der Antiker vermutet wird. Man schickt ein M.A.L.P. durch das Gate und ist erstaunt, als man von der anderen Seite eine einladende Botschaft erhält.

Also macht man sich auf den Weg dorthin - diesmal mit Doktor Elizabeth Weir im Team, um sofort diplomatische Beziehungen zu knüpfen. Recht schnell wird man zum Rat der "Asurans" geführt, von dem man zunächst glaubt, dass es sich hierbei um abtrünnige Antiker handelt. McKay wagt sogar schon zu frohlocken, als er vernimmt, dass die Bewohner des zu einer gewaltigen Kolonie angewachsenen Außenpostens nicht nur massenhaft Zero Point Module besitzen, sondern diese auch produzieren können.

Allerdings währt die Freude nicht lange, vor dem Rat wird ihr Gesuch abgeschmettert - mit der Begründung, dass sich die Asurans erst dann mit den Wraith auseinandersetzen, wenn sie es für richtig halten.

Nett wie man ist, offeriert man den Gästen eine Unterkunft - für einen kurzen Aufenthalt. Weir & Co. ist klar, dass etwas nicht stimmt und dass die Asurans etwas vor ihnen verbergen.

Nach einer kurzen Verweildauer will das Team wieder zurückkehren, wird aber dann plötzlich von den Asurans gefangen genommen und in eine der Zellen gesperrt, die wir aus Atlantis kennen.

Nun führt eins zum anderen: Es stellt sich heraus, dass die Asurans in Wahrheit hochentwickelte Replikatoren sind, welche von den Antikern geschaffen wurden, um die Wraith zu bekämpfen und welche nun ihre Schöpfer nachahmen. Diese "betrogen" sie, indem sie mit Replikatoren herumexperimentierten, und als es sich herausstellte, dass die Replikatoren niemals die Waffen werden, zu welchen die Antiker sie gerne gemacht hätten, löschen die Antiker alles aus - Daten, aber auch die Kolonie, in der sie forschten. Zumindest dachten das die Antiker, denn einige der Naniten, aus welchen die Pegasus-Replikatoren bestehen, überstanden den Angriff, womit der komplette Angriff letztlich sinnlos war, da sich die Replikatoren regenerieren können.

Wichtige Stichpunkte

Hintergrundinformationen

Dialogzitate

Sheppard (zu Ronon): Stellen Sie ihre Waffen auf Betäubung.
(Ronon stellt auf Betäubung)
Sheppard: Das ist nett.


Oberoth: Senkt eure Waffen.
Sheppard: Wie weit unten wär's denn genehm?


(McKay hat dem Team gerade mitgeteilt, dass er in die Programmierung der Replikatoren einen Befehl eingegeben hat, der sie vorübergehend erstarren lassen wird.)
Ronon: Wie lang?
McKay: Weiß ich nicht, deswegen sagte ich vorübergehend.
Sheppard: Tage, Stunden, Minuten...?
McKay: Hören Sie, es sind Minuten, aber ich weiß nicht wie viele, das sagte ich doch...
Sheppard: Zehn, zwanzig...?
McKay: Sie wollen eine Zahl wissen? Sieben. Sieben Minuten und 31 Sekunden. Zufrieden?
Sheppard: Nein!
McKay: Nein?
Sheppard: Das ist nicht genug Zeit.
McKay: Sie wollten 'ne Zahl von mir.
Sheppard: Eine mit mehr Stellen!


Ronon: Bringt nicht viel zu fliehen, wenn wir das nicht in die Luft sprengen.
Weir: Wie schaffen wir das?
Rodney (alle schauen ihn an): Sie meinen mich? Klar, welch Überraschung, wieso flieg ich nicht alleine auf diese Missionen?

Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Außerirdische

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte
  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische

  • Keine besonderen Objekte

Probleme, offene Fragen

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  • Als die Asuraner mit ihrer Atlantis Version weg flogen konnte man zuerst von oben dadurch gucken wo danach von unten die Triebwerke sind
  • Wieso braucht es für die Selbstzerstörung von dem Replikatoren Atlantis alle 3 ZPMs, wenn es doch eine exakte Kopie von dem richtigen Atlantis ist und sie dort nur eines der ZPMS überlasten müssen?

Weitere Infos

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