Attero-Gerät

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NameAttero-Gerät
ErbauerJanus
VerwenderPegasus-Asgard
GalaxiePegasus-Galaxie
Erster AuftrittSGA_05x10SGA 5x10 Erster Kontakt
Funktion
Störung der Wraith-Hyperantriebe

Das Attero-Gerät ist eine von dem Antiker Janus entwickelte Maschine, die zur Vernichtung der Wraith beitragen sollte.

^Beschreibung

^Aussehen

Das Attero-Gerät besteht aus verschiedenen Komponenten:

  • einem Labor, das zu Steuerung des Gerätes dient
  • einer starken Subraumantenne, die sich in einem abgetrennten Raum neben dem Labor befindet
  • einem kleinen Gerät, das als "Schlüssel" dient

^Geschichte

Der Antiker Janus entwickelte vor 10.000 Jahren im Geheimen dieses Gerät, als er nach einer Lösung für den Wraith-Konflikt suchte. Auf einem Außenposten der Antiker, der sich auf dem Planeten M6H-987 befand, baute er, ohne das Wissen des Rates von Atlantis, das Attero-Gerät und forschte an ihm. Nach einer dreitägigen Testphase brach er die Tests aufgrund von unerwarteten Nebeneffekten ab. Er fuhr die Anlage herunter und verließ den Außenposten mit einem kleinen Gerät, was zur Reaktivierung des Attero-Geräts nötig war und versteckte diesen "Schlüssel" in seinem geheimen Labor auf Atlantis.

Die inaktive Antenne in der Schutzkammer

Nach einigen tausend Jahren kamen die Pegasus-Asgard auf den Planeten mit dem Antiker-Außenposten, auf dem sich weiterhin das Attero-Gerät befand. Sie erkannten seine Funktionsweise und auch seinen potenziellen Nutzen, es gelang ihnen jedoch aufgrund des fehlenden Antiker-Gens und dem zur Reaktivierung nötigen Schlüssel nicht, es zu nutzen.

Nach einigen Jahren stießen Rodney McKay und Daniel Jackson in Atlantis auf Janus' geheimes Labor und aktivierten unwissentlich ein Subraumsignal, das von dem Schlüssel-Apparat an den Außenposten gesendet wurde. Daraufhin wurden die beiden Forscher von den Pegasus-Asgard entführt, damit sie das Attero-Gerät für sie aktivieren konnten. Diese hatten auch kein Problem mit dem Nebeneffekt (siehe unten) da sie die Stargates nicht nutzen. Widerwillig taten sie das dann auch, nachdem sie den Nutzen erkannt haben. Später zerstört ein Schiff der Reisenden den Außenposten und damit auch große Teile des Attero-Gerätes. Nur der Schlüssel-Apparat konnte von einem Asgard noch mitgenommen werden und ist somit der Zerstörung entkommen.

^Funktionsweise

Zwei Wraith-Kreuzer werden beim Eintritt in den Hyperraum zerstört

Die Subraumantenne sendet ein Signal in die ganze Galaxie auf einer Frequenz, auf die der Wraith-Hyperraumantrieb arbeitet. Durch dieses Signal wird die Hyperraumtechnologie der Wraith gestört: sie wären in der Lage, ihren Hyperantrieb zu aktivieren, jedoch würde ihr Schiff beim Eintritt in den Hyperraum vollkommen zerstört werden. Dadurch wären sie nur noch in der Lage, mit ihren leistungsschwächeren Sublichtantrieben zu reisen. Dadurch könnten sie problemlos durch Kriegsschiffe der Antiker zerstört werden, deren Hyperantrieb auf einer anderen Frequenz arbeitet und somit nicht von der Störung betroffen ist.

^Probleme

Der bereits erwähnte unerwartete Nebeneffekt ist eine Art Strahlung, die das Attero-Gerät verursacht. Durch sie wird ebenfalls der Betrieb der Stargates gestört. Wenn ein Gate angewählt wird oder ein anderes Gate anwählt, sammelt sich innerhalb des Gates stetig Energie an, bis es sich überlädt und schließlich explodiert.

^Episoden

^Stargate Atlantis

^Einzelnachweise

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