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Die fünfte Spezies

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
Version vom 13. Januar 2011, 20:11 Uhr von Progad (Diskussion | Beiträge) (erweitert bis 30:30 MInuten)
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Serie Stargate Kommando SG-1
Originaltitel The Fifth Race
Staffel Zwei
Code / Nr. 2x15 / 37
DVD-Nr. 2.4
Lauflänge
Weltpremiere 22.01.1999
Deutschlandpremiere 17.11.1999
Quote 2,07 Mio 15,9 %
Zeitpunkt 1998
Drehbuch Robert C. Cooper
Regie David Warry-Smith

SG-1 reist zu einem "altertümlichen Zimmer", in dem es Inschriften von Aliens gibt, die sie entschlüsseln sollen. Als O'Neill durch ein Guckloch in dem Raum sieht, ist er völlig gebannt und beginnt bald darauf, die Worte der Aliens zu benutzen. Schon bald ist sein ganzes Gehirn von tiefem Wissen erfüllt, das der Rest der Crew nicht entschlüsseln kann. Daniel ist sicher, dass O'Neill nun im Besitz des Wissens der Alten ist, die die Sternentore einst erfunden haben. Doch er begreift, dass dieses Wissen zu komplex für einen menschlichen Geist ist und O'Neill wahrscheinlich seinen Verstand verlieren wird.

Zusammenfassung

 
Der Raum auf P3R-272

Auf P3R-272 gefundene Sybole sind fast identisch mit einer der vier Symbolreihen aus dem Versammlungsraum auf Heliopolis, die Daniel zwar noch nicht entschüsseln kann, aber eine andere Reihe der Heliopolis-Symbole kann er schon den Asgard zuordnen, was darauf schließen lässt, dass die Art von P3R-272 mit den Asgard alliiert ist. Daher wird SG-1 dorthin geschickt und kommt in einem Raum an, aus dem es scheinbar keinen Ausgang gibt. Man ist ratlos. Colonel O'Neill will schon gehen und schreitet dabei durch einen markierten Ring in der Mitte des Raumes. Es erscheint ein Stück außerirdischer Technologie an einer Wand, was ihm zum Bleiben veranlasst. In der Mitte besitzt das Gerät einen Hohlraum, durch den Teal'c hindurch Lichter sieht. Als O'Neill aus Neugier seinen Kopf nah an das Gerät hält wird er scheinbar gescannt, dann fährt das Gerät aus und legt handartige Schlingen um sein Kopf an, von denen sich O'Neill nicht befreien kann. O'Neill sieht dabei verschiedenste Farben und Lichter. Nach einer kurzen Weile lässt das Gerät die Schlingen zurückfahren, woraufhin O'Neill ohnmächtig niederstürzt, weswegen man schnell zurückkehrt.

Zurück im SGC untersucht Doktor Janet Fraiser den wieder zu Bewusstsein gekommenen Colonel, stellt aber keine Symptome fest. Offenbar hatte er vorher unter Wahnvorstellungen gelitten. Bei der Nachbesprechung zeichnet er eine Maschine auf ein Blatt Papier und meint, Teal'c habe nur Lichter gesehen. Er beginnt unruhig zu werden, während man erörtert, warum die Maschine auf Teal'c und O'Neill unterschiedlich reagierte. O'Neill beginnt anschließend, ein fremdes Wort für Beschwerden zu benutzen, was die anderen irritiert, er selbst aber nicht mitbekommt. General George Hammonds rät ihm zur Entspannung, er solle aber auf dem Stützpunkt bleiben. So verlässt er die Besprechung mit seiner Zeichnung.

O'Neill gibt Teal'c einen kleinen Boxunterricht und benutzt dabei den Begriff Cosars für seine Knie oder Beine. Anschließend gehen beide zu Daniel und o'Neill benutzt das Wort Falatus für Fähigkeit, was Daniel ala aus lateinischem Ursprung erkennt. Dabei beginnt O'Neill vom Computermonitor die fremden Schriftzeichen vorzulesen, deren Bedeutung er aber nicht kennt, und benutzt das Wort Fron für Kopf. Außerdem hat er Gleichungen an eine Tafel geschrieben. Doktor Fraser untersucht ihn erneut und stellt eine außerordentlich hohe Gehirnaktivität fest. O'Neill hat derweil die Krankenstation verlassen, um die Energiequelle von Teal'c Stabwaffe zu untersuchen.

General Hammond ist besorgt über O'Neills Zustand. Daniel will mehr über die Bedeutung der Symbole herausfinden. Man vermutet in den vier Arten, deren Sprachen auf der Tafel stehen, eine Allianz gegen die Goa'uld, was ein möglicher Grund wäre, warum das Gerät auf P3R-272 Teal'c abgelehnt hat, O'Neill aber diese Sprache eingepflanzt hat. Im Kontrollraum hat derweil O'Neill begonnen, eine lange Zahlenreihe in den Anwahlcomputer einzugeben und man kann ihn nur mit Gewalt davon abbringen. Diese Zahlen stellen sich kurze Zeit später als unbekannte Stargate-Adressen heraus, dabei schrieb er das gesamte Programm fast um. Daniel schließt daraus, dass das Gerät auf P3R-272 eine Art Datenbank war. Daraufhin ordnet Hammond an, dass O'Neill nichts ohne Genehmigung mehr berühren darf. Mittlerweile benutzt er immer häufiger fremdsprachige Worte und kann sich später nur noch über diese Sprache verständigen. Daniel konnte unterdessen etwas von der Inschrift übersetzen und konnte herausfinden, dass das fremde Volk sich Antiker nannte und sie die Erfinder des Stargates sein könnten. Ihr Wissen scheint O'Neill nun zu besitzen, der nun offenbar einen neuen Planten sucht. Dann gibt er Carter einen Hinweis, durch den Carter mit den Gleichungen an der Tafel etwas mehr anfangen kann.

Dr. Fraiser stellt fest, dass die Störung seiner Gehirnaktivität sich auf weitere Bereiche ausdehnen kann, womit er weitere Fähigkeiten verlieren würde. Er könnte dann gar nicht mehr mit ihnen kommunizieren und außerdem und nach einiger Zeit die gesamte Wahrnehmung verlieren.

Es wurden Sonden zu den neuen Stargate-Adressen geschickt, dabei wurden auf P9Q-281 Symbole gefunden, die zu der von O'Neill gesprochenen Sprache passen. Hammond ordnet deswegen eine Mission zu diesem Planeten an, auf die Teal'c, Carter, Major Castleman und eine weitere Person geschickt werden, während Daniel O'Neills neue Sprache übersetzen will, der Sprache der Sternentorerbauer, denn sonst kann niemand mehr mit ihm kommunizieren. Dieser teilt schriftlich seinen Wunsch mit, durch das Stargate auf einen Planeten reisen zu dürfen, weiß aber nicht, auf welchen.

Das neu zusammengestellte SG-1-Team ist überfällig und so wird zu dem Planeten eine Verbindung aufgebaut. Carter verbietet, ein Rettungsteam zu senden. Auf dem Planeten wird es immer heißer, sie können nicht mehr rauswählen und der Transmitter ist ausgefallen. Hammond gibt ihnen noch eine Stunde, bevor er Notfallmaßnahmen ergreift.

 
Die Asgard

Eine der Maschinen, die O'Neill zuvor gezeichnet hat, baut er. Unterdessen werden mögliche Lösungen erörtet, wie das auf P9Q-281 gestrandete Team gerettet werden könnte. Carter hat unterdessen herausgefunden, dass auch der Transmitter durch falsche Frequenzen das Tor blockiert. Die Temperatur soll auf 95°C steigen, was trotz aller Hilfe den Tod des Teams zur Folge hätte. Unterdessen ist O'Neill mit dem Bau der Maschine fertig, allerdings ist nach dessen Einschalten dessen Funktion noch nicht klar. Dann zeigt Daniel O'Neill ein aufgezeichnetes Video, in dem Carter erklärt, dass das Stargate auf dem Planeten blockiert ist, und bittet ihn um Hilfe, worauf dieser einen Bauplan zu einer weiteren Maschine zeichnet, wobei er nicht gestört werden will.

Während man noch über die Vorgehensweise zur Rettung des Teams auf dem Planten diskutiert, als Daniel, Dr. Fraiser und O'Neill mit der er fertigen Maschine und einem Plan zur Reparatur des Transmitters hereinkommen, der zu Carter geschickt wird. Kurze Zeit später kommt das Team zurück. Allerdings wurde auf dem Planeten nicht gefunden, was O'Neill helfen würde. Auch Carter kann mit der von O'Neill gebauten Maschine nichts anfangen. Als man eine weitere Sonde zu einem der neu in den Computer eingetragenen Stargates schicken will, stürzt das System ab, da zu viel Energie gebraucht wird. O'Neill hat derweil offenbar eine Idee und schließt das Gerät an die Engergieversorgung an, widerwillig lassen Daniel und Teal'c das zu. Dann schaltet er das Gerät wieder ein. Daraufhin beginnt das Stargate selbsttätig rauszuwählen, offenbar ist das Gerät es eine Art Reaktor, welcher die zusätzliche Energie aufbaut, dass selbst Carter sich das nicht erklären kann. Im Laufschritt gehen die drei in den Kontrollraum, welcher acht (statt normal sieben) Chevrons anwählt, was offenbar bedeutet, dass es sich um eine weit entfernte Galaxis handelt. Er aktiviert das Stargate und wird auf Bitten von Daniel Jackson und Carter durch das Tor gelassen. Der Computer verliert das Signal. Eine erneute Anwahl scheitert, da der Apparat von Jack nicht mehr funktioniert.

Auf der anderen Seite sieht O'Neill einen Ort, welcher nur aus einem Flur besteht und in einer Bogenform aufgebaut ist. Er spricht dort ein kleines graues Männchen in der unbekannten Sprache an. Dieses nimmt seine Hand hoch und auf der Handfläche erscheint ein kleines buntes Kügelchen. Das Kügelchen gibt ein Strahl auf O'Neills Kopf ab. Daraufhin kann O'Neill wieder Englisch sprechen. Das Männchen gibt sich als Asgard zu erkennen und erklärt O'Neill, dass die Sprache, die er gesprochen hat, die der Antiker

 
Das Bündnis wird geschlossen

war. Es meint, dass es überrascht sei, wie weit die menschliche Physiologie sich inzwischen entwickelt habe und O'Neill dieses Wissen im Unterbewussten nutzen konnte, um sich helfen zu können. Eigentlich seien die Menschen dazu noch nicht in der Lage, aber große Potenziale hat. Es erzählt weiter, dass es früher eine Allianz der vier größten Völker des Universums gegeben habe, welche aus den Nox, den Antikern, den Furlingern und den Asgard bestanden habe. Der Asgard meint dann, dass es möglich wäre, die Menschen in naher Zukunft zum Mitglied zu erklären, aber sie müssen sich noch beweisen, dass sie dazugehören können. O'Neill antwortet darauf, dass er die Nox schon kennengelernt habe und meint weiter, dass sie auch dazu gehören wollten und neugierig seien. O'Neill und der Asgard geben sich die Hand und O'Neill wird zurück auf die Erde geschickt.

Das System im Stargate-Center ist noch nicht unter Kontrolle, als das Stargate von außen angewählt wird, danach ist es wieder unter Kontrolle. Jack schreitet durch das Stargate hindurch, kann sich an nichts mehr erinnern.

Wichtige Stichpunkte

  • Zum ersten Mal wird das 8. Chevron benutzt.
  • Die Verbindung nach Othala verbrauchte sehr viel mehr Energie als eine normale Verbindung (Sam spricht von einer zehnfachen Energieaufnahme). Nur durch eine von O'Neill gebaute Energiequelle war die Verbindung möglich.
  • Die Allianz der vier größten Völker des Universums wird erwähnt, ihre Mitglieder waren einst: Die Antiker, die Asgard, die Furlinger und die Nox.
  • Ausschnitte aus der Episode wurden im Vorspann Stargate Kommando SG-1 verwendet.
  • Das Bündnis zwischen den Asgard und den Menschen wird geschlossen.
  • Das Wurmloch ist eine Einbahnstraße. Es kann nur von der Seite betreten werden, von der es aufgebaut wurde.

Hintergrundinformationen

  • Die Tafel mit den 4 Sprachen am Anfang der Episode bezieht sich wahrscheinlich auf den realen Stein von Rosette.
  • Man merkt zum ersten Mal, dass Jack das Antikergen besitzt.

Dialogzitate

 O'Neill: Das geht mir nicht in meinen Fron.


 O'Neill: Immer schön die Cosars beugen.


 O'Neill: General, ich weiß nicht wieso, aber ich habe die Falatus verloren, normal zu sprechen.


Carter: Colonel, was machen Sie da ?
O'Neill: Ich untersuche das hier.
Carter: Wozu?
O'Neill: Ich weiß es nicht


(Colonel O'Neill schreibt eine extrem lange Zahlenkombination, ein Programm, das weitere Stargateadressen anzeigt)
General Hammond: Colonel?
O'Neill: Ja, Sir?
General Hammond: Was tun sie da?
O'Neill: Keine Ahnung Sir. Sie wissen, ich verstehe nichts von Computern.

Medien

Links und Verweise

^Personen

Erde

SG-Teams

SGC-Personal

Außerirdische

Asgard

Goa'uld (erwähnt)

Nox (erwähnt)

Furlinger (erwähnt)

Antiker (erwähnt)

^Orte

Erde

Außerirdische

Stargate-Center

PB2-908 (erwähnt)

P3R-272

P9Q-281

Othala

^Objekte

Menschen

Außerirdische

Antiker

Asgard

Probleme, offene Fragen

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