Virtueller Alptraum
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| Serie | Stargate Kommando SG-1 |
| Originaltitel | The Gamekeeper |
| Staffel | Zwei |
| Code / Nr. | 2x04 / 26 |
| DVD-Nr. | 2.1 |
| Lauflänge | ca. 42 Minuten |
| Weltpremiere | 17.7.1998 |
| Deutschlandpremiere | 1.9.1999 |
| Quote | 1,87 Mio 17,2 % |
| Zeitpunkt | 1998 |
| Drehbuch | Jonathan Glassner Brad Wright |
| Regie | Martin Wood |
SG-1 ist in einer virtuellen Realität gefangen und wird dazu gezwungen, die schlimmsten Momente aus ihrem Leben immer und immer wieder zu erleben. Eine Flucht scheint undenkbar...
Zusammenfassung
O'Neill und das SG-1-Team reisen zum Planeten P7J-989 und entdecken dort einen wunderbaren Garten und ein Gewölbe voller merkwürdiger metallischer Zellen, in denen jeweils ein Bewusstloser liegt. Als das Team einige leere Zellen untersucht, werden sie durch Tentakel erfasst und an jeweils eine leer stehende Zelle gebunden. Daraufhin verlieren sie das Bewusstsein. Als sie wieder zu sich kommen, erleben sie entscheidende Momente ihres Lebens immer wieder neu und hoffen, den Ausgang der Ereignisse neu gestalten zu können. Bei Jack handelt es sich darum, wie er bei einem früheren Einsatz, bei dem auch Kawalsky beteiligt war, einen Teamkollegen verliert und bei Daniel um den Tod seiner Eltern. Dabei wird Teal'c (der hier ohne Tätowierung, dafür mit Haaren erscheint) in die Erinnerung von Jack und Sam in die Erinnerung von Daniel eingefügt. Nach einer Weile erscheinen mehrere in Schwarz gekleidete Personen. Eine Schattenfigur, die sich der Bewahrer nennt, erklärt ihnen, dass sie Teil eines Spieles sind, bei dem ihre Erinnerungen in eine virtuelle Realität eingespeichert werden, die er zur Unterhaltung und Erbauung "seiner Bürger" in den metallischen Zellen geschaffen hat. Er behauptet, dass sie dort sind, weil der Planet durch Umweltverschmutzung vor über 1.000 Jahren unbewohnbar wurde. Doch der Bewahrer lügt und das SG-1-Team will die Menschen befreien. Sie werden scheinbar von den Maschinen befreit und kehren zur Erde zurück, bei der medizinischen Untersuchung wird außer ein paar Einstichen nichts weiter festgestellt. Doch während einer Einsatzbesprechung merkt Jack anhand der Reaktion von General Hammond, dass sie immer noch in der virtuellen Realität gefangen sind. Sie überzeugen die anderen, dass ihr Planet sich erholt hat. Es gelingt ihnen später auch, einen Ausgang zu finden, den dadurch auch die anderen gefangenen Menschen finden können und so sehen, dass der Planet wieder blüht.
Wichtige Stichpunkte
- Daniel Jacksons Eltern starben bei einem Unfall im New Yorker Museum für alte Kunst.
- Jack O'Neill war früher in einem Einsatz in der DDR, bei dem ein russischer Agent ausgeschaltet werden sollte. Dabei wurde ein Mitglied seiner Truppe, John, erschossen.
Hintergrundinformationen

- Die Szenen im Garten wurden im Queen Elizabeth Park in Vancouver gedreht, die Kuppel war hierbei das Bloedel Floral Conservatory.[1]
- William Dwight Schultz, der Schauspieler des Bewahrers spielt unter anderem eine Hauptrolle in der Fernsehserie A-Team und eine wiederkehrende Rolle in mehreren Star Trek-Serien und -Filmen. Bei Star Trek zieht sich die Person, die Schultz darstellt, öfters in holographisch erschaffene Traumwelten zurück, was durchaus mit seiner Rolle als Bewahrer der Simulationen hier in Stargate in Verbindung zu bringen ist.
Dialogzitate
(SG-1 ist gerade auf P7J-989 angekommen und steht auf einer Art Wiese vor etwas wie einem Garten.)
Carter: Das ist wunderschön.
O'Neill: Ja... Aber wo es einen Garten gibt, gibt es auch Schlangen.
Daniel: ...und Blumen! (muss niesen) Fast schon wieder zu viele Blumen...
(In der Halluzination von O'Neill wird John aus O'Neills Team tödlich verwundet.)
John (sterbend zu O'Neill): Soviel zum Thema Luftaufklärung, Jack!
O'Neill: Falls diese „Residenten“ verschwinden, (er deutet mit dem Finger auf die Menschen, die ihnen schon länger zusehen) dann verlierst Du die Kontrolle. (Er zeigt jetzt auf den Bewahrer und geht zu den „Residenten“, um ihnen die Wahrheit über den Bewahrer zu erzählen.) Dieser Mann lügt euch an, Leute. Er hält euch gefangen in euren eigenen-... (Der Bewahrer drückt auf einen Knopf an seiner Armmanschette und die „Residenten“ verschwinden. O'Neill dreht sich zum Bewahrer um und redet sarkastisch auf ihn ein.) Oh. Das ist gut. Das ist fair!
(General Hammond möchte, dass SG-1 erneut nach P7J-989 geht.)
O'Neill: General, also, ohne respektlos sein zu wollen – jedenfalls dieses Mal – sind Sie verrückt?
[...]
(Hammond besteht mittlerweile darauf, dass das Team dorthin zurückkehrt.)
O'Neill (steht auf): Okay, das reicht mir jetzt. Das möchte ich mir doch mal genauer ansehen. (Er geht zu Hammond, begutachtet dessen Kopf und sieht hinter seine Ohren.)
Hammond: Was tun Sie da, Colonel?
O'Neill: Ich suche nach dem Ansatz der Maske.
(SG-1 und die „Residenten“ sind wieder in der Realität.)
Bewahrer: Ihr ruiniert alles! Wer hat euch gesagt, dass ihr die Blumen pflücken sollt?
O'Neill (zu Daniel): Diesmal existiert das alles wirklich, nicht wahr?
Bewahrer (zu den „Residenten“, die gerade Blumen pflücken): Ihr ruiniert meinen Garten! Nicht daran ziehen! (Er dreht sich zu SG-1 um.) Ich hab Euch ja gesagt, sie werden alles ruinieren. Erst den Garten, danach den ganzen Planeten!
O'Neill und Daniel (gleichzeitig zueinander): Das ist das wahre Leben.
Medien
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Carter und Daniel finden sich plötzlich in einem Museum wieder
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Daniel erkennt diesen Ort...
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...und muss mit ansehen, wie seine Eltern sterben
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Der Bewahrer, O'Neill und Teal'c diskutieren
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Der Garten auf P7J-989
Links und Verweise
Personen
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Bewohner von P7J-989 |
Virtuelle Personen |
Orte
Andere
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Objekte
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Probleme, offene Fragen
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- Warum wird bei Jack das Szenario gezeigt, wie er mit seinem Team in der DDR versagt? Ein viel wichtigeres Ereignis in der Vergangenheit, das er ändern würde, wäre doch der Tod seines Sohnes Charlie, der sich mit Jacks Dienstwaffe erschoss. Dieses Ereignis rückgängig zu machen wäre allemal wichtiger als ein missglückter Einsatz in der DDR!
- Da der Bewahrer ja nicht davon ausging, dass es SG-1 möglich wäre, wieder zu fliehen, hatte er wahrscheinlich vor, alle diese Ereignisse zu zeigen.
- Warum werden nur O'Neill und Jackson in eines ihrer früheren Ereigisse zurückversetzt und Carter und Teal'c erscheinen „nur“ als Beobachter ohne in eine ihrer eigenen Erinnerungen zurück versetzt zu werden?
- Sowohl Teal'c als auch Carter trugen einen Goa'uld-Symbionten und somit Naquadah in sich, wodurch die Maschinen eine andere Wirkung auf sie entfalteten, als auf Jack und Daniel.
- Als SG-1 das erste Mal „aufwacht“, aber immer noch gefangen ist, springt O'Neill auf, doch man sieht seine Waffe nicht. Auch als er weggeht bleibt sie verschwunden. Sam dagegen hat ihre Waffe noch.
- Als SG-1 in der virtuellen Realität durch das Stargate im Stargate-Center fliehen will, ruft Hammond, dass die Iris geschlossen wird. Tatsächlich schaltet er aber das Tor ganz ab.
Weitere Informationen
- Episode in der Internet Movie Database
- Inhaltsangabe auf Stargate-Planet
- Englische Episodenbeschreibung auf Gateworld.net
Original-Dialog-Skript als PDF-Datei
Einzelnachweise