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SGA 4x20

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
Achtung Spoiler

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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Last Man
Staffel Vier
Code / Nr. 4x20 / 80
DVD-Nr.
Lauflänge
Weltpremiere 07.03.2008
Deutschlandpremiere
Quote
Zeitpunkt 2008
Drehbuch
Regie

Als Sheppard mit dem Stargate von M4S-5H7 nach Atlantis reiste, kommt er in einem Atlantis an, das ihm nicht bekannt ist. Doch dann nimmt McKay über Funk Kontakt mit ihm auf...

^Zusammenfassung

Auf M4S-5H7 warten Sheppard und Major Lornes Team auf den Genii-Kontaktmann, welcher Infos über Teylas Aufenthaltorts haben soll. Als dieser sich nicht blicken lässt kehrt Sheppard nach Atlantis zurück. Bei seiner Ankunft ist der gesammte Kontrollraum leer und in ein rotes Licht getaucht. Sheppard geht nach oben und sieht, dass niemand an den Antikerkonsolen und dem DHD ist, dann öffnet dann eine Tür nach draußen und

 
Sheppard im leeren Kontrollraum

sieht, dass dieses Atlantis in einer Wüste ist. Er versucht die Antikerkonsolen mit seinem Antikergen zu aktivieren, doch sie scheinen keine Energie mehr zu haben. Daraufhin versucht er mit seinem Funkgerät Kontakt aufzunehmen. Zuerst antworteten ihm ein paar unverständliche Geräusche, doch dann antwortet ihm Rodney McKays Stimme. Er fragt Sheppard, wo er sich befindet. Sheppard sagt ihm, dass er im Kontrollraum sei, daraufhin bittet ihn McKay die Antikerkonsolen wieder online zu bringen, doch Sheppard erwidert ihm, dass sie keinen Strom haben. Dann sagt McKay zu ihm, dass er in den Holoraum gehen solle. Als Sheppard dort angekommen ist, sagt McKay, dass er das Hologramm aktivieren solle. Sheppard aktivert das Hologramm und ein gealterter Rodney McKay erscheint plötzlich. Er erklärt Sheppard, dass er selbst ein Hologramm sei, dass der echte Rodney McKay erschaffen hatte. Er erklärt weiters auch, dass Sheppard mit dem Stargate 48.000 Jahre in die Zukunft gereist ist, da dessen Wurmloch durch eine Sonneneruption führte. Der Holo-McKay bittet Sheppard mit ihm in den Stasisraum zu gehen. Auf dem Weg dorthin erklärt er Sheppard, dass er ihn in seine Zeit zurückschicken kann, doch dafür muss Sheppard weitere 700 Jahre in Stasis sein. Er erwähnt auch, dass er Sheppard maximal 2 Monate, nach seinem Verschwinden aus Atlantis, zurückbringen muss, denn ansonsten wäre es zu spät. Als Sheppard bleibt stehen fragt, was passieren wird, beginnt Holo-McKay zu erzählen.

 
Teyla wird tot vorgefunden


Das Atlantis Expeditionsteam suchte weiter nach Teyla. Eines Tages brachen Ronon, McKay und Major Lorne in eines von Michaels Verstecken ein und fanden Teyla tot vor. Anscheinend hatte Michael ihr Baby und sie war ihm dann wohl nicht mehr von Nutzen.'


Sie setzen dann beide den Weg zu der Stasiskammer fort. Dabei erzählt er weiter über die Verbereitung von Michaels Seuche und über seinen Kampf gegen die anderen Wraith.

 
Michael hält den Kopf der Königin


Michael griff andere Wraith dann an, wenn sie sich gegeneinander bekämpften und schwer beschädigt waren. Er hatte seinen Mensch-Wraith-Hybrid erfolgreich entwickelt und machte jene, die seine Seuche überlebt hatten, zu Hybriden. Michael hatte schon eine Armee von Kriegern und köpfte jede Wraith-Königin, die er gefangen nahm.'


 
Sand ist in die Unteren Gänge der Stadt eingedrungen

Als sie in einem Korridor ankommen, der auf dem Weg zu den Stasiskammern liegt, sehen sie, dass dieser vom Sand verschüttet worden war. Sheppard fragt Holo-McKay, was sie tun könnten, doch dieser antwortet ihm, dass der echte McKay zwar viele Problembewältigungsprogramme eingebaut hat, doch dass er dieses nicht bedacht hat und er deshalb nichts tun kann. Daraufhin schlägt Sheppard vor einfach einen anderen Weg zu gehen, doch Holo-McKay wies ihn darauf hin, dass der alternative Weg zu den Stasiskammern nach draußen und dann wieder rein führt. Der Hacken bei der Sache ist, dass draußen ein Sandsturm wütet und so beschließen sie zu warten. In der Zwischenzeit erzählt Holo-McKay von Carter.


 
Die Phoenix setzt zum Kamikazeflug an
Das IOA gab Carter ein neues Schiff der Daedalus-Klasse, die Phoenix. Es beinhaltete die Asgard-Technologie, die auch auf der Odyssey von den Asgard vor ihrem Massensuizid installiert wurden. Die Phoenix zerstörte eines von Michaels Wraith-Basisschiffen und beschädigte ein weiteres, als sie in einen Hinterhalt flogen. Die Phoenix wurde schwer beschädigt und der Hyperantrieb überlud sich. Carter ließ die Besatzung auf den Planeten beamen, in dessen Orbit sie kämpften, damit sie durch das Stargate flüchten konnten. Nachdem sie das getan hatte, verlor sie das Transportsystem. Da sie sich im Klaren war, dass sie nichts mehr verlieren könnte steuerte sie die Phoenix zum Kamikazeflug auf ein Basisschiff. Der Einschlag zerstörte dieses und die Explosionswelle dann auch die anderen. Mit ihrem letzten Atemzug löschte sie 3 Basisschiffe aus.'


Nachdem schon mehrere Stunden vergangen sind und der Sturm immer noch nicht nachlässt, beschließt Sheppard nun doch nach draußen zu gehen. Da Holo-McKay sich nur innerhalb der Stadt zeigen kann, wartet er auf der anderen Seite auf Sheppard. Sheppard will, dass er ihm über Ronon erzählt.


 
Michaels Labor
 
Ronon trifft auf Todd
Da nun Teyla und Sheppard weg waren fühlte sich Ronon in Atlanis nicht mehr sehr wohl und verließ es. Er trainierte andere Menschen für den Kampf gegen Michael. Außer dem Trainieren für den Nahkampf, brachte er ihnen auch bei mit Projektilwaffen umzugehen, gab ihnen Schutzwesten, C4-Sprengstoff, Funkgeräte und anderes, was er als Unterstützung von Atlantis erhielt. Eines Tages brachen sie in ein Wraithlabor ein, in dem Michael seine Hybride erschaffen sollte. Dort begegnete er überraschenderweise Todd. Dieser Wraith hatte sich dasselbe Ziel gesetzt, da Michael für die Wraith eine ernsthafte Bedrohung war. Als Ronon und Todd im Hauptteil des Labors angekommen waren, legte Ronon das C4 ab und wollte mit Todd verschwinden. Doch sie wurden von allen Seiten angegriffen und so beschlossen sie mit dem ganzen Labor in die Luft zu gehen.


Sheppard kommt schwer erschöpft auf der anderen Seite an. Holo-McKay hält es für das Beste, wenn sie so schnell wie möglich zum Stasisraum zu kommen. Als sie dort dann ankommen gibt Holo-McKay Sheppard einen Kristall auf dem alle notwendigen Informationen gespeichert sind. Bevor Sheppard in die Stasiskapsel geht, fragt er was mit Rodney McKay geschehen ist.


 
 
Sheppard in der Stasiskapsel
Atlantis' Führung wurde nach Carters Tod an Woolsey übergeben und da er direkt dem IOA unterstand, wurde die "Einmischung" in das Geschehen dieser Galaxis eingestellt. Die einzige Funktion von Atlantis war nur noch den Zugang zur Erde zu versprerren. Dr. Keller durfte nicht weiter an einem Gegenmittel für Michaels Seuche arbeiten. Da sie und McKay nicht daneben stehen und zusehen konnten quittierten sie den Dienst. Während der dreiwöchigen Reise auf der Daedalus kamen sie sich dann näher und wurden auf der Erde ein Paar. Dr. Keller hatte eine eigene Praxis und McKay hatte einen gutbezahlten Job als Raumschiffingenieur. Doch Dr. Keller erkrankte an einer Spätfolge von Michaels Seuche und starb bald. Danach kam McKay auf die Idee die Zeit zu verändern, indem er Sheppard in der Zukunft wieder in die Gegenwart schickt, um den "Fehler der Galaxis" ungeschehen zu machen. 25 Jahre lang arbeitete er an der Hologrammtechnologie, bis er es endlich geschafft hat. Mit General Lornes Hilfe konnte er nach Atlantis reisen, um sein Programm in den Speicher zu laden.


Sheppard geht in die Stasiskapsel und hofft, dass es funktioniert.


 
Das Versteck expoldiert mitsammt dem Team

Im Kontrollraum von Atlantis wählt ein Wurmloch rein. Sie erhalten Sheppard's ID-Code und entfernen den Gate-Schild. Sheppard kommt durch und heißt McKay ein Genie. Es stellt sich heraus, dass er aus deren Sicht 12 Tage verschwunden war und das heißt, dass er noch Zeit hat, Teyla zu retten. Sheppard wird noch überprüft, ob er ein Clon von Michael ist, doch dann reisen sie mit dem Stargate zu Michaels Versteck.Sie finden zwar nicht Teyla, doch McKay findet Michaels Computer, in dem all sein Wissen gespeichert ist. Als er diesen aktiviert, löst sich die Selbstzerstörung aus. Träger und Säulen stürzen ein und das gesamte Team ist gefangen. Von außen sieht man, dass das Gebäude vollkommen einstürzt.


FORTSETZUNG FOLGT....

^Wichtige Stichpunkte

^Medien

^Hintergrundinformationen

^Dialogzitate

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Außerirdische

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische

  • Keine besonderen Objekte

Probleme, offene Fragen

Nachdem Sheppard wieder in die Gegenwart zurückkehrt sieht man im Fenster hinter Carter Sand?

^Weitere Infos