Atlantis ist eine Stadt, die einst von den Antikern, den Erbauern der Stargates, errichtet wurde. Die Stadt befand sich zunächst auf der Erde, genauer in der Antarktis, die zu dieser Zeit noch nicht vollständig unter Eis bedeckt war. Da Atlantis eigentlich ein riesiges intergalaktisches Raumschiff ist, siedelten sich die Antiker später in der Pegasus Galaxie an. (SGA: "Aufbruch in eine neue Welt").

Atlantis auf der Erde
Unter den Antikern als Terra Atlantus bekannt, wurde Atlantis ursprünglich auf der Erde gebaut. Als eine furchtbare Seuche die Milchstraßen-Galaxie heimsuchte, verschwanden die Antiker vor circa 5 bis 10 Millionen Jahren aus der Milchstraße und machten sich mit Atlantis zur Pegasus Galaxie auf. Beim Start von Atlantis blieb die Antikerin Ayana allein auf der Erde mit einem kleinen Außenposten zurück, wo einst die Stadt stand. Nachdem bei einer Mission von SG-1 ein Fehler auftauchte und das Stargate im SGC nicht angewählt worden konnte, sprang das Wurmloch auf das noch nicht bekannte Antarktis-Stargate um. (SG-1: "Im ewigen Eis") Später wurde an dieser Stelle die Leiche von Ayana gefunden, die jedoch wiederbelebt werden konnte. (SG-1: "Virus aus dem Eis") Nachdem sich Jack O'Neill zwei Jahre später das Wissen der Antiker ein zweites Mal in sein Gehirn geladen hatte, wurde auch der Außenposten wiederentdeckt. (SG-1:"Die verlorene Stadt, Teil 2")
Wiederentdeckung der "Verlorenen Stadt"
Hinweise auf Atlantis wurden erstmals zu der Zeit entdeckt, als Daniel Jackson aufgestiegen war. Er übersetzte eine alte Steintafel aus Antiker-Schrift. Dort wurde von einer Stadt der Antiker erzählt, die vor tausenden von Jahren versteckt werden musste, damit sie nicht in die Hände eines schrecklichen Feindes fällt. (SG-1: "Der Kreis schließt sich") Ursprünglich wollte man die Stadt finden, um Anubis zu vernichten. Aber die Suche ging auch weiter, nachdem die Zerstörung von Anubis' Flotte und ihm selbst auch "nur" mit den Waffen auf dem Erd-Außenposten der Antiker gelang. Nach jahrelangen Forschungen gelang es Daniel Jackson endlich Atlantis zu finden, als er herausfand, das sich die Stadt nicht in unserer Galxie befindet, eine Stargate-Addrese von acht Symbolen hat und somit extrem weit (300 Millionen Lichtjahre) von der Erde entfernt ist. Durch die große Entfernung konnte man leider nur mit der Hilfe eines ZPMs dort hingelangen. Da die Rückkehr sich nach der Ankunft auf Atlantis als schwierig erweisen könnte, war man zunächst noch unschlüssig, ob man diesen großen Schritt wagen sollte. Doch die Neugier und das Interesse war zu groß und so machte sich ein internationales Team aus Militär und Wissenschaftlern auf, um die verlorene Stadt endlich zu finden. (SGA: "Aufbruch in eine neue Welt").
Ankunft der Menschen der Erde auf Atlantis
Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr ist. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einen Feind vertrieben. Als letzte große Tat versenken sie als Sicherheitsmaßnahme ihre Stadt im Ozean und als kein Ausweg mehr in Sicht war, flohen die restlichen Antiker zurück auf ihren alten Heimatplaneten - Die Erde. (SGA: "10.000 Jahre")
Das Atlantis-Expedtionsteam steckte zunächst in einer schweren Krise. Da die ZPM's, die Atlantis mit Energie versorgen sollten, fast alle abgenutzt waren, stand die Stadt kurz davor, von den Wassermassen des Ozean überflutet zu werden. Als man evakuieren wollte, schaltete sich ein Sicherungsmechanismus ein und die Stadt erhob sich aus dem Wasser und stieg zur Oberfläche auf. Jedoch waren die ZPM's nun alle erschöpft und somit gab es keine Möglichkeit die Schilde zu aktivieren. Hauptaufgabe des Teams war nun neben anderen Aktivitäten, Energiequellen zu finden, um Atlantis ausreichend mit Strom versorgen zu können. (SGA: "Aufbruch in eine neue Welt").
- In einer alternativen Zeitlinie tauschte die Stadt nicht auf und fast alle ertranken, als das Kraftfeld zusammenbrach. Doch Dr.Weir, Major Sheppard und Dr. Zelenka gelang es mit einer Zeitmaschine 10.000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen, was eigentlich eher Zufall war. Der große Feind der Antiker schoss das Zeitschiff ab und stürzte in den Ozean. Nur Dr. Weir konnte von den Antikern aus den Fluten gerettet werden. Janus, der Antiker, der die Zeitmaschine gebaut hatte, erklärte Dr. Weir alles ausführlich. Da der Hohe Rat von Atlantis weitere Zeitreisen nicht genehmigte, blieb Dr. Weir ihn Stasis zurück um die ZPM's auszutauschen. Janus programmierte die Spezifikationen, damit Atlantis nicht ein zweites Mal von den Fluten überschwemmt wird.
Atlantis als neue Heimat von Dr. Weir und ihrem Team
Der Anfang
Nachdem das Atlantis-Team den Feind, den die Antiker vernichtet haben, kennengelernt hatten, wurde bald klar das Atlantis im Falle eines Angriffes nicht genügend Schutz bieten könnte, um die Menschen und die Stadt vor der Vernichtung zu retten. Trotzdem ließen sich die Menschen nicht einschüchtern und blieben in Atlantis, jedoch war ein Angriff der Wraith nur eine Frage der Zeit. Atlantis wurde nun auch Heimat der von ihrer Heimat vertiebenen Athosianer, die Antiker als ihre Vorfahren verehrten und schnell auf das Festland des Atlantis-Planeten zogen (SGA: "Unter Verdacht")
Die Genii
Nachdem Atlantis die Genii kennengelernt und der erste gemeinsame Einsatz fast in einem Feuergefecht endete, wurden die Genii nach den Wraith zu den ernstzunehmensten Feinden der Atlanter, da die Genii, anders als andere Völker der Pegasus Galaxie, es schafften ihren technologischen Fortschritt zu behalten, indem sie sich oberflächlich als einfache Bauern ausgaben, aber in Untergrund ihre riesigen Städte standen. (SGA:"Im Untergrund")
Ein paar Monate später steuerte ein gewaltiger Sturm auf Atlantis zu, der sich auf dem Planeten nur alle 30-40 Jahre ereignete. Diesen Zeitpunkt der Schwäche nutzen die Genii aus, indem die schwache Besatzung der Stadt sie nicht aufhalten konnten, als sie durch eine Trick durch das Stargate gekommen waren. Die wenigen, die zur der Zeit in der Stadt waren, versuchten die Genii zu vertreiben, was schlussendlich auch gelang. Der Schild konnte durch die gewonnene Energie der Blitze errichtet werden und die Stadt wurde gerettet. (SGA: "Der Sturm"; "Das Auge")
Belagerung von Atlantis
Mehrere Monate später war die Zeit des Wartens vorüber und die Tiefenraum-Sensoren entdeckten zwei Wraith-Basisschiffe die auf direkten Kurs nach Atlantis waren. (SGA: "Bruderschaft") Zwar konnte man einen Verteidigungssatelliten der Antiker wieder aktivieren, jedoch konnte er nur eins der Basisschiffe zerstören, danach zerstörten die restlichen zwei Schiffe den Satelliten. (SGA: "Die Belagerung, Teil 1") Atlantis war nun völlig schutzlos und man entschied den Selbstzerstörungsmechanismus zu aktivieren und die Stadt zu verlassen. Jedoch kam in dem Moment, als McKay das Stargate zur Evakuierung anwählte, endlich Verstärkung von der Erde. Sie brachten Waffen und Personal mit, um Atlantis bis zum Eintreffen der Daedalus, dem neuen Schlachtschiff der Erde, zu halten. Als die Situation jedoch außer Kontrolle geriet, entschied sich Major Sheppard einen Jumper mit einer Atombombe in ein Wraithschiff zu steuern. (SGA: "Die Belagerung, Teil 2")
Aber die Daedalus traff endlich ein und die Bombe ging hoch, jedoch ohne Sheppard. Er wurde kurz davor von der Daedalus mit Hilfe eines Asgard-Transporters aus dem Jumper gebeamt. Das ZPM wurde nach Atlantis gebeamt und die Schilde der Stadt aktiviert. Die Wraithschiffe konnten nun allesamt erfolgreich abgewehrt werden und Atlantis war vorerst gerettet.
Jedoch entdeckten die Tiefenraum-Senoren schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschlossen sich, endlich einmal zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen, jedoch war es dem Schiff und seiner Crew nur möglich lediglich zwei von zwölf Basisschiffen zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existiert, immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla eine Nachricht den Wraith übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstören als die den Wraith zu überlassen, danach über den Schilden der Stadt einen Atomsprengstoff zu zünden und die Stadt mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu versteckten. Die Wraith fielen auf den Trick hinein und solange die Wraith nicht mitbekommen, dass Atlantis noch existieren könnte, war die Stadt ab diesem Zeitpunkt sicher. (SGA: "Die Belagerung, Teil 3")
Die Stadt an sich
Atlantis besteht in der Mitte aus einer Hauptinsel, auf sich die großten Gebäude und Einrichtungen befinden (Der Kontrollraum, der Torraum, die Quartiere usw.) Darum sind sechs weitere Inseln gebaut, auf denen sich weitere Einrichtungen und Versorgungsstätten befinden (U. a. ein Landeplatz für Raumschiffe). Die Stadt ist mit der modersten Antiker-Computertechnologie ausgestattet, um die gesamte Stadt kontollieren und steuern zu können. Das Atlantis-Stargate ist das einzige in der Pegasus Galaxie, dass die Erde anwählen kann, da das Atlantis-DHD einen zusätzlichen achten Kontollkritall enthält. (SGA: "Zurück auf die Erde")
Verteitigungsmaßnahmen
- Einen fast undurchdringlichen Energieschild, der nur durch ein ZPM aktviert werden kann, da die Energiebedürfnisse astronomisch sind. Je nach Energiezufuhr ist Schild entweder dünner oder dicker. Bei maximaler Energieausbeute ist der Schild praktisch undurchdringbar.
- Verteidigungsdrohnen, die ihr Ziel selbst anvisieren und zerstören können. Die sind teil organisch, teils anorganisch gebaut. Jedoch sind alle Drohnen auf Atlantis durch die Belagerungen durch die Wraith aufgebraucht.
- Puddle Jumper, die ebenfalls mit Drohnen ausgestattet sind. Sie sind kleine Raumschiffe, die jedoch nicht in der Lage sind in den Hyperraum einzutretten. Jedoch haben sie einen Antrieb, der es der Besatzung erlaubt in nur 15 Stunden ein Planetensystem zu durchqueren.
- Bei Erkennen einer Seuche übernimmt der Zentralcomputer von Atlantis die Kontrolle und führt ein automatisches Quarantäneprotokoll aus, welches sich nicht einmal durch direkte Eingabe im Kommandozentrum ausser Kraft setzten lässt. Atlantis verschließt alle Räume, und deaktiviert die internen Transporteinrichtungen. Der Computer erlaubt aber weiterhin Personen, die sich nicht infizieren könne, beispielsweise, wenn sie einen Schutzanzug tragen, weiter sich frei zu bewegen. (SGA:"Hot Zone")
Energieversorgung
- Drei ZPM's, die Antlantis entweder parallel oder in reihe geschaltet Atlantis mit Engergie versorgen. Sie sind in einem seperaten Raum untergebracht, wo sie alle in einer Konsole überwacht und kontrolliert werden.
- Mehrere von der Erde mitgebrachte Naquadah-Generatoren, die jedeoch den Energiebedarf von Atlantis bei weitem nicht decken können.
Einrichtungen auf Atlantis
- Eine Stasiskammer
- Eine holographischer Raum
- Ein Virenlabor
- Ein Untersuchungslabor für außerirdische Lebensformen
- Transporter zur Bewegung in der Stadt
Kommandostab
- Elizabeth Weir: Leiterin der Atlantis-Expedition und somit Befehlhaber über Atlantis
- Lieutenant Colonel John Sheppard: Als ranghöchter Offzier auf Atlantis ist er der militärische Leiter
- Rodney McKay: Fühender Wissenschaftler auf Atlantis
- Sergeant Bates: Ernannter Sicherheitschef
- Teyla Emmagan: Vertreterin ihres Volkes in Atlantis
- Carson Beckett: Chefarzt der Stadt