Menü aufrufen
Toggle preferences menu
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.

Benutzer:Errorkode/Kontrollraum von Atlantis

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon

Beschreibung

 
Schematische Darstellung

Der Kontrollraum befindet sich, nach hinten versetzt, eine Ebene über dem Gateraum, also unter dem Jumperhangar im Kontrollturm. Durch diesen Aufbau wird gewährleistet das man aus dem Kontrollraum den Gateraum überblicken kann und somit rechtzeitig vor Gefahren gewarnt ist. Man erreicht den Gateraum über eine breite Treppe zur Rechten des Raums, über der sich ein grosses, buntes Fenster befindet. Zu beiden Seiten dieses Fensters führen Türen auf einen Balkon. Zur Linken des Kontrollraums befindet sich eine Brücke die zum Büro des Atlantis-Leiters führt. Über eine Treppe hinten im Kontrollraum erreicht man den Rest von Atlantis und durch sich selbst öffnende Türen auf der anderen Seite des Fensters kommt man in ein Sitzungszimmer.[1]

Einrichtung

^Konsolen

 

Die Konsolen sind in vier Gruppen angeordnet. Zwei davon stehen leicht erhöht in der Mitte des Raums, leicht angewinkelt nach vorne ausgerichtet vor dem Bildschirm. Ebenfalls angewinkelt stehen weiter unten weitere drei Konsolen, auf einer davon das DHD. Zu guter letzt findet sich noch eine einsame Konsole neben der Brücke die zum Büro führt und eine neben der Türe zum Balkon. [2]

Die Konsolen bestehen aus einem Pult mit diversen Steckplätzen und durchsichtigen Steckkarten. Diese Steckkarten werden sowohl als Tastenfelder benutzt als auch indem sie umgesteckt werden und so verschiedene Funktionen ermöglichen. In der Tat scheint einiges des Potentials von Atlantis im Umstecken eben jener Steckkarten steckt da diese in heiklen Situationen häufig umgesteckt werden. Allerdings werden die Konsolen im unwichtiger da man immer mehr Funktionen über Laptops und Tablets regelt.

Funktionen

^Stargate-Steuerung

 

Im Kontrollraum trifft man auf das selbe, sechseckige, DHD mit dreieckigen Tasten wie in den Jumpern. Das spezielle am Stargate in Atlantis ist das es das einzige ist mit dem man die Erde anwählen kann [3], weshalb es so wichtig ist das Atlantis nicht in die Hände der Wraith fällt. Atlantis besitzt, wie das SGC, einen Anwahlcomputer, wenn auch ohne die Nachteile des Erd-Stargates, so wird das Wurmloch zum Beispiel sofort aufgebaut nachdem man die Adresse eingegeben hat. Viel wichtiger ist aber das man nicht jedes Mal wenn man das Stargate durchschreitet in das Risiko läuft durch eine Fehlfunktion des Computers am falschen Ort, zur falschen Zeit oder gar nicht herauszukommen.

Ähnlich wie das Erd-Stargate hat auch das Atlantis-Stargate einen Schutz um unwillkommene Besucher fern zu halten, allerdings, etwas eleganter als die Iris, einen Schutzschild direkt vor dem Tor. Das Schild wird durch einen orangen Schalter direkt neben dem DHD aktiviert.

^Schild

^Lebenszeichendetektor

Türkontrolle

^Sink-und Auftauchmechanisumus

^Energiekontrolle

Vom Kontrollraum aus lassen sich die einzelnen Naquadah-Generatoren an und Abschalten, wie auch die ZPMs. [4] Ausserdem werden Energieverbrauch-Logs für jedes einzelne System in Atlantis geführt die man vom Kontrollraum aus einsehen kann [5] und bei Bedarf kann man einsehen wie viel Energie in den ZPMs noch vorhanden ist. [6]

^Tiefraumsensoren

 

Zwar sind die Tiefraumsensoren meist nicht aktiv um Energie zu sparen [7], sie sind aber trotzdem ein extrem wichtiger Bestandteil von Atlantis da sie die einzige Möglichkeit sind zu erfahren was in Weltraum der Pegasus-Galaxie los ist. Das erste mal werden sie benutzt in SGA_01x16SGA 1x16 Bruderschaft als drei Hives auf dem Weg nach Atlantis sind.

Vorfälle

Personal

^Atlantis-Leitung

Militärische Leitung

^Techniker

^Sonstige

Vermutungen

Folgen

Einzelnachweise

  1. SGA_01x02SGA 1x02 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 2
  2. SGA_04x16SGA 4x16 Trio
  3. SGA_01x01SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
  4. SGA_01x03SGA 1x03 Dunkle Schatten
  5. SG1_10x03SG1 10x03 Das Pegasus-Prinzip
  6. SGA_04x01SGA 4x01 Verloren im All
  7. SGA_01x16SGA 1x16 Bruderschaft