Rettungsleine

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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel Lifeline
Staffel Vier
Code / Nr. 4x02 / 62
DVD-Nr.
Lauflänge
Weltpremiere 05.10.2007
Deutschlandpremiere 25.02.2009
Quote 0,91 Mio. 6,7%
Zeitpunkt 2007
Drehbuch Carl Binder
Regie Martin Wood
Diese Episodenbeschreibung ist noch sehr kurz oder lückenhaft. Du kannst helfen, diesen Artikel zu erweitern. Wenn du etwas hinzuzufügen hast, sei mutig und überarbeite ihn. Dabei kann man fast nichts falsch machen! Hilfe und Tipps zum Bearbeiten findest du im Tutorial sowie im Handbuch-Eintrag zu Episodenartikeln. Bei Fragen und Anregungen kann zudem die Diskussionsseite genutzt werden.

Col. Sheppard und das Team unternehmen eine riskante Mission, um von den Replikatoren ein ZPM zu erbeuten. Während dessen befinden sich die Apollo und Col. Carter verzweifelt auf der Suche nach Atlantis.

^Zusammenfassung

Lt Col. Sheppard führt sein Team auf einem gewagten Überfall auf den Replikatoren Heimat-Planeten Asura, um ein ZPM zu holen dass Atlantis retten soll. Der Schlüssel zum Erfolg der Mission ist Niemand anderes als Doktor Elizabeth Weir.

Mit Hilfe der Anweisungen von Weir und McKay aus dem Jumper, begeben sich Sheppard und Ronon in die Replikator Stadt, um das ZPM zu holen. Aber aufgrund eines überraschenden Fundes einer seit langer Zeit ruhenden Sub-Routine im Replikatoren-Basis-Code, die dafür sorgt dass die Replikatoren die Wraith bekämpfen, beschließen die Eindringlinge das System zu ändern und die Sub-Routine zu starten. Dazu müssen Sheppard und Ronon tiefer in das Innere der Stadt bis zum Kern eindringen, damit McKay die Daten direkt einspeisen kann, um ALLE Replikatoren umzuprogrammieren... Mit Hilfe eines Anti-Replikatoren-Schildes gelangen Sheppard und Ronon leicht zum Kern, doch die Replikatoren schaffen es nach einiger Zeit den Schild zu überwinden. Doktor Weir ist die Einzige, die die Mission noch retten kann.

Weir verlässt den Jumper und begibt sich zu Oberoth, dem obersten der Replikatoren und dringt in seinen Verstand ein. Dies ermöglicht ihr, alle Replikatoren anzuhalten, Oberoth zu täuschen und den Anderen genug Zeit zu verschaffen. Weir ist jedoch nicht stark genug, um lange durchzuhalten und so erlangt der Replikator kurz bevor Sheppard und Ronon am Jumper ankommen, wieder die Macht über seinen eigenen Körper und alle anderen Replikatoren.

Die drei entkommen nur knapp aus der Stadt und werden weiterhin verfolgt. Als sie von einem sich enttarnenden Kriegsschiff gestoppt werden, kommt die Apollo aus dem Hyperraum gesprungen und rettet die wertvolle Fracht.

Zurück in Atlantis werden die Schilde auf die gesamte Stadt erweitert. Sheppard fliegt sie nach M35-117 und landet im Ozean. Als Radek Zelenka mit Hilfe der Langstrecken Sensoren den Replikatoren-Planeten beobachtet, stellt er fest, dass sich einige Schiffe auf den Weg zu einem Wraith Planeten gemacht haben.

^Wichtige Stichpunkte

  • Der Replikatoren Basiscode wird so verändert das die Replikatoren die Wraith angreifen.
  • Weir wird mit Naniten im Körper in der Replikatorenstadt zurückgelassen.

^Hintergrundinformationen

  • Regiekommentar: Martin Wood (Regie), Amanda Tapping
  • In den meisten Szenen mit Weir bevor sie auf dem Replikatorenplanet zurückgelassen wird, hat Andy Mikita Regie geführt, da Martin Wood zu der Zeit mit Stargate Continuum beschäftigt war. Ebenso sind die Szenen mit Amanda Tapping vor den anderen Szenen gedreht worden (die letzte Szene auf dem Balkon war eigentlich die erste), da sie für Continuum in der Arktis war (Regiekommentar zur Episode).
  • Der Raum in dem sich der Computerkern der Asuranerstadt befindet ist das gleiche Set wie der Stargateraum in Atlantis (Regiekommentar zur Episode). Das Stargate kann dazu im Boden versenkt werden (Regiekommentar zu SGA_04x03SGA 4x03 Das Wiedersehen).

^Dialogzitate

McKay: Sheppard, wir kommen zu steil rein, wählen sie einen sanfteren Wiedereintrittswinkel.
Bill: Äh, sie meinen Eintrittswinkel, wir haben diesen hier nie verlassen.
Sam: BILL!

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Apollo

SG-Teams

SGC Personal

Außerirdische

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische

Probleme, offene Fragen

  • Wie konnten sie nach dem sie das ZPM der Replikatoren installiert haben den Schild wieder auf volle Größe ausbreiten? Denn nachdem sie in bis zum Turm geschrumpft haben muss ja auch der überschüssige Sauerstoff ins All gepustet worden sein. Und als sie den Schild wieder ausgedehnt haben können sie ja wohl kaum neuen Sauerstoff erzeugt haben.
Erstens kann Atlantis sicher Sauerstoff erzeugen (Lebebserhaltungssysteme für flüge im All) und zweitens wurde der Sauerstoff nicht ins All gepustet, das wird nicht gezeigt, sondern einfach gespeichert.
  • Einige Leute sind gestorben, als der Schild schrumpfte, aber der Sauerstoff in den Gängen dürfte eigentlich nicht verschwinden. Und selbst wenn doch, hätten die Leute, die sich im Gang befanden, noch einige Sekunden leben müssen, sie waren aber sofort tot!

^Weitere Infos