Zeitreise

Definition
Als Zeitreise, auch Zeitsprung genannt, bezeichnet man eine Bewegung entlang der Zeitachse, die vom normalen Zeitverlauf abweicht, oder, einfach ausgedrückt, das Versetzen in eine andere Zeit. Bei einer Zeitreise verlässt eine Person oder ein Objekt seine normale Zeit und wird an einen anderen Zeitpunkt versetzt. Das Ziel kann dabei vom Startpunkt des Reisenden aus gesehen sowohl in der Vergangenheit als auch der Zukunft liegen. Um eine Zeitreise zu ermöglichen, benutzt man normalerweise eine Zeitmaschine. Jede Zeitreise birgt dabei die Gefahr, dass der Zeitreisende durch seine Anwesenheit den normalen Zeitablauf stört und damit eine alternative Zeitlinie erzeugt.
Zeitmaschine
In Stargate sind bisher nur Zeitmaschinen der Antiker gefunden worden. Die einzige richtig funktionierende Zeitmaschine wurde vom Antiker Janus erfunden. Auf Grund der Gefahren einer Zeitreise (siehe dazu den Abschnitt „Alternative Zeitline“) hat der Rat von Atlantis Janus aber die Konstruktion von weiteren Zeitmaschinen verboten.
Zeitjumper

Der Antiker Janus baute vor ca. 10.000 Jahren in Atlantis eine Zeitmaschine in einen Puddle Jumper ein. Bedingt durch die Art der Konstruktion ist dieser Zeit-Jumper nur in der Lage, jeweils Zeitsprünge von mehreren hundert Jahren auszuführen. Mit diesem Jumper gelang Doktor Elisabeth Weir die Flucht aus Atlantis, als die Stadt wegen des Energiemangels vom Ozean überflutet wurde. Dieser Jumper wurde beim Eintreffen in der Vergangenheit vernichtet [1]. Vermutlich baute Janus entgegen den Anweisungen des Rates von Atlantis nach seiner Rückkehr in die Milchstraße einen weiteren Zeit-Jumper. Diesen fand SG-1 später und nutze ihn zur Reise in das alte Ägypten [2][3].
Stargate
Auch das Stargate kann unter bestimmten Umständen als Zeitmaschine benutzt werden. Dabei wird eine Verbindung zu einem Stargate in einer anderen Zeit aufgebaut. Voraussetzung ist, dass genau im Moment des Transports eine Sonneneruption den Verbindungsweg kreuzt. Die gewaltigen Energien, die dabei frei werden, „verbiegen“ die Verbindung zu einem Tor in einer anderen Zeit. Da man auf eine Sonneneruption angewiesen ist und es sehr schwer ist, eine solche genau vorauszusagen, ist die Benutzung des Stargates als Zeitmaschine eine unsichere Angelegenheit.
Bisher wurde das Stargate von Menschen bei drei Gelegenheiten als Zeitmaschine benutzt: Das erste Mal geschah dies, als SG-1 durch einen Zufall im Jahr 1969 landete und nach einem Sprung in die Zukunft schließlich in die Gegenwart zurückkehrte. Dabei gelang die Rückkehr nur, weil General Hammond bereits vor der Abreise dafür sorgte, dass das Team Informationen erhielt, die die Rückkehr erst ermöglichten[4]. Das zweite Mal nutzte das Team das Stargate, um eine Warnung aus der Zukunft zurück zu schicken. Dabei war Sam in der Lage, eine Sonneneruption vorauszuberechnen. Dazu waren allerdings Aschen-Computer und Sonden nötig[5]. Bei der bisher letzten Zeitreise mit dem Stargate wurde John Sheppard um 48.000 Jahre in die Zukunft versetzt, konnte aber durch Rodney McKay zurückgeholt werden[6].
Zeitmaschine auf Praxion

Diese Zeitmaschine, die von Ba'al entworfen und auf Praxion gebaut wurde, nutzt ebenfalls das Stargate, um eine Zeitreise zu ermöglichen. Die Maschine überwacht mit speziellen Satelliten Tausende von Sonnen in der Milchstraße. Kommt es auf einer der Sonnen zu einer Sonneneruption, berechnet der Computer auf Praxion, welche zeitliche Verschiebung damit möglich ist. Soll die Zeitreise angetreten werden, aktiviert der Computer das Stargate auf Praxion zum richtigen Zeitpunkt und ermöglicht so die Zeitreise.
Zeitmaschine auf P4X-639

Ein weiterer Versuch, eine Zeitmaschine zu bauen, wurde vor langer Zeit auf dem Planeten P4X-639 unternommen. Die Bewohner des Planeten, vermutlich Antiker, versuchten mit Hilfe einer Zeitmaschine eine Katastrophe auf ihrem Planeten ungeschehen zu machen. Die Maschine, die sie bauten, war aber nicht in der Lage, tatsächlich die Vergangenheit zu ändern, sie konnte nur eine Zeitschleife erzeugen. Wird die Maschine aktiviert, so wiederholt sie einen bestimmten Zeitraum immer wieder bis zu ihrer Deaktivierung. Dieser Effekt ist nicht auf den Planeten beschränkt, sondern gilt für eine ganze Reihe von Sonnensystemen mit Stargates, die kugelförmig um P4X-639 angeordnet sind. Die Maschine nutzt die Stargates um eine Subraum-Blase zu erzeugen, in der der Zeitablauf verändert wird. Außerhalb dieser Blase bleibt der Zeitablauf unverändert. Nur Personen, die sich bei der ersten Aktivierung in der Nähe der Maschine befinden, sind in der Lage die Wiederholungen zu erkennen.
Aktiviert wurde die Maschine durch Malikai, der versuchte sie zu reparieren, um seiner verstorbenen Frau noch einmal zu begegnen. Von der erzeugten Subraum-Blase wurde auch die Erde erfasst. Als SG-1 das bemerkte, konnten Jack O'Neill und Daniel Jackson Malikai davon überzeugen, den aussichtslosen Versuch aufzugeben [7].
Alternative Zeitlinie
Zeitreisen führen eigentlich immer zu einer alternativen Zeitlinie, da sich die Zeitlinie nach der Zeitreise zumindestens durch die kurzzeitige Existenz des Zeitreisenden in der Vergangenheit von der originalen Zeitlinie unterscheidet. Durch eine Aktion des Zeitreisenden kann sich die Geschichte aber auch vollkommen anders entwickeln, je nachdem welchen Schweregrad sein Eingriff hat und ob er einen kritischen Punkt in der Entwicklung seiner Realität verändert hat.
Samantha Carter drückt es in Möbius, Teil 1 folgendermaßen aus: "Tut mir leid, ich habe ständig Angst, dass ich auf einen Käfer trete und die Zukunft verändere".
Die Lebewesen in der alternativen Zeitlinie können nicht erkennen, dass sich etwas verändert hat, da sie von der Veränderung unmittelbar betroffen sind, weshalb die alte (originale) Zeitlinie für sie gar nicht existiert hat. Nur ein Zeitreisender kann durch Vergleiche mit seinen eigenen Erinnerungen oder Aufzeichnungen die Veränderungen bemerken. Zwar ist nach der Rückkehr in die Zukunft seine Zeitlinie für ihn nicht mehr vorhanden, da sie durch die neue von ihm selbst ausgelöste bzw. veränderte Entwicklung ersetzt wurde, aber seine Erinnerungen und seine Existenz sind davon nicht betroffen. Der Reisende erinnert sich somit an Ereignisse, die in der neuen Zeitlinie möglicherweise nicht eingetreten sind, gleichzeitig sind ihm aber die neuen Ereignisse unbekannt, die durch die Zeitreise ausgelöst wurden.
Die Veränderungen im Zeitablauf können in ihren Auswirkungen kaum vorausberechnet werden, da kleine Störungen sich in der Regel nicht linear fortpflanzen, sondern zu großen Veränderungen führen können. (Stichworte: Chaos-Theorie und Schmetterlingseffekt).
Welche katastrophalen Auswirkungen eine Zeitreise haben kann, musste SG-1 erleben, als man versuchte, ein ZPM aus der Vergangenheit zu holen und dabei ungewollt die Zeitlinie veränderte. Durch die Veränderung wurde das Stargate nie in Gizeh gefunden und somit kein Stargate-Programm gegründet. Nur weil SG-1 es schaffte, eine Nachricht aus der Vergangenheit zu schicken, nachdem sie ihren Fehler erkannt hatten, war ein neues Team in der Lage, die Zeitlinie durch eine weitere Reise in die Vergangenheit wieder zu reparieren.[3]
Für die Antiker war diese Unberechenbarkeit von Zeitreisen auch der Hauptgrund, warum sie verboten wurden. Ausgelöst wurde dieses Verbot durch die Zeitreise von Doktor Elisabeth Weir in das Atlantis vor 10.000 Jahren. Durch diese Reise veränderte sie die Zukunft und rettete damit die Atlantis-Expedition.[1]
Paradoxa durch Zeitreisen und deren Umgehung
Ein großes Problem bei Zeitreisen ist die Gefahr die Kausalität zu verletzen. Das bekannteste Beispiel für solch einen Fall ist das Großvaterparadoxon. Dabei geht es um die Frage was passieren würde, wenn man seine eigenen Großvater tötet, bevor der eigene Vater geboren wurde. Zur Vermeidung eines solchen Paradoxons gibt es die folgenden Möglichkeiten:
- Der Zeitreisende ist nicht fähig, die Vergangenheit zu ändern, sosehr er es auch möchte und versucht. Dieses Möglichkeit spielt aber in Stargate keinerlei Rolle, da alle gezeigten Zeitreisen immer Veränderungen nach sich zogen.
- Die Zeitreise ist eine Kette in einem sich selbst erfüllenden Ereignis, sie war also schon fester Bestandteil der Realität, bevor sie überhaupt stattgefunden hat. Dies ist eine besondere Art der Zeitschleife. Die erste Zeitreise von SG-1 ins Jahre 1969 wurde durch dieses Phänomen beschrieben. Da General George Hammond bereits vor der Zeitreise von der Zeitreise wusste, gab er Sam einen Zettel mit den Zeitpunkten von Sonneneruptionen mit auf die Reise und eine Anweisung an sich selbst, dem SG-1-Team in der Vergangenheit zu helfen.[4].
- Der Zeitreisende ist vor den Auswirkungen seines eigenen Handelns geschützt und selbst wenn er sich selbst in der Vergangenheit auslöscht, hat das keinen Einfluss auf ihn selbst. Seine Erinnerungen bleiben gleich, auch wenn sie sich nicht mehr mit der neuen von ihm veränderten Zeitlinie decken.
- Die Zeitreise erzeugt eine neue parallele Zeitlinie, welche eine, bis auf die durch den Zeitreisenden verursachten Veränderungen, identische Kopie der Ausgangsrealität des Zeitreisenden ist. Die Ausgangszeitlinie existiert parallel weiter, so dass es einmal eine Zeitlinie mit und eine ohne Veränderung gibt, wobei der Zeitreisende nach der Veränderung in der geänderteten Realität festsitzt.
Letztere beide Möglichkeiten sind für die Zeitreisen aus SG1 2010, SGA 10.000 Jahre und SG1 Möbius, Teil 1 und Teil 2 denkbar, jedoch aufgrund des ausbleibenden entropischen Kaskadenversagen bei der Anwesenheit identischer Individuen (z.B. der gealterten Version von Dr. Weir zusammen mit der jüngeren Version von Dr. Weir) ist die erstere der beiden letztgenannten Möglichkeiten wahrscheinlicher, da bisherige Reisen zwischen Realitäten mithilfe des Quantumspiegels immer zu einem solchen Kaskadenversagen geführt haben.
Außerdem trifft die einzige andere Möglichkeit (Punkt 2) nicht auf die oben genannten Zeitreisen zu, da bei jeder die Zeitlinie verändert wurde, außer bei der Reise in 1969. Dieser Effekt kann auch nicht vom Stargate stammen, da Sheppards Reise auch Veränderungen hervorgerufen hat (also die Zeitlinie verändert hat).
- Wenn man alle bisherigen Zeitreisen zusammennimmt, so ist der Punkt 3 der für Stargate wahrscheinlichste Fall.
Alternative Realität
Alternative Zeitlinien werden gerne mit alternativen Realitäten gleichgesetzt. Dies ist aber, zumindest in Stargate, nicht so, da bei einer alternativen Realität der Reisende in eine andere Realität versetzt wird, während er bei einer Zeitreise in der eigenen Realität bleibt. Veränderungen in der alternativen Realität haben keine Auswirkungen auf die Realität des Reisenden. Kehrt er zurück, so hat sich in seiner eigenen Realität nichts verändert, außer das er kurz ausserhalb eben dieser Realität war und er daher keinen Einfluss auf die dortigen Geschehnisse in der Zwischenzeit nehmen konnte.
Episoden
Stargate Kommando SG-1
- Staffel 1
- SG1 1x19 Die Invasion, Teil 1
- Staffel 2
- Staffel 3
- SG1 3x06 Lebenslinien
- Staffel 4
- SG1 4x06 Kein Ende in Sicht
- SG1 4x16 2010
- Staffel 8
- SG1 8x13 König Arkhan
- SG1 8x19 Möbius, Teil 1
- SG1 8x20 Möbius, Teil 2
- SG1-Filme
Stargate Atlantis
- Staffel 1
- SGA 1x15 10.000 Jahre
- Staffel 4
- SGA 4x20 Der letzte Mann
Weitere Infos
- Zeitreisen in der Wikipedia
- Großvaterparadoxon in der Wikipedia
- Telepolisartikel zu Zeitreisen
- Zeitschleifen sind möglich Überlegungen des Physiker Amos Ori
- Abenteuer Universum Anleitung zum Bau einer Zeitmaschine
- Ein Jahr Hölle Eine Star Trek Voyager Folge zum Thema Berechenbarkeit von Zeitmanipulation
Einzelnachweise
- ↑ (+) 1,0 1,1 SGA 1x15 10.000 Jahre
- ↑ SG1 8x13 König Arkhan
- ↑ (+) 3,0 3,1 SG1 8x19 Möbius, Teil 1
- ↑ (+) 4,0 4,1 SG1 2x21 1969
- ↑ SG1 4x16 2010
- ↑ SGA 4x20 Der letzte Mann
- ↑ SG1 4x06 Kein Ende in Sicht
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