Zeitreise

Definition
Als Zeitreise, auch Zeitsprung genannt, bezeichnet man eine Bewegung entlang der Zeitachse, die vom normalen Zeitverlauf abweicht, oder, einfach ausgedrückt, das Versetzen in eine andere Zeit. Bei einer Zeitreise verlässt eine Person oder ein Objekt seine normale Zeit und wird an einen anderen Zeitpunkt versetzt. Das Ziel kann dabei vom Startpunkt des Reisenden aus gesehen sowohl in der Vergangenheit als auch der Zukunft liegen. Um eine Zeitreise zu ermöglichen, benutzt man normalerweise eine Zeitmaschine. Jede Zeitreise birgt dabei die Gefahr, dass der Zeitreisende durch seine Anwesenheit den normalen Zeitablauf stört und damit eine alternative Zeitlinie erzeugt.
Zeitmaschine
In Stargate sind bisher nur Zeitmaschinen der Antiker gefunden worden. Dabei ist die einzige richtig funktionierende Zeitmaschine vom Antiker Janus erbaut worden. Auf Grund der Gefahren einer Zeitreise (siehe dazu den Abschnitt „Alternative Zeitline“) hat der Rat von Atlantis Janus aber die Konstruktion von weiteren Zeitmaschinen verboten.
Zeitjumper

Der Antiker Janus baute vor ca. 10.000 Jahren in Atlantis eine Zeitmaschine in einen Puddle Jumper ein. Bedingt durch die Art der Konstruktion ist dieser Zeit-Jumper nur in der Lage, jeweils Zeitsprünge von mehreren hundert Jahren auszuführen. Mit diesem Jumper gelang Doktor Elisabeth Weir die Flucht aus Atlantis, als die Stadt wegen des Energiemangels vom Ozean überflutet wurde. Dieser Jumper wurde beim Eintreffen in der Vergangenheit vernichtet [1]. Vermutlich baute Janus entgegen den Anweisungen des Rates von Atlantis nach seiner Rückkehr in die Milchstraße einen weiteren Zeit-Jumper. Diesen fand SG-1 später und nutze ihn zur Reise in das alte Ägypten [2][3].
Stargate
Auch das Stargate kann unter bestimmten Umständen als Zeitmaschine benutzt werden. Dabei wird eine Verbindung zu einem Stargate in einer anderen Zeit aufgebaut. Voraussetzung ist, dass genau im Moment des Transports eine Sonneneruption den Verbindungsweg kreuzt. Die gewaltigen Energien, die dabei frei werden, „verbiegen“ die Verbindung zu einem Tor in einer anderen Zeit. Da man auf eine Sonneneruption angewiesen ist und es sehr schwer ist, eine solche genau vorauszusagen, ist die Benutzung des Stargates als Zeitmaschine eine unsichere Angelegenheit.
Bisher wurde das Stargate von Menschen bei drei Gelegenheiten als Zeitmaschine benutzt: Das erste mal geschah dies, als SG-1 durch einen Zufall im Jahr 1969 landete und nach einem Sprung in die Zukunft schließlich in die Gegenwart zurückkehrte. Dabei gelang die Rückkehr nur, weil General Hammond bereits vor der Abreise dafür sorgte das das Team Informationen erhielt die die Rückkehr erst ermöglichten[4]. Das zweite mal nutzte das Team das Stargate, um eine Warnung aus der Zukunft zurück zu schicken. Dabei war Sam in der Lage, eine Sonneneruption vorauszuberechnen. Dazu waren allerdings Aschen-Computer und Sonden nötig[5]. Bei der bisher letzten Zeitreise mit dem Stargate wurde John Sheppard um 48.000 Jahre in die Zukunft versetzt, konnte aber durch Rodney McKay zurückgeholt werden[6].
Zeitmaschine auf P4X-639

Ein weiterer Versuch eine Zeitmaschine zu bauen wurde vor langer Zeit auf dem Planeten P4X-639 unternommen. Die Bewohner des Planeten, vermutlich Antiker, versuchten mit Hilfe einer Zeitmaschine eine Katastrophe auf ihrem Planeten ungeschehen zu machen. Die Maschine, die sie bauten, war aber nicht in der Lage tatsächlich die Vergangenheit zu ändern, sie konnte nur eine Zeitschleife erzeugen. Wird die Maschine aktiviert, so wiederholt sie einen bestimmten Zeitraum immer wieder bis zu ihrer Deaktivierung. Dieser Effekt ist nicht auf den Planeten beschränkt sondern gilt für eine ganze Reihe von Planeten mit Stargates die Kugelförmig um P4X-639 angeordnet sind. Die Maschine nutzt die Stargates um eine Subraum-Blase zu erzeugen in der der Zeitablauf verändert wird. Außerhalb dieser Blase bleibt der Zeitablauf unverändert.
Malikai versuchte sie zu reparieren, um seiner verstorbenen Frau noch einmal zu begegnen. Von der erzeugten Subraum-Blase wurde auch die Erde erfasst. Als SG-1 das bemerkte, konnten Jack O'Neil und Daniel Jackson Malikai davon überzeugen, den aussichtslosen Versuch aufzugeben [7].
Alternative Zeitlinie
Zeitreisen führen in den meisten Fällen zu einer alternativen Zeitlinie. Das bedeutet, dass durch eine Aktion des Zeitreisenden sich die Geschichte anders entwickelt. Wie es Samantha Carter in Möbius, Teil 1 ausdrück: "Tut mir leid, ich habe ständig Angst, dass ich auf einen Käfer trete und die Zukunft verändere". Die Lebewesen in der alternativen Zeitlinie können nicht erkennen, dass sich etwas verändert hat, da die alte (originale) Zeitlinie für sie noch gar nicht existiert hat. Nur ein Zeitreisender kann durch Vergleiche die Veränderungen bemerken.
Die Veränderungen im Zeitablauf können in ihren Auswirkungen kaum vorausberechnet werden. Das ist auch der Hauptgrund, warum Zeitreisen von den Antikern verboten wurden. Ein typisches Beispiel für Probleme bei Zeitreisen ist das Großvaterparadoxon: Was geschieht, wenn ein Zeitreisender seinen eigenen Großvater tötet? Wird er selbst nicht geboren, kann er auch seinen Großvater nicht töten und wird somit doch geboren. Auch die erste Zeitreise von SG-1 ins Jahre 1969 wurde durch ein Paradoxon gelöst. Die Rückkehr gelang nur weil General George Hammond bereits von der Zeitreise wusste und Sam einen Zettel mit den Zeitpunkten von Sonneneruptionen mit auf die Reise gab. Sam wiederum informierte nach der Rückkehr Cassandra, damit diese sie in der Zukunft erwarten und das Team in die richtige Zeit zurück schicken konnte[4].
Welche katastrophalen Auswirkungen eine Zeitreise haben kann, musste SG-1 erleben, als man versuchte ein ZPM aus der Vergangenheit zu holen und dabei ungewollt die Zeitlinie veränderte. Durch die Veränderung wurde das Stargate nie in Gizeh gefunden und somit kein Stargate Programm gegründet. Nur weil SG-1 es schaffte, eine Nachricht aus der Vergangenheit zu schicken, war ein neues Team in der Lage, die Zeitlinie durch eine weitere Reise in die Vergangenheit wieder zu reparieren[3].
Alternative Realität
Alternative Zeitlinien werden gerne irrtümlich mit alternativen Realitäten gleichgesetzt. Dies ist aber falsch, da bei einer alternativen Realität der Reisende in eine andere Realität versetzt wird, während er bei einer Zeitreise in der eigenen Realität bleibt. Veränderungen in der parallelen Realität haben keine Auswirkungen auf die Realität des Reisenden. Kehrt er zurück, so hat sich in seiner eigenen Realität nichts verändert.
Externe Experten

Einer der führenden Experten zum Thema Zeitreisen ist ohne Zweifel Doc Emmett L. Brown. Allen, die sich für Zeitreisen und ihre Auswirkungen interessieren, ist sein Standard Werk Zurück in die Zukunft Band 1 bis 3 als DVD zu empfehlen.
Doc Brown erklärt sehr einfach, dass zur Korrektur einer alternativen Zeitlinie eine Reise in die Zeit an eine Punkt vor der Änderung der Zeitlinie nötig ist. Eine Möglichkeit die Manipulation zu verhindern, indem man die Abreise in die Vergangenheit verhindert, besteht nicht, da die Abreise in der originalen Zeitlinie statt fand, und diese ist in der alternativen Linie nicht mehr erreichbar.
Episoden
Stargate Kommando SG-1
- SG1 1x19 Die Invasion, Teil 1
- SG1 2x21 1969
- SG1 3x06 Lebenslinien
- SG1 8x19 Möbius, Teil 1
- SG1 8x20 Möbius, Teil 2
Stargate Atlantis
- SGA 1x15 10.000 Jahre
- SGA 4x20 SGA_4x20
Stargate Continuum
Weitere Infos
- Zeitreisen in der Wikipedia
Großvaterparadoxon in der Wikipedia
- Telepolisartikel zu Zeitreisen
- Zeitschleifen sind möglich Überlegungen des Physiker Amos Ori
- Abenteuer Universum Anleitung zum Bau einer Zeitmaschine
- Ein Jahr Hölle Eine Star Trek Voyager Folge zum Thema Berechenbarkeit von Zeitmanipulation
Einzelnachweise
- ↑ SGA 1x15 10.000 Jahre
- ↑ SG1 8x13 König Arkhan
- ↑ (+) 3,0 3,1 SG1 8x19 Möbius, Teil 1
- ↑ (+) 4,0 4,1 SG1 2x21 1969
- ↑ SG1 4x16 2010
- ↑ SGA 4x20 Der letzte Mann
- ↑ SG1 4x06 Kein Ende in Sicht
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