Selbstopfer

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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel Childhood's End
Staffel Eins
Code / Nr. 1x06 / 6
DVD-Nr. 1.2
Lauflänge
Weltpremiere 13.08.2004
Deutschlandpremiere 23.03.2005
Quote 1,39 Mio / 10,9 %
Zeitpunkt 2004
Drehbuch Martin Gero
Regie David Winning
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^Zusammenfassung

Während einer Erkundungstour auf einem fremden Planeten gerät der Puddle-Jumper mit Major John Sheppard, Lieutenant Aiden Ford, Doktor Rodney McKay und Teyla Emmagan an Bord in ein elektromagnetisches Feld und muss notlanden. Da ihre gesamte Technik lahmgelegt ist, wollen sie zu Fuß zum Stargate zurückkehren, um Hilfe zu holen. Rodney McKay beginnt mal wieder davon zu reden, dass ein so großes elektromangnetisches Feld nur von einer großen Energiequelle -wie ein ZPM- gespeist werden kann. Mit Hilfe eines Kompasses finden sie eine Ruinen-Stadt und auch eine Ruine aus der der EMP entspringt. Als sie da sind entdecken sie eine Gruppe von Jugendlichen, die ihnen gegenüber sehr misstrauisch ist. Ihr Anführer nennt sich Keras. Er erlaubt ihnen, ihr Schiff zu reparieren. Doch andere aus der Gruppe wollen, dass das Stargate-Team sofort verschwindet. Doktor McKay entdeckt in den Ruinen einer nahe gelegenen Stadt ein Kraftfeld, das von einem ZPM versorgt wird. Er schaltet es ab, um es zu weiteren Untersuchungen mit nach Atlantis nehmen zu können. Inzwischen wundert sich Sheppard darüber, dass auf dem Planeten offensichtlich niemand älter als 24 ist. Von Keras erfährt er, dass in seinem Volk von alters her der Brauch besteht, sich am Vorabend seines 25. Geburtstages selbst zu opfern. Nur so glaubte man sich vor Überfällen der Wraith schützen zu können. McKays Untersuchungen ergeben, dass das Kraftfeld bislang sämtliche Angreifer von dem Planeten ferngehalten hat. Da das Magnetfeld nicht den ganzen Planeten umgibt, sondern nur eine bestimmte Fläche, vermutet McKay, der Brauch zur Selbstopferung diene auch zur Geburtenkontrolle, damit keine Kinder aus dem Magnetfeld gehen. Währenddessen fordern einige, dass die Besucher nun weggehen sollen. Keras führt das Atlantis-Team zum Stargate. Doch Sheppard macht Halt bei der Ruine, McKay und Ford versuchen das ZPM wieder zu aktivieren. Die Installation ist weitaus schwieriger als gedacht. Da einige der Jugendlichen Keras misstrauen, schicken sie ein paar Leute los, um zu sehen, ob die Fremden schon gegangen sind.

^Medien

^Wichtige Stichpunkte

^Hintergrundinformationen

^Dialogzitate

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Außerirdische

Jugendliche von M7G-677

Wraith

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte

M7G-677

^Objekte

Menschen

Außerirdische

  • Keine besonderen Objekte

Antiker

Probleme, offene Fragen

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  • In späteren Folgen wird gesagt, dass Antiker-Technologie nicht auf elektromagnetische Störungen reagiert. (Z.b. in der Folge "Hot Zone") Jedoch stürzt der Puddle Jumper ab.

^Weitere Infos

Original-Dialog-Skript als PDF-Datei