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Elizabeth Weir

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Geschlechtweiblich
SpeziesMensch
VolkAmerikaner (Flagge)
Geboren14. Oktober 1970[1]
Gestorben2007 - Einige Monate vor SGA_04x10SGA 4x10 Die Mühsal der Sterblichen
Familienstandledig
Angehörige - Wichtige Personen
Ex-Partner:Simon Wallace
OrganisationAtlantis-Expedition Atlantis
TitelDoktor
DarstellerinTorri Higginson
Jessica Steen SG1 7x21, 7x22
Michelle Morgan SGA 5x05
SprecherinElisabeth Günther (T. H.)
Petra Barthel (J. S.)

Elizabeth Weir war für mehrere Jahre eine der entscheidenden Diplomaten vereinigten Staaten von Amerika, kurzzeitig Leiterin des Stargate Centers und danach auch zivile Leiterin der Atlantis-Expedition.

Lebenslauf

^Auf der Erde

Doktor Elizabeth Weir begann als Friedensaktivistin. Sehr bald entschied sie aber, dass es besser sei, das System von innen zu ändern und wurde Mitarbeiterin in der amerikanischen Regierung.[2] Sie entwickelte sich zu einer Spezialistin für schwierige diplomatische Verhandlungen. Ihre Arbeit war so überragend, dass sich Daniel Jackson während seiner Verhandlungen mit den Tok'ra auf ihre Arbeiten berief.

Als Henry Hayes zum Präsidenten der USA gewählt wurde, erhielt Doktor Weir auf Betreiben von Vizepräsident Robert Kinsey die Aufgabe, das Stargate Center zu übernehmen.[2] Entgegen seiner Hoffnung wurde sie jedoch nicht seine Marionette, sondern führte das Kommando nach bestem Wissen und Gewissen.[3] Nach der Übergabe des Kommandos an General O'Neill leitete sie die Arbeiten im Antiker-Außenposten in der Antarktis. Dabei stellte sie bereits ein Team von Spezialisten zusammen, um die Stadt Atlantis zu erforschen, bevor man überhaupt einen Weg zur Stadt gefunden hatte.

Nachdem Daniel Jackson die Adresse von Atlantis gefunden hatte, brach Doktor Weir als Leiterin des Atlantis-Teams in die Pegasus-Galaxie auf.[4]

^Leiterin der Atlantis-Expedition

In einer völlig neuen Galaxie begann sie nun ihr neues Leben auf Atlantis, wo sie zunächst Teyla und die Athosianer kennenlernte. Nach einiger Zeit entwickelten beide Vertrauen zueinander, da Doktor Weir mehrere Male den Athosianern geholfen hat eine neue Heimat zu finden. Ohne ihre Hilfe wären sie zugrunde gegangen.[4][5]

Einige Zeit später macht Doktor Weir Bekanntschaft mit ihrer alternativen Persönlichkeit, die 10.000 Jahre in die Vergangenheit reiste und zuversichtlich auf das Wiedersehen ihres Teams wartete.[6]

Während ihrer Rückreise mit der Daedalus nach Atlantis, aktivierte sich ein Wraith-Computervirus auf dem dem Raumschiff, so dass alle in Lebensgefahr schwebten. Doch dank Colonel Sheppard konnte die Situation gemeistert werden.[7]

Datei:Weir + Bronon.PNG
Ronon und Weir beim Essen

Kurz darauf lernte sie Ronon Dex kennen, der von den Wraith als Freizeitbeschäftigung benutzt wurde, indem sie ihn auf einen Planeten aussetzten und daraufhin jagten. Colonel Sheppards Team hatte ihn getroffen als er gegen Aiden Ford kämpfte und wollte versuchen, ihn von den Wraith zu befreien, welche ihm einen Subraumsender implantiert hatten. Trotz der Tatsache, dass Ronon, Colonel Sheppard und Teyla gefangen genommen hatte, ließ Sheppard ihn Mitglied seines Teams werden. Zunächst hatte Weir nicht viel Kontakt zu ihm. Als Ronon später erfuhr, dass Sateda vernichtet wurde, zeigte Weir ihm gegenüber etwas Trauer.[8]

Doktor Weir und Colonel Sheppard wurden einmal von einem anderem Bewusstsein besetzt. Sheppards Teams fand zwei Überlebenskapseln in der Umlaufbahn eines Planeten. Als diese nach Atlantis gebracht und geöffnet wurden, schoss ein Strahl auf Doktor Weir und Colonel Sheppard. Dabei wurde das Bewusstsein von Phoebus und Thalan auf sie übertragen, kurz darauf tricksten diese in den Körpern von Weir und Sheppard die Wachen aus und fingen an, ihren Kampf fortzusetzen, den sie seit langem führten.[9]

Datei:Lucius Luvin.PNG
Personen unter dem Einfluss von Lucius

John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens Lucius Luvin. Auf den ersten Blick wirkte er freundlich, doch später stellte sich heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machten. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von Lucius standen, nachdem er in Atlantis eingetroffen war. Der einzige, dem noch klares Denken ermöglicht war, war John Sheppard, welcher unter einem starken Schnupfen litt, welcher ihn vor dem Trank schützte. Nachdem er Doktor Beckett von Atlantis entführt hatte, um ihn von Lucius fernzuhalten, wurde er allmählich wieder normal. Als auf Atlantis später Lucius mit dem Jumper einen Testflug machen wollte, war Doktor Beckett sein Begleiter. Doktor Beckett flog Lucius gegen seinen Willen zurück in seine Heimat. [10]

Als eines Tages auf Atlantis eine Adresse zu einem Planeten der Antiker gefunden wurde, schickte man sofort ein MALP durch das Stargate. Als die Videoübertragung bestätigte, dass es dort menschenähnliche Lebensformen gäbe, brach Sheppard zusammen mit Doktor Weir unverzüglich auf. Angekommen bemerkte Weir schnell, dass es sich um ein weiteres Atlantis handelte — so begann sie sofort diplomatische Handelsbeziehungen zu knüpfen. Als sich jedoch später herausstellte, dass die angeblichen Antiker eigentlich Replikatoren waren und zudem lediglich eine perfekte Kopie von Atlantis erschaffen hatten, schwebten Weir und Sheppards Team in größter Gefahr. Nach einer Inhaftierung durch den Feind erforschte man ihre Gedanken. Dadurch konnten sich die Replikatoren von der Existenz und dem genauen Standort von Atlantis vergewissern. Als die Replikanten schließlich den Kurs auf das echte Atlantis einschlugen, um es zu zerstören und somit Rache zu üben, feilten die Menschen an einem Rettungsplan. So konnte die Bedrohung durch eine ZPM-Überlastung beseitigt werden.[11]

Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von Naniten infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Unterbewusstsein träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis, in der ihr gesagt wurde, dass es Atlantis nie gegeben hätte und sie nie die Erde verlassen hat. Der Traum wirkte so echt, dass man Doktor Weir davon überzeugen konnte das es die Wahrheit ist und ihre Erlebnisse auf Atlantis ein Traumatisches Erlebnis war. In der wirklichen Welt versuchten derzeit Sheppard und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der Naniten aus Weirs Körper zu finden. Letztendlich konnte mit dem Einsatz eines EMPs und dem Besiegen der Angst in ihrem Traum, sie vor dem Tod bewahren.[12]

 
Bill Lee und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich McKay im Hintergrund am Computer zu schaffen macht.

Ein ernstes und zunächst unwahrscheinliches Geschehnis ereignete sich einige Monate nach dem Angriff der Replikatoren. Ein Schiff wurde mit den Tiefenraumsensoren der Stadt aufgespürt. Mithilfe der Daedalus versuchte Atlantis Kontakt zu dem Raumschiff aufzunehmen. Es meldeten sich Personen, doch was Weir und den anderen nicht bewusst war, war dass es echte Antiker waren und nun Atlantis für sich alleine beanspruchen wollten. Nach einigen Versuchen die Antiker zu überzeugen, musste trotzdem die vorläufige Beendigung der Atlantis-Expedition hingenommen werden. In der Zeit auf der Erde war Weir sehr in sich zurückgezogen. Sie suchte nicht nach Kontakt zu der Außenwelt und überdachte ihr Leben gänzlich neu. Gleichzeitig befanden sich Richard Woolsey und Jack O'Neill auf Atlantis, dank ihres Abkommens mit den Antikern, welches 2 Repräsentanten auf Atlantis gestattete. Beide meldeten, dass sich eine Streitmacht der Replikatoren Atlantis näherte. Doch die Antiker waren zunächst unbesorgt, da sie Annahmen ,dass die Replikatoren weiterhin so Programmiert waren, dass kein Angriff auf die Antiker möglich wäre. Als man jedoch hörte das Atlantis angegriffen wurde, versuchten Weir, Beckett,Sheppard und McKay irgendein Weg nach Atlantis zu finden um die Replikatoren aufzuhalten. Doch das Stargate Center genehmigte keine Torreise nach Atlantis. So musste Doktor Weir zunächst Bill Lee ablenken, damit McKay ein Dokument abändern konnte, worin geschrieben stand für wen der Jumperhangar im Stargate Center betretbar ist. Nach einiger Gespräche über World of Warcraft, verließen Weir und McKay schleunigst das Büro und machten sich mit einem gestohlenen Jumper auf nach Atlantis.[13]

Kurze Zeit später kamen sie mit dem Jumper in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill, welche sich in der Gefängniszelle von Atlantis aufhielten. Ihnen wurde absichtlich mitgeteilt das der Plan so aussähe, dass Mithilfe von C4 die Schildemitter zerstört werden würden, wo daraufhin die Daedalus eine Atombombe ins Innere von Atlantis beamen würde. Gesagt getan; das Team machte sich an den Schildemitterkristallen zu schaffen, doch ein wichtiges Detail wurde Richard Woolsey und Jack O'Neill verschwiegen. Es wurde nicht erwähnt dass McKay auf die Idee gekommen war das man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern Verbinden könnte, um dadurch die Replikatoren zu vernichten. Als sich die Daedalus Atlantis näherte und das Team bei den Schildemittern aufgefasst wurde, aktivierten die Replikatoren den Schutzschild, woraufhin einige Sekunden später alle Replikatoren auf Atlantis zum gleichen Zeitpunkt zu Staub verwandelt wurden.[14]

 
Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor

Ihre letzten Tage in einem normalen Körper durchlebte sie während eines Angriffes der Replikatoren. Die Sensoren der Stadt erfassten ein Hyperraumfenster, ein unbekanntes Objekt ging in einen Geosynchronen Orbit über dem Heimplaneten von Atlantis. Die Apollo ,die zufällig im Orbit war, erhielt den Befehl das Objekt zu identifizieren. Das Objekt war ein Stargate Inmitten eines Satelliten. Nach der Identifizierung schoss unerwartet ein Strahl aus dem Stargate direkt auf die Apollo, doch der Satellit drehte sich daraufhin auf Atlantis, wo glücklicherweise der Schutzschild rechtzeitig aktiviert werden konnte. Der Versuch der Apollo, den Satelliten zu vernichten zeigte keine Wirkung. Das Stargate schloss sich bedauerlicherweise nicht nach der standardmäßigen 38 Minuten Frist . Atlantis und alle Anwesenden waren bedroht, zumal ein Hinauswählen nicht möglich war, da das Stargate im Orbit angewählt war. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen wurde Atlantis auf den Grund des Meeres versenkt. Die Idee einen Asteroiden mit F-302ern zwischen den Strahl und Atlantis zu ziehen und danach den Sternenantrieb zu starten, erwies sich als erfolgreich, doch es musste ein hoher Preis bezahlt werden. Und zwar die Menschlichkeit und das Leben von Elizabeth Weir. Kurz bevor der

 
Der experimentelle Hyperraum Jumper

Schutzschild vollständig geschlossen war, streifte der Strahl des Satelliten, den Hauptturm der Stadt, in welchem sich unter anderem auch Elizabeth befand. Infolge der Verletzung war sie dem Tod nahe und ihre einzige Möglichkeit zu überleben, war die Reaktivierung der Naniten in ihrem Körper. Trotz des ausdrücklichen Befehls von Colonel Sheppard, der lautete die Naniten nicht zu aktivieren, entschied sich Doktor McKay für die Aktivierung der Naniten. Doktor Weir war in wenigen Sekunden vollständig genesen. Doch der Schein des Erfolges heilt nicht lange an: Kurz darauf fiel Atlantis aus dem Hyperraum, da die Hauptleitungen der Stadt zu stark vom Strahl des Satelliten beschädigt worden waren. Nach den erfolgreichen Reparaturen, gab es leider nicht mehr genug Energie für einen Sprung in den Hyperraum. Atlantis verfügte nur über ein einziges ZPM, welches derzeit fast vollständig erschöpft war. Die einzige Möglichkeit war es nun mit einem Experimentellen-Jumper, der von McKay erfunden wurde, in den Hyperraum zu springen und den nächsten Planeten anzusteuern: Den Heimatplaneten der Asuraner. Sie führten ihren Plan zunächst erfolgreich aus und erbeuteten ein ZPM, was nur durch das Beitun von Weir glatt lief, welche sich ins Replikatoren Netzwerk eingeklinkt hatte und somit die Positionen der Wachen mitteilen konnte. Als die Replikatoren das Team bemerkten, aktivierte McKay eine Art Schutzschild gegen Replikatoren. Doch nach einigen Versuchen den Schild zu durchdringen passten sich die Replikatoren an und durchdrangen den Schutzschild gefahrlos. Doktor Weir rannte aus dem Jumper in dem sich Rodney befand, um Sheppard und Ronon zu helfen. Unterwegs begegnete sie Oberoth. Sie konnte kurzzeitig die Replikatoren kontrollieren, indem sie die Gedanken von Oberoth erforschte und somit die Flucht ermöglichte, doch Doktor Weir blieb bei den Replikatoren und wurde in ihrem natürlichem Körper nie wieder gesehen.[15][16][17]

Infolge dieses Verlustes wurde Elizabeth von vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition verlor somit eine sehr erfolgreiche und wichtige Persönlichkeit.[18]

Charakter

Doktor Elizabeth Weir war eine eher zurückhaltende und vernünftige Persönlichkeit Sie versuchte, auch in stressigen Situationen immer Ruhe zu bewahren und immer freundlich zu klingen. Hinzu kommt noch dass sie eine sehr moralische Person ist welche die Rechte aller Lebewesen achtet. So hat sie zunächst Bedenken den gefangenen Wraith, der mangels Nahrung sowieso sterben wird, zum Testen der Hoffaner-Droge zu benutzen. Auch ist ihr zuwider, einen Menschen in einen Raum mit einem hungrigen Wraith zu lassen.[19] Auch zum Schutze des Lebens ihrer Leute sind ihr nicht alle Mittel recht: Das ZPM der Kinder von M7G-677 zu stehlen und diese damit verteidigungslos zurückzulassen, kommt für sie nicht in Frage.[20] Trotz des Vorteils von Teyla einzelne Wraith kurzzeitig zu kontrollieren, wollte Weir, Teyla nicht dem Risko aussetzten während der Kontrolle selbst von den Wraith kontrolliert zu werden.[21] Selbst als es um ihr eigenes leben ging und Weir ihr Überleben der Aktivierung der Naniten zu verdanken hatte, meinte sie, dass es eine schlechte Idee war die wieder Naniten zu aktivieren.[16] Außerdem versuchte sie, Gefühle für andere Leute zu verbergen, da sie meinte, dass sie nichts in ihrer Arbeit zu tun hätten.[22]

Beziehungen zu anderen Personen

^John Sheppard

Mehr als ein guter Freund, war Colonel John Sheppard eine wichtige Person für Doktor Weir geworden. Er hatte ihr sogar schon ein paar Mal ihr Leben gerettet:

  • SGA_01x11SGA 1x11 Das Auge Als sie von dem Genii Kolya gefangengenommen wurden, und er sie zu töten drohte.
  • SGA_01x13SGA 1x13 Hot Zone Indirekt, als John Sheppard eine entscheidende Idee bekam, womit er alle Mitglieder der Atlantis-Expedition rettete.
  • SGA_02x02SGA 2x02 Der Eindringling Als die Daedalus von dem Wraith Virus befallen war, steuerte die Daedalus auf eine nahegelegene Sonne. Ohne zu zögern versuchte er alle zu retten, indem er nach einem erfolglosen Neuinstallation der Systeme auf der Daedalus, zusammen mit Rodney, die Speicher aus den F-302ern demontierte (da sich das Virus in die Speicher übertragen hatte,und sich immer wieder auf die Daedalus lud.), während das Virus versuchte die Hangartüren zu öffnen. Als nach einer erneuten Neuinstallation das Virus immer noch im System war, kam Colonel Sheppard auf die Idee, dass das Virus sich auf den F-302er geladen hatte, welche ebenfalls vom Virus befallen war und Colonel Sheppard versuchte in die Weite des Weltalls zu lenken, doch er konnte rausgebeamt werden. Nachdem er den F-302er erfolgreich vernichtete hatte. Wurde alle somit auch Doktor Weir von ihm gerettet.

Zudem bestand Dr. Weir nach dem ersten Atlantis-Jahr gegen einigen Widerstand darauf den damaligen Major Sheppard weiterhin als militärischen Leiter der Atlantis-Expedition zu behalten, was zu dessen Beförderung führte.[7]

^Teyla Emmagan

Teyla war schon immer gegenüber Doktor Weir loyal und freundlich. Mit der Zeit stieg das Vertrauen zwischen den Beiden, sodas Weir, Teyla vertraute und manchmal intime Details preisgab, wobei Teyla dann als „Beraterin“ diente. In seltenen Fällen wurde das Kommando von Atlantis auf Teyla übertragen, wenn Dr. Weir Atlantis verließ.


^Simon Wallace

 
Weir ist wegen der neuen Lebensgefährtin irritiert.

Ihr Lebenspartner war Doktor Simon Wallace, den sie aber auf der Erde zurücklassen musste. Es wurde ihr allerdings gestattet ihm zu berichten, wohin sie gehen würde. Als sie nach einem Jahr kurzzeitig wieder zur Erde zurückkam, bat sie ihn, als Arzt mitzukommen, doch er lehnte ab, vermutlich auch, da er jemand anderen kennengelernt hatte.[7]

Alternative Weirs

  • Zeitreise in SGA_01x15SGA 1x15 10.000 Jahre: Bei der ersten Ankunft der Atlantis-Expedition in der Stadt brach der Schild aufgrund von Energiemangel zusammen. Doktor Elizabeth Weir gelangte mithilfe einer Zeitmaschine 10.000 Jahre in die Vergangenheit und wurde von Antikern gerettet. Sie wollte ihr Team noch einmal im Leben sehen. Ihre einzige Möglichkeit bestand darin 10.000 Jahre in der Stasiskammer zu warten. Als sie 10.000 Jahre später von ihrem Team gefunden wurde, verstarb sie nach einigen Gesprächen, da ihre Organe anfingen, zu versagen.
  • Replikation in SGA_04x10SGA 4x10 Die Mühsal der Sterblichen: Ganz Atlantis mit Doktor Weir und allen anderen der Atlantis-Expedition wurden von einer asuranischen Splittergruppe repliziert, um Forschungen an ihnen durchzuführen.
  • Replikation in SGA_05x05SGA 5x05 Geist in der Maschine: Doktor Weir lud zusammen mit einigen Asuranern ihr Bewusstsein in den Subraum. Da dies eine Sackgasse war, suchte sie nach einem Ausweg. Sie fand Colonel Sheppard zusammen mit Doktor McKay, in einem Jumper in der Umlaufbahn eines Planeten und lud sich in den Computer des Jumpers, was zu technischen Schwierigkeiten führte. In Atlantis angekommen benutzte sie die Replikationsmaschine, um sich einen Körper zu produzieren. Nachdem ihre Crew etwas später in Atlantis ankam, wollten sie auch Körper, als keine bekamen, griffen sie an und versuchten Atlantis zu versenken. Letztendlich bekamen sie ihre Körper und Weir führte alle durch das Stargate zu einem Weltraumgate in der Umlaufbahn eines Planeten. Dem Vakuum des Weltraum und der extreme Kälte ausgesetzt, versagten die Naniten von Doktor Weir und den anderen, bis sie leblos im Weltraum herumtrieben.

Auftritte

^Originale Elizabeth Weir

^Stargate Kommando SG-1

^Stargate Atlantis

^Duplikat oder Replikatorebenbild von Elizabeth Weir

^Stargate Atlantis

Medien

Weitere Informationen

Einzelnachweise

  1. SG-Magazin
  2. (+) 2,0 2,1 SG1_07x21SG1 7x21 Die verlorene Stadt, Teil 1
  3. SG1_07x22SG1 7x22 Die verlorene Stadt, Teil 2
  4. (+) 4,0 4,1 SGA_01x01SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
  5. SGA_01x02SGA 1x02 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 2
  6. SGA_01x15SGA 1x15 10.000 Jahre
  7. (+) 7,0 7,1 7,2 SGA_02x02SGA 2x02 Der Eindringling
  8. SGA_02x03SGA 2x03 Der Läufer
  9. SGA_02x16SGA 2x16 Der lange Abschied
  10. SGA_03x03SGA 3x03 Der Zaubertrank
  11. SGA_03x05SGA 3x05 Der Bruderstreit
  12. SGA_03x06SGA 3x06 Atlantis ruft
  13. SGA_03x10SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1
  14. SGA_03x11SGA 3x11 Die Rückkehr, Teil 2
  15. SGA_03x20SGA 3x20 Der Angriff
  16. (+) 16,0 16,1 SGA_04x01SGA 4x01 Verloren im All
  17. SGA_04x02SGA 4x02 Rettungsleine
  18. SGA_04x03SGA 4x03 Das Wiedersehen
  19. SGA_01x07SGA 1x07 Tödliche Verteidigung
  20. SGA_01x17SGA 1x17 Nachrichten aus der Pegasus Galaxie
  21. SGA_03x18SGA 3x18 Untergetaucht
  22. SGA_03x17SGA 3x17 Ein freier Tag
  23. SGA_05x05SGA 5x05 Geist in der Maschine
  24. (+) 24,0 24,1 SGA_01x09SGA 1x09 Zurück auf die Erde