| Asuraner-Tau'ri-Krieg | ||||||||||||
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Der Asuraner-Tau'ri-Krieg ist der Konflikt zwischen dem, von den Antikern erschaffenen, Replikatorenvolk, welches sich Asuraner nennt, und dem Atlantis-Expeditionsteam. | ||||||||||||
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| Konfliktparteien | ||||||||||||
| Atlantis-Expedition |
Asuraner | Wraith | ||||||||||
| Befehlshaber | ||||||||||||
| u.a. Dr. Weir, Richard Woolsey, Col. Sheppard | Oberoth | Todd, ander Wraithoffiziere | ||||||||||
| Truppen-/Flottenstärke | ||||||||||||
| 2 BC-304er, FRAN, 1 Stadtschiff: Atlantis, mehrere Jumper, mehrere Kriegsschiffe der verbündeten Reisenden (darunter eines der Aurora-Klasse) | mehrere Antikerkriegsschiffe,mind. 1 Stadtschiff | ca.60 Basisschiffe (wovon aber nur mind. 12 direkt gegen die Asuraner antreten) | ||||||||||
| Verluste | ||||||||||||
| FRAN, 1 Kriegsschiff der verbündeten Reisenden | der Planet Asuras, alle ihrer Antikerkriegsschiffe, mind 1 Stadtschiff, Vernichtung von fast allen ihrer Art | mind. 12 Basisschiffe, vermutlich einige Wraith Basen auf verschiedenen Planeten | ||||||||||
Seit die Asuraner erfahren haben, dass Atlantis noch existiert, stehen diese mit dessen Bewohnern im Krieg. Die Asuraner wollten sich an ihren Erbauern, den Antikern, welche ihre Nanitenwesen vernichten wollten, nachdem sie nicht die erhoffte Waffe zum Sieg gegen die Wraith waren, und Atlantis rächen. Da die Antiker zu diesem Zeitpunkt nichtmehr in Atlantis waren, musste sich das Expeditionsteam der Tau'ri zur Wehr setzen. Diesen gelang es sogar die Asuraner dazu ihrer ursprünglichen Existenzberechtigung zu folgen und die Wraith anzugreifen.
Ursachen
Die Asuraner wollten sich an ihren Erbauern und Atlantis für die versuchte Zerstörung rächen und griffen deshalb Letzteres an. Da in Atlantis statt der Antiker nun das Atlantis-Expeditionsteam war, gerieten die Tau'ri mit den Asuranern in einen Krieg. Die Ursache des Konflikts zwischen den Wraith und den Asuranern war die Aktivierung des Angriffsbefehls gegen die Wraith im Basiscode der Replikatoren, durch das Atlantis-Expeditionsteam, welche so von sich ablenken und gleichzeitig eine Waffen gegen die Wraith aktivieren wollten.
Verlauf
- Racheakt gegen Atlantis: Die Asuraner wollen sich bei Atlantis für die Taten der Antiker rächen und greifen es mit ihrem Stadtschiff an. Sheppards Team kann diesen Angriff abwähren indem sie das Stadtschiff der Asuraner, durch eine ZPM-Überlastung, zerstören.
- Übernahme von Atlantis: Die Asuraner griffen Atlantis an, während dort die zurückgekehrten Antiker die Kontrolle hatten und nicht mit einem Angriff der Asuraner rechneten. Die Replikatoren Übernehmen Atlantis, werden dann aber von Dr. Weir, Dr. Beckett und Sheppards Team vernichten, indem diese den Schild der Stadt in einen Anti-Replikatoren-Impuls umwandelten
- Präventivschlag der Tau'ri: Als die Tau'ri merkten das die Asuraner Raumschiffe bauten, griffen sie mit der Apollo, bestückt mit einer Horizon, diese an und zersörten die Schiffe. Danach schlugen die Replikatoren mit einer Satellitenwaffe zurück und Atlantis musste, um zu entkommen, den Planeten verlassen und einen anderen anfliegen. Nach der Flucht benötigte Atlantis ein neues ZPM, welches sie von dem Replikatoren-Heimatplanet stehlen wollten. Als Sheppards Team deshalb auf Asuras war, endeckten sie den Angriffsbefehl gegen die Wraith in ihrer Programmierung und aktivierten ihn.
- Schlacht über Asuras: Nachdem die Asuraner Menschenwelten angriffen um den Wraith ihre Nahrungsquelle zu nehmen, schlossen sich das Atlantis-Expeditionsteam, die Reisenden und ein paar Wraith Basisschiffe zusammen um Asuras anzugreifen und FRAN die Chance zu geben die Replikatoren endgültig auszulöschen. Die Schlacht endete mit der Vernichtung von Asuras und der Zerstörung fast aller Asuraner.
Ergebnis
Medien