| Asuraner-Tau'ri-Krieg | ||||||||||||
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Der Asuraner-Tau'ri-Krieg ist der Konflikt zwischen dem, von den Antikern erschaffenen Replikatorenvolk, welches sich selbst Asuraner nennt, und dem Atlantis-Expeditionsteam. | ||||||||||||
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| Konfliktparteien | ||||||||||||
| Atlantis-Expedition |
Asuraner | Wraith | ||||||||||
| Befehlshaber | ||||||||||||
| u.a. Dr. Weir, Richard Woolsey, Col. Sheppard | Oberoth | Todd, andere Wraithoffiziere | ||||||||||
| Truppen-/Flottenstärke | ||||||||||||
| 2 BC-304er, FRAN, 1 Stadtschiff: Atlantis, mehrere Jumper, mehrere Kriegsschiffe der verbündeten Reisenden (darunter eines der Aurora-Klasse) | mehrere Antikerkriegsschiffe, mind. 1 Stadtschiff | ca.60 Basisschiffe (wovon aber nur mind. 12 direkt gegen die Asuraner antreten) | ||||||||||
| Verluste | ||||||||||||
| FRAN, 1 Kriegsschiff der verbündeten Reisenden | der Planet Asuras, alle ihre Antikerkriegsschiffe, mind. 1 Stadtschiff, Vernichtung von fast allen ihrer Art | mind. 12 Basisschiffe, vermutlich einige Wraith Basen auf verschiedenen Planeten | ||||||||||
Seit die Asuraner erfahren haben, dass Atlantis noch existiert, stehen diese mit dessen Bewohnern im Krieg. Die Asuraner wollten sich an ihren Erbauern - den Antikern, welche ihre Nanitenwesen vernichten wollten, nachdem sie nicht die erhoffte Waffe zum Sieg gegen die Wraith waren - und Atlantis rächen. Da die Antiker zu diesem Zeitpunkt nichtmehr in Atlantis waren, musste sich das Expeditionsteam der Tau'ri zur Wehr setzen. Diesen gelang es sogar, die Asuraner dazu zu bringen ihrer ursprünglichen "Existenzberechtigung" zu folgen und die Wraith anzugreifen.
Ursachen
Die Asuraner wollten sich an ihren Erbauern und Atlantis für die versuchte Zerstörung rächen und griffen deshalb Letzteres an. Da in Atlantis statt der Antiker nun das Atlantis-Expeditionsteam war, gerieten die Tau'ri mit den Asuranern in einen Krieg. Die Ursache des Konflikts zwischen den Wraith und den Asuranern war die Aktivierung des Angriffsbefehls gegen die Wraith im Basiscode der Replikatoren, durch das Atlantis-Expeditionsteam, welche so von sich ablenken und gleichzeitig eine Waffen gegen die Wraith aktivieren wollten.
Verlauf
- Racheakt gegen Atlantis: Die Asuraner wollen sich bei Atlantis für die Taten der Antiker rächen und greifen es mit ihrem Stadtschiff an. Sheppards Team kann diesen Angriff abwehren, indem sie das Stadtschiff der Asuraner durch eine ZPM-Überlastung zerstören.
- Übernahme von Atlantis: Die Asuraner greifen Atlantis an, während dort die zurückgekehrten Antiker die Kontrolle haben und nicht mit einem Angriff der Asuraner rechnen. Die Replikatoren übernehmen Atlantis, werden dann aber von Dr. Weir, Dr. Beckett und Sheppards Team vernichtet, indem diese den Schild der Stadt in einen Anti-Replikatoren-Impuls umwandeln.
- Präventivschlag der Tau'ri: Als die Tau'ri merken, dass die Asuraner Raumschiffe bauen, greifen sie mit der Apollo, bestückt mit einer Horizon, diese an und zerstören die Schiffe. Danach schlagen die Replikatoren mit einer Satellitenwaffe zurück und Atlantis muss, um zu entkommen, den Planeten verlassen und einen anderen anfliegen. Nach der Flucht benötigt Atlantis ein neues ZPM, welches sie von dem Replikatoren-Heimatplanet stehlen wollen. Als Sheppards Team deshalb auf Asuras war, endecken sie den Angriffsbefehl gegen die Wraith im Basiscode des Replikatorenprogramms und aktivieren diesen, um die Aufmerksamkeit der Asuraner auf die Wraith zu lenken.
- Schlacht über Asuras: Nachdem die Asuraner angefangen hatten, Menschenwelten anzugreifen, um den Wraith ihre Nahrungsquelle zu nehmen, schließen sich das Atlantis-Expeditionsteam, die Reisenden und ein paar Wraith Basisschiffe von Todd's Allianz zusammen, um Asuras anzugreifen und mit FRAN die Replikatoren endgültig auszulöschen. Die Schlacht endet mit der Vernichtung von Asuras und der Zerstörung fast aller Asuraner.
Ergebnis
Medien