Die Rückkehr, Teil 1
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| Serie | Stargate Atlantis |
| Originaltitel | The Return, Part 1 |
| Staffel | Drei |
| Code / Nr. | 3x10 / 50 |
| DVD-Nr. | 3.3 |
| Lauflänge | |
| Weltpremiere | 22.09.2006 |
| Deutschlandpremiere | 19.12.2007 |
| Quote | 0,97 Mio 8,3 % |
| Zeitpunkt | 2006 |
| Drehbuch | Martin Gero |
| Regie | Brad Turner |
Beim Jungfernflug eines Puddle-Jumpers durch die McKay/Carter-Brücke entdeckt die Daedalus, die den Test an der Mittelstation überwacht, ein Antikerraumschiff der Aurora-Klasse. Als sie die Crew nach Atlantis bringen, verlangen diese das sie selbst wieder Atlantis leiten sollten und das Atlantis-Expeditionsteam die Stadt verlassen soll. Nur Richard Woolsey und Major General Jack O'Neill bleiben als Verbindungspersonen in Atlantis. Doch schon bald greifen die Asuraner an und übernehmen die Stadt.
Zusammenfassung
Rodney erklärt auf der Daedalus die McKay/Carter-Brücke, die zum ersten Mal getestet wird. Sie erreichen kurz danach die Mittelstation, wo die Daedalus aus dem Hyperraum tritt. Sofort empfangen die Sensoren etwas auf den Näherungssensoren, können es jedoch nicht identifizieren. Zeitgleich wünscht Weir Colonel Sheppard viel Glück, der gerade dabei ist das Gate anzuwählen. Danach lädt er das Makro, das den Transport von Gate zu Gate erlaubt, ohne materialisiert zu werden. Er tritt mit seinem Jumper in das Gate ein und kommt an der Mittelstation an. Er nimmt Kontakt zur Daedalus auf und fragt, ob er weiterfliegen kann.
Rodney beschäftigt sich unterdessen weiter mit den Näherungssensoren, die immer noch nichts identifiziert haben. Colonel Caldwell fragt Rodney ob Sheppard los kann und Rodney bestätigt dies. Währenddessen warten Major General Jack O'Neill und Major General Hank Landry im Kontrollraum des SGC.

Es gibt eine Aktivierung und Colonel Sheppard tritt mit dem Jumper aus dem Gate. Die Daedalus erhält Signal das der Jumper angekommen ist. Aber Rodney beschäftigt sich weiter mit dem Problem. Er findet heraus dass das Objekt sich mit einer Lichtgeschwindigkeit von 0,999 fort bewegt und es kommt auf die Daedalus zu.
Als Sheppard wieder von der Erde kommt, will er weiter nach Atlantis fliegen, doch Caldwell lässt ihn nicht. Er holt ihn an Bord seines Schiffes, um das Objekt zu untersuchen. Rodney entwickelt eine Möglichkeit das Objekt zu untersuchen. Die Daedalus lässt ihre Sublichtmotoren auf voller Leistung laufen, um kurz neben dem Objekt herzufliegen. Gesagt, getan. Die Daedalus überholt das Objekt, nur um Sekunden später wieder überholt zu werden. Doch das hat schon gereicht. Rodney findet heraus, dass es sich dabei um ein Antiker Kriegsschiff handeln muss.
Caldwell will Rodney erst nicht glauben, da er denkt, dass so ein Schiff nie so eine Geschwindigkeit erreichen würde. Unterdessen verlangsamt das Kriegsschiff seine Geschwindigkeit enorm. Kurz danach erscheint ein Hologramm einer Antikerfrau namens Captain Helia und ihr Kriegsschiff Tria. Sie erbittet Hilfe ihm Bereich der Hyperraumtechnologie. Caldwell bestätigt dies sofort und Rodney wird schon ganz aufgeregt.

In Atlantis ist die Botschaft bereits angekommen. Die Athosianer sind schon begeistert und auch Ronon ist ziemlich froh. Dr. Weir stellt sich zum Empfang am Gate bereit. Sechs Antiker werden mit Rodney und Sheppard heruntergebeamt. Helia verlangt mit dem Anführer aller Erdbewohner zu sprechen und lässt aus dem Boden ein Terminal herausfahren, mit dem sie die Systeme der Stadt neu konfiguriert. Sie übernimmt die Leitung von Atlantis.

Später berichtet sie Jack O'Neill und Woolsey, wie es zu der Situation mit ihrem Hyperantrieb kommen konnte. O'Neill versucht Helia davon zu überzeugen, dass die Menschen bleiben könnten und ihnen helfen, doch Helia lehnt ab. Sie erlaubt lediglich einem Menschen in Atlantis zu bleiben. Das IOA entscheidet sich für Woolsey und die Antiker geben der Atlantis-Expedition 48 Stunden um ihre Sachen zu packen.
Nachdem alle Sachen der Expedition eingepackt sind, werden bald auch die Athosianer auf einen anderen Planeten gebracht. Als alle auf der Erde ankommen, werden sie unterschiedlichen Projekten zugeteilt. Col. Sheppard kommt nach einiger Zeit als Mitglied eines SG-4 durch das Gate und berichtet, warum einer seiner Soldaten humpelt, als das Gate erneut angewählt wird. Es ist Woolsey, der seinen wöchentlichen Bericht abgeben will.

Außerdem haben die Antiker ein Replikatorenschiff entdeckt, mit dem sie Atlantis angreifen wollen. Die Antiker sind sich jedoch sicher, dass ihnen keine Gefahr droht, da die Replikatoren ein Gesetz in sich tragen, das ihnen verbietet, Antiker anzugreifen. Danach endet die Übertragung. In seinem Büro ruft Col. Sheppard Rodney an, der ihm sagt, dass er den Posten in Area 51 hasst.
Nach dem Gespräch besucht Carson Dr. Weir die in einem ziemlichen Saustall sitzt. Carson erzählt dass sich alle etwas Sorgen um sie machen und lädt Dr. Weir auch zum Essen mit Rodney und Sheppard ein. Unterdessen versuchen die Antiker das Replikatorenschiff abzuwehren, doch dieser Plan schlägt fatal fehl. Unterdessen sitzen die Vier beim Essen und erhalten alle gleichzeitig einen Anruf. Als sie im Stargate Center ankommen bekommen sie ein Video vorgespielt, auf dem O'Neill sagt, dass die Replikatoren Atlantis erobert haben. Rodney behauptet, dass er daran schuld sein könnte, weil er Niams Basiscode verändert hat.
General Landry sagt, dass die Daedalus Atlantis mit Atombomben angreifen soll und er will wissen wie man die Leistung erhöhen könnte. Sheppard schlägt vor, die Stadt wieder zurück zu erobern, doch Landry ist dagegen. Inoffiziell erarbeiten die vier einen Plan um Atlantis doch noch zurückzubekommen. Sheppard fragt McKay ob es möglich ist, sein Makro so umzuschreiben, dass man auf dem Planeten rauskommt, wo Ronon und Teyla sind. Der bejaht und man fängt an einen Plan zu schmieden aus dem SGC herauszukommen.

Als erstes will Weir Dr. Lee ablenken, damit Rodney seine Codekarte so umschreibt, dass sie für den Raum indem der Jumper gelagert ist akzeptiert wird. Nachdem das geschafft ist, laufen die vier mit ARWs bewaffnet zum Jumper, um ihn mit einem umgeschriebenen Makro zu den Athosianern zu bringen. Rodney startet einen Befehl, damit die Iris nicht mehr geschlossen werden kann. Der Jumper fliegt los und erreicht die Mittelstation. Landry versucht noch Sheppard davon abzuhalten, doch er wählt bereits das Pegasus-Gate an.
Er fliegt in das Pegasus-Gate und erreicht den Planeten auf dem die Athosianer leben. Teyla und Ronon bieten ihre Hilfe an und gemeinsam will Rodney mit einer Hintertür den Gateschild in Atlantis abschalten um so durch das Gate zu kommen. Das Gate wird angewählt und der Jumper fliegt hinein.
Wichtige Stichpunkte
- Erste Erprobung der McKay/Carter-Brücke zur schnelleren Reise zwischen Atlantis und dem SGC.
- Die Asuraner haben ihren Basiscode geändert um die Antiker zu töten.
Hintergrundinformationen
- Die Wohnung, in der Dr. Weir nach ihrer Rückkehr auf die Erde wohnt, war auch Teal'c's Wohnung in SG1 8x07 Affinität. (Quelle: Regiekommentar)
- Der Fehler in der Szene über World of Warcraft kam wie folgt zustande: Joseph Mallozzi fragte den ehemaligen Leiter der Abteilung für visuelle Effelte James Tichenor, der ein großer Fan von World of Warcraft war, wie viele Level es denn gäbe. Er antwortete 60, sagte aber noch, dass zu dem Zeitpunkt der Ausstrahlung (etwa 6 Monate später) bereits die Erweiterung draußen wäre, bei der es bis Level 75 ginge. Nach dem Dreh der Szene stand fest, Burning Crusade ging nur bis Level 70, sodass man es nicht mehr ändern konnte. (Quelle: Regiekommentar)
- Erster Auftritt einer Zat in der Serie.
Dialogzitate
Sheppard: Also, angenommen es ist ein Schiff und angenommen es sind Menschen...
Caldwell: ... was machen wir mit ihnen?
McKay: Wir versuchen sie zu kontaktieren. Was denn sonst?
Caldwell : Und wie sollen wir das anstellen?
Sheppard: Na, ranfahren, laut hupen, bis sie das Fenster runter lassen.
Woolsey (über die Antiker): Aus ihrer Sicht, Dr. McKay sind sie extrem großzügig... vergessen sie nicht, als die Atlantis verließen sind wir nichts weiter als Jäger und Sammler gewesen.
McKay: Ja, und hätten wir nicht in der großen Leere zwischen den Galaxien gejagt und sie eingesammelt wären sie heute noch da!
Sheppard: Hätten wir sie dort lieber sterben lassen
Links und Verweise
Personen
Orte
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Objekte
Probleme, offene Fragen
| Dieser Abschnitt soll nur Punkte zum Episodeninhalt enthalten! Diskussionen, Anmerkungen und ähnliches zum Artikelinhalt oder den nachfolgenden Punkten haben auf der Diskussionsseite ihren Platz. Beantwortete Punkte befinden sich hier, eine Übersicht über alle wiederkehrenden Fehler ist hier zu finden. |
- Was passiert mit der Tria?
- O'Neill hat in einigen Aufnahmen erneut nur das Abzeichen eines Brigadier Generals anstatt eines Major Generals, wie es auch schon in der Episode SG1 10x14 Daniel, der Prior vorkam.
- Übersetzungsfehler: Helia berichtet O'Neill und Woolsey, dass sie sich mit ihrem Schiff in einem Kampf mit Wraith-Jägern befand, als sie aus der Pegasus-Galaxie floh. In der englischen Synchronisation sagt sie jedoch Wraith-Cruiser (Wraith-Kreuzer).
- Wie kann die Tria eine solche Geschwindigkeit überstehen. Bei einer 0,999-fachen Lichtgeschwindigkeit würde das Schiff 1. sich selbst flachdrücken und 2. Wie kann die Daedalus so nahe an die Tria fliegen? Bei solch einer nähe würde die Daedalus von der Tria angezogen und zerdrückt werden. Quelle
- Als Sheppard, McKay, Elizabeth und Beckett das SGC verlassen, betäuben sie einen der Soldaten mit der Zat. Warum wird derjenige, der diesen Soldaten dabei festhält, von der Energieentladung nicht beeinflusst?
- Dieser Fehler tritt auch in einigen SG1 Episoden auf, warscheinlich lag es daran, das derjenige, der den Soldaten festhält, Handschuhe trägt.
Weitere Informationen
Original-Dialog-Skript als PDF-Datei