Elizabeth Weir
| Geschlecht | weiblich | ||
| Spezies | Mensch | ||
| Volk | Amerikaner | ||
| Geboren | 14. Oktober 1970[1] | ||
| Gestorben | 2007 - Einige Monate vor SGA 4x10 Die Mühsal der Sterblichen | ||
| Familienstand | ledig | ||
Angehörige - Wichtige Personen
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| Organisation | Atlantis-Expedition | ||
| Titel | Doktor | ||
| Darstellerin | Torri Higginson Jessica Steen (SG1 7x21&7x22) | ||
| Sprecherin | Elisabeth Günther (T. H.) Petra Barthel (J. S.) | ||
Elizabeth Weir war für mehrere Jahre eine der entscheidenden Diplomaten der Vereinigten Staaten von Amerika, kurzzeitig Leiterin des Stargate Centers und danach auch zivile Leiterin der Atlantis-Expedition.
Lebenslauf
Auf der Erde
Doktor Elizabeth Weir begann als Friedensaktivistin. Sehr bald entschied sie aber, dass es besser sei, das System von innen zu ändern und wurde Mitarbeiterin der amerikanischen Regierung.[2] Sie entwickelte sich zu einer Spezialistin für schwierige diplomatische Verhandlungen. Ihre Arbeit war so überragend, dass sich Daniel Jackson während seiner Verhandlungen mit den Tok'ra auf ihre Arbeiten berief.[3]
Als Henry Hayes zum Präsidenten der USA gewählt wurde, erhielt Doktor Weir auf Anraten von Vizepräsident Robert Kinsey die Aufgabe, das Stargate Center zu übernehmen.[2] Entgegen seiner Hoffnung wurde sie jedoch nicht zu einer seiner Marionetten, sondern führte das Kommando nach bestem Wissen und Gewissen.[4]
Nach der Übergabe des Kommandos an General O'Neill leitete sie die Forschungen im Antiker Außenposten in der Antarktis. Dabei stellte sie bereits ein Team von Spezialisten zusammen, um die Stadt Atlantis zu erforschen, bevor man überhaupt einen Weg dorthin gefunden hatte. Nachdem Daniel Jackson die Adresse von Atlantis gefunden hatte, brach Doktor Weir als Leiterin des Atlantis-Teams in die Pegasus-Galaxie auf.[5]
Leiterin der Atlantis-Expedition
Angekommen in der Pegasus-Galaxie, abgeschnitten von dem Rest der Welt, begann sie ihre Leitung der Antiker-Stadt Atlantis. Sie machte zunächst nährere Bekanntschaft mit Colonel Sheppard, sowie mit Rodney McKay, Aiden Ford, Doktor Carson Beckett und anderen wichtigen Personen der Atlantis-Expedition. Obwohl Colonel Marshall Sumner dem Kommando von Doktor Weir untergeben war, stellte er sich einige Male gegen ihre Befehle, da er meinte, dass eine zivile Führungsperson nicht in der Lage sei, Befehle zu erteilen. Vor seinem Tod söhnten sich die beiden jedoch aus. Kurz darauf lernte Elizabeth zusätzlich Teyla und die Athosianer kennen. Nach einiger Zeit entwickelten beide Vertrauen zueinander, was nicht zuletzt daran lag, dass Doktor Weir den Athosianern mehrere Male half, eine neue Heimat zu finden. Ohne ihre Hilfe wären sie vermutlich zugrunde gegangen.[5][6]
Einige Zeit später machte Doktor Weir Bekanntschaft mit ihrer alternativen Persönlichkeit, die 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist war und zuversichtlich auf das Wiedersehen ihres Teams gewartet hatte.[7]
Während ihrer Rückreise mit der Daedalus nach Atlantis aktivierte sich ein Wraith-Computervirus auf dem dem Raumschiff, so dass alle in Lebensgefahr schwebten. Doch dank Colonel John konnte die Situation gemeistert werden.[8]
Ein Jahr später lernte sie Ronon Dex kennen, der von den Wraith als “Freizeitbeschäftigung“ benutzt wurde, indem sie ihn auf einen Planeten aussetzten und anschließend jagten. Colonel Sheppards Team hatte ihn getroffen, als er gegen Aiden Ford kämpfte und wollte versuchen, ihn von den Wraith zu befreien, welche ihm einen Subraumsender implantiert hatten. Trotz der Tatsache, dass Ronon Colonel Sheppard und Teyla gefangen genommen hatte, ließ Sheppard ihn Mitglied seines Teams werden. Zunächst hatte Weir nicht viel Kontakt zu ihm. Als Ronon später erfuhr, dass Sateda vernichtet wurde, zeigte Weir ihm gegenüber etwas Mitleid.[9]
Doktor Weir und Colonel Sheppard wurden von einem anderem Bewusstsein besetzt, als Sheppards Teams zwei Überlebenskapseln in der Umlaufbahn eines Planeten fanden. Als diese nach Atlantis gebracht und geöffnet wurden, schoss ein Strahl auf Doktor Weir und Colonel Sheppard. Dabei wurde das Bewusstsein von Phoebus und Thalan auf sie übertragen, kurz darauf tricksten diese in den Körpern von Weir und Sheppard die Wachen aus und fingen an, ihren Kampf fortzusetzen, den sie seit langem führten.[10]
John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens Lucius Luvin. Auf den ersten Blick wirkte er freundlich, doch später stellte sich heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machten. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von Lucius standen, nachdem er in Atlantis eingetroffen war. Der Einzige, dem noch klares Denken ermöglicht war, war John Sheppard, da er unter starken Schnupfen litt, der ihn schützte. Nachdem er Doktor Carson Beckett von Atlantis entführt hatte, um ihn von Lucius fernzuhalten, wurde er allmählich wieder normal. Als Lucius auf Atlantis später mit dem Jumper einen Testflug machen wollte, war Doktor Beckett sein Begleiter und flog Lucius gegen seinen Willen zurück in seine Heimat.[11]
Als eines Tages auf Atlantis eine Adresse zu einem Planeten der Antiker gefunden wurde, schickte man sofort ein MALP durch das Stargate. Als die Videoübertragung bestätigte, dass es dort menschenähnliche Lebensformen gäbe, brach Sheppard zusammen mit Doktor Weir unverzüglich auf. Angekommen bemerkte Weir schnell, dass es sich um ein weiteres Atlantis handelte — so begann sie sofort diplomatische Handelsbeziehungen zu knüpfen. Als sich jedoch später herausstellte, dass die angeblichen Antiker eigentlich Replikatoren waren und zudem lediglich eine perfekte Kopie von Atlantis erschaffen hatten, schwebten Weir und Sheppards Team in größter Gefahr. Nach einer Inhaftierung durch den Feind erforschte man ihre Gedanken, dadurch konnten sich die Replikatoren von der Existenz und dem genauen Standort von Atlantis vergewissern. Als die Replikanten schließlich den Kurs auf das echte Atlantis einschlugen, um es zu zerstören und somit Rache zu üben, feilten die Menschen an einem Rettungsplan. Die Bedrohung konnte durch eine ZPM-Überlastung abgewendet werden.[12]
Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von Naniten infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Unterbewusstsein träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis, in der ihr gesagt wurde, dass es Atlantis nie gegeben hätte und sie nie die Erde verlassen hättet. Der Traum wirkte so echt, dass man Doktor Weir davon überzeugen konnte, dass es die Wahrheit ist und ihre Erlebnisse auf Atlantis ein traumatisches Erlebnis war. In der wirklichen Welt versuchten derzeit Sheppard und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der Naniten aus Weirs Körper zu finden. Letztendlich konnte man mit dem Einsatz eines EMPs und dem Besiegen der Angst in ihrem Traum sie vor dem Tod bewahren.[13]
Ein ernstes und zunächst unwahrscheinliches Geschehnis ereignete sich einige Monate nach dem Angriff der Replikatoren. Ein Schiff wurde mit den Tiefenraumsensoren der Stadt aufgespürt. Mithilfe der Daedalus versuchte Atlantis Kontakt zu dem Raumschiff aufzunehmen. Es meldeten sich Personen, doch was Weir und den anderen nicht bewusst war, war, dass es echte Antiker waren und nun Atlantis für sich alleine beanspruchen wollten. Nach einigen Versuchen die Antiker zu überzeugen, musste trotzdem die vorläufige Beendigung der Atlantis-Expedition hingenommen werden. In der Zeit auf der Erde war Weir sehr in sich zurückgezogen. Sie suchte nicht nach Kontakt zu der Außenwelt und überdachte ihr Leben gänzlich neu. Gleichzeitig befanden sich Richard Woolsey und Jack O'Neill auf Atlantis, dank ihres Abkommens mit den Antikern, welches 2 Repräsentanten auf Atlantis gestattete. Beide meldeten, dass sich eine Streitmacht der Replikatoren Atlantis näherte. Doch die Antiker waren zunächst unbesorgt, da sie annahmen, dass die Replikatoren weiterhin so programmiert waren, dass kein Angriff auf die Antiker möglich wäre. Als man jedoch hörte das Atlantis angegriffen wurde, versuchten Weir, Beckett, Sheppard und McKay irgendeinen Weg nach Atlantis zu finden um die Replikatoren aufzuhalten. Doch das Stargate Center genehmigte keine Torreise nach Atlantis. So musste Doktor Weir zunächst Bill Lee ablenken, damit McKay ein Dokument abändern konnte, worin geschrieben stand, für wen der Jumperhangar im Stargate Center betretbar war. Nach einiger Gespräche über Lees Leidenschaft World of Warcraft verließen Weir und McKay schleunigst das Büro und machten sich mit einem gestohlenen Jumper auf nach Atlantis.[14]
Kurze Zeit später kamen sie mit dem Jumper in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill, welche sich in der Gefängniszelle von Atlantis aufhielten. Ihnen wurde absichtlich mitgeteilt, dass der Plan so aussähe, dass Mithilfe von C4 die Schildemitter zerstört werden würden, damit die Daedalus daraufhin eine Atombombe ins Innere von Atlantis beamen würde. Das Team machte sich an den Schildemitterkristallen zu schaffen, doch ein wichtiges Detail wurde Richard Woolsey und Jack O'Neill verschwiegen. Es wurde nicht erwähnt dass McKay auf die Idee gekommen war, das man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern verbinden könnte, um dadurch die Replikatoren in Atlantis zu vernichten. Als sich die Daedalus Atlantis näherte und das Team bei den Schildemittern aufgefasst wurde, aktivierten die Replikatoren den Schutzschild, woraufhin einige Sekunden später alle Replikatoren auf Atlantis zum gleichen Zeitpunkt vernichtet wurden.[15]
Ihre letzten Tage in einem normalen Körper durchlebte sie während eines Angriffes der Replikatoren. Die Sensoren der Stadt erfassten ein Hyperraumfenster, ein unbekanntes Objekt ging in einen geosynchronen Orbit über dem Heimplaneten von Atlantis. Die Apollo, die zufällig im Orbit war, erhielt den Befehl das Objekt zu identifizieren. Das Objekt war ein Stargate inmitten eines Satelliten. Nach der Identifizierung schoss unerwartet ein Strahl aus dem Stargate direkt auf die Apollo, doch der Satellit drehte sich daraufhin auf Atlantis, wo glücklicherweise der Schutzschild rechtzeitig aktiviert werden konnte. Der Versuch der Apollo, den Satelliten zu vernichten, zeigte keine Wirkung. Das Stargate schloss sich bedauerlicherweise nicht nach der standardmäßigen 38 Minuten Frist. Atlantis und alle Anwesenden waren bedroht, zumal ein Hinauswählen nicht möglich war, da das Stargate im Orbit angewählt war. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen wurde Atlantis auf den Grund des Meeres versenkt. Die Idee einen Asteroiden mit F-302ern zwischen den Strahl und Atlantis zu ziehen und danach den Sternenantrieb zu starten, erwies sich als erfolgreich, doch es musste ein hoher Preis bezahlt werden. Und zwar die Menschlichkeit und das Leben von Elizabeth Weir.
Kurz bevor der Schutzschild vollständig geschlossen war, streifte der Strahl des Satelliten den Hauptturm der Stadt, in welchem sich unter anderem auch Elizabeth befand. Infolge der Verletzung war sie dem Tod nahe und ihre einzige Möglichkeit zu überleben war die Reaktivierung der Naniten in ihrem Körper. Trotz des ausdrücklichen Befehls von Colonel Sheppard, die Naniten nicht zu aktivieren, entschied sich Doktor McKay dafür. Doktor Weir war in wenigen Sekunden vollständig genesen. Doch der Schein des Erfolges hielt nicht lange an: Kurz darauf fiel Atlantis aus dem Hyperraum, da die Hauptleitungen der Stadt zu stark vom Strahl des Satelliten beschädigt worden waren. Nach den erfolgreichen Reparaturen gab es leider nicht mehr genug Energie für einen Sprung in den Hyperraum. Atlantis verfügte nur über ein einziges ZPM, welches derzeit fast vollständig erschöpft war. Die einzige Möglichkeit war es nun mit einem experimentellen Jumper, der von McKay erfunden wurde, in den Hyperraum zu springen und den nächsten Planeten anzusteuern: Den Heimatplaneten der Asuraner. Sie führten ihren Plan zunächst erfolgreich aus und erbeuteten ein ZPM, was ohne Weit nicht machbar gewesen wäre, welche sich ins Replikatoren-Netzwerk eingeklinkt hatte und somit die Positionen der Wachen mitteilen konnte. Als die Replikatoren das Team bemerkten, aktivierte McKay eine Art Schutzschild gegen Replikatoren. Doch nach einigen Versuchen. den Schild zu durchdringen. passten sich die Replikatoren an und durchdrangen den Schutzschild gefahrlos. Doktor Weir rannte aus dem Jumper, in dem sich Rodney befand, um Sheppard und Ronon zu helfen. Unterwegs begegnete sie Oberoth. Sie konnte kurzzeitig die Replikatoren kontrollieren, indem sie die Gedanken von Oberoth erforschte und somit die Flucht ermöglichte, doch Doktor Weir blieb bei den Replikatoren und wurde in ihrem natürlichem Körper nie wieder gesehen.[16][17][18]
Infolge dieses Verlustes wurde Elizabeth von vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition verlor somit eine sehr erfolgreiche und wichtige Persönlichkeit.[19]
Charakter
Doktor Elizabeth Weir war eine eher zurückhaltende und vernünftige Persönlichkeit. Sie versuchte, auch in stressigen Situationen immer Ruhe zu bewahren und immer freundlich zu klingen. Hinzu kam, dass sie eine sehr moralische Person war, welche die Rechte aller Lebewesen achtete. So hatte sie zunächst Bedenken, den gefangenen Wraith, der mangels Nahrung sowieso gestorben wäre, zum Testen der Hoffaner-Droge zu benutzen. Auch ist es ihr zuwider, einen Menschen in einen Raum mit einem hungrigen Wraith zu lassen.[20] Auch zum Schutze des Lebens ihrer Leute sind ihr nicht alle Mittel recht: Das ZPM der Kinder von M7G-677 zu stehlen und diese damit verteidigungslos zurückzulassen, kam für sie nicht in Frage.[21] Trotz des Vorteils von Teyla einzelne Wraith kurzzeitig zu kontrollieren, wollte Weir Teyla nicht dem Risiko aussetzen, während der Kontrolle selbst von den Wraith kontrolliert zu werden.[22] Selbst als es um ihr eigenes Leben ging und Weir ihr Überleben der Aktivierung der Naniten zu verdanken hatte, meinte sie, dass es eine schlechte Idee war, die wieder Naniten zu aktivieren.[17] Außerdem versuchte sie, Gefühle für andere Leute zu verbergen, da sie meinte, dass sie nichts in ihrer Arbeit zu tun hätten.[23]
Beziehungen zu anderen Personen
John Sheppard
Mehr als ein guter Freund, war Colonel John Sheppard eine wichtige Person für Doktor Weir geworden. Er hatte ihr sogar schon ein paar Mal das Leben gerettet:
- SGA 1x11 Das Auge Als sie von dem Genii Kolya gefangengenommen wurden, und er sie zu töten drohte.
- SGA 1x13 Hot Zone Indirekt, als John Sheppard eine entscheidende Idee bekam, womit er alle Mitglieder der Atlantis-Expedition rettete.
- SGA 2x02 Der Eindringling Als die Daedalus von dem Wraith-Virus befallen war, steuerte die Daedalus auf eine nahegelegene Sonne. Ohne zu zögern versuchte er alle zu retten, indem er nach einer erfolglosen Neuinstallation der Systeme auf der Daedalus zusammen mit Rodney die Speicher aus den F-302ern demontierte (da sich das Virus in die Speicher übertragen hatte und sich immer wieder auf die Daedalus lud.), während das Virus versuchte die Hangartüren zu öffnen. Als nach einer erneuten Neuinstallation das Virus immer noch im System war, kam Colonel Sheppard auf die Idee, dass das Virus sich auf den F-302er geladen hatte, welche ebenfalls vom Virus befallen war und Colonel Sheppard versuchte in die Weite des Weltalls zu lenken, doch er konnte rausgebeamt werden. Nachdem er den F-302er erfolgreich vernichtete hatte. Somit wurden alle von ihm gerettet.
Zudem bestand Dr. Weir nach dem ersten Atlantis-Jahr gegen einigen Widerstand darauf den damaligen Major Sheppard weiterhin als militärischen Leiter der Atlantis-Expedition zu behalten, was zu dessen Beförderung führte.[8]
Teyla Emmagan
Teyla war schon immer gegenüber Doktor Weir loyal und freundlich. Mit der Zeit stieg das Vertrauen zwischen den Beiden, sodass Weir, Teyla vertraute und manchmal intime Details preisgab, wobei Teyla dann als „Beraterin“ diente. In seltenen Fällen wurde das Kommando von Atlantis auf Teyla übertragen, wenn Dr. Weir Atlantis verließ.
Simon Wallace
Ihr Lebenspartner war Doktor Simon Wallace, den sie aber auf der Erde zurücklassen musste. Es wurde ihr allerdings gestattet ihm zu berichten, wohin sie gehen würde. Als sie nach einem Jahr kurzzeitig wieder zur Erde zurückkam, bat sie ihn, als Arzt mitzukommen, doch er lehnte ab, vermutlich auch, da er jemand anderen kennengelernt hatte.[8]
Alternative Weirs
- Zeitreise in SGA 1x15 10.000 Jahre: Bei der ersten Ankunft der Atlantis-Expedition in der Stadt brach der Schild aufgrund eines Energiemangels zusammen. Doktor Elizabeth Weir gelangte mithilfe einer Zeitmaschine 10.000 Jahre in die Vergangenheit und wurde von Antikern gerettet. Dort erzählte sie ihre Geschichte über den Zusammenbruch des Schildes und dem Tod aller Mitglieder der Atlantis-Expedition. Sie bat darum, einige Sicherheitsvorkehrungen zu ändern, damit sich nicht wieder eine Tragödie ereignete. Die Antiker wollten den Zeitverlauf jedoch nicht verändern, doch Janus war gegenteiliger Meinung und setzte Doktor Weirs Plan um — jedoch ohne die anderen davon zu Informieren. Somit tauchte die Stadt 10.000 Jahre später bei niedriegen Energiewerten auf, ohne dabei zu überfluten. Weirs einziger Wunsch bestand darin, ihr Team noch einmal lebend zu sehen. Ihre einzige Möglichkeit bestand darin 10.000 Jahre in einer Stasiskammer zu verweilen. Sie entschied sich schließlich für die Stasis. Als sie 10.000 Jahre später von ihrem Team gefunden wurde, verstarb sie jedoch nach einigen Gesprächen, da ihre Organe anfingen zu versagen.
- Replikation in SGA 4x10 Die Mühsal der Sterblichen: Ganz Atlantis mit Doktor Weir und allen anderen der Atlantis-Expedition wurden von einer asuranischen Splittergruppe repliziert, um Forschungen an ihnen durchzuführen.
- Replikation in SGA 4x11 Große und kleine Sünden: Doktor Weir erschien als Kommandantin eines Asuraner-Raumschiffs der Aurora-Klasse. Es war unklar, woher sie kam und welche Absichten sie verfolgte.
- Replikation in SGA 5x05 Geist in der Maschine: Doktor Weir lud zusammen mit einigen Asuranern ihr Bewusstsein in den Subraum. Da dies eine Sackgasse war, suchte sie nach einem Ausweg. Sie fand Colonel Sheppard zusammen mit Doktor McKay, in einem Jumper in der Umlaufbahn eines Planeten und lud sich in den Computer des Jumpers, was zu technischen Schwierigkeiten führte. In Atlantis angekommen benutzte sie die Replikationsmaschine, um sich einen Körper zu produzieren. Nachdem ihre Crew etwas später in Atlantis ankam, wollten sie auch Körper, als keine bekamen, griffen sie an und versuchten Atlantis zu versenken. Letztendlich bekamen sie ihre Körper und Weir führte alle durch das Stargate zu einem Weltraumgate in der Umlaufbahn eines Planeten. Dem Vakuum des Weltraum und der extreme Kälte ausgesetzt, versagten die Naniten von Doktor Weir und den anderen, bis sie leblos im Weltraum herumtrieben.
Auftritte
Originale Elizabeth Weir
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Duplikat oder Replikatorebenbild von Elizabeth Weir
Stargate Atlantis
Medien
-
SGA Staffel 1
-
SGA Staffel 2
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SGA Staffel 3
-
Teyla und Weir machen nähere Bekanntschaft
-
Weir mit 10.000 Jahren[7]
-
Doktor Weirs Mutter
-
Weir ist wegen der neuen Lebensgefährtin irritiert.
-
Kuss mit Doktor Branton
Weitere Informationen
- Doktor Weir hat einen Labrador der „Setch“ heißt.[25]
- Doktor Weir fährt einen roten BMW Cabrio.[25]
- Doktor Elizabeth Weir wurde in der 7. Staffel von Stargate Kommando SG-1 in der Doppelfolge Die verlorene Stadt, Teil 1 & 2 noch nicht von Torri Higginson, sondern von Jessica Steen dargestellt.
Einzelnachweise
- ↑ SG-Magazin
- ↑ (+) 2,0 2,1 SG1 7x21 Die verlorene Stadt, Teil 1
- ↑ SG1 2x12 Die Tok'ra, Teil 2
- ↑ SG1 7x22 Die verlorene Stadt, Teil 2
- ↑ (+) 5,0 5,1 SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
- ↑ SGA 1x02 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 2
- ↑ (+) 7,0 7,1 SGA 1x15 10.000 Jahre
- ↑ (+) 8,0 8,1 8,2 SGA 2x02 Der Eindringling
- ↑ SGA 2x03 Der Läufer
- ↑ SGA 2x16 Der lange Abschied
- ↑ SGA 3x03 Der Zaubertrank
- ↑ SGA 3x05 Der Bruderstreit
- ↑ SGA 3x06 Atlantis ruft
- ↑ SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1
- ↑ SGA 3x11 Die Rückkehr, Teil 2
- ↑ SGA 3x20 Der Angriff
- ↑ (+) 17,0 17,1 SGA 4x01 Verloren im All
- ↑ SGA 4x02 Rettungsleine
- ↑ SGA 4x03 Das Wiedersehen
- ↑ SGA 1x07 Tödliche Verteidigung
- ↑ SGA 1x17 Nachrichten aus der Pegasus Galaxie
- ↑ SGA 3x18 Untergetaucht
- ↑ SGA 3x17 Ein freier Tag
- ↑ SGA 5x05 Geist in der Maschine
- ↑ (+) 25,0 25,1 SGA 1x09 Zurück auf die Erde