Bruderschaft

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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Brotherhood
Staffel Eins
Code / Nr. 1x16 / 16
DVD-Nr. 1.4
Lauflänge
Weltpremiere 01.02.2005
Deutschlandpremiere 01.06.2005
Quote 1,11 Mio 9,2 %
Zeitpunkt 2005
Drehbuch Martin Gero
Regie Martin Wood
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^Zusammenfassung

Sheppard und McKay wollen das ZPM nicht hergeben

Bei ihrer Flucht vor den Wraith vor 10.000 Jahren haben die Antiker zahlreiche Zero Point Module in verschiedenen Welten der Pegasus-Galaxie versteckt. Auch sudarianischen Priestern, der Bruderschaft der 15, haben die Antiker einst ein ZPM anvertraut. Die Sudarianerin Allina hilft der Atlantis-Crew dabei, dieses verschollene ZPM zu finden. Die Bruderschaft der 15 schuf neun Steinplatten, die – richtig zusammengelegt – den Aufenthaltsort des ZPM verraten sollten. Diese Platten sind in alle Winde ihres Planeten zerstreut.

Als Allina und die Atlantis-Crew acht der neun Platten gefunden haben, taucht überraschend Kommandant Kolya von den Genii auf, um die Steine an sich zu bringen. Nach langem Beobachten gelingt es den Genii, die Atlantis-Crew zu überwältigen. Sie wollen Major Sheppard und sein Team zwingen, die Steintafeln zu entschlüsseln und in die richtige Reihenfolge zu bringen … Auf Atlantis rast ein Wraith-Dart zu. Als die Atlantis-Crew ihm drei Jumper entgegenschickt, zerstört er einen von ihnen und scannt bei einem kurzen Überflug die Stadt. Bevor die anderen Jumper ihn erreichen zerstört er sich selbst, jedoch nicht ohne vorher eine Botschaft in den Weltraum zu übermitteln. Als Doktor Radek Zelenka dieser Botschaft nachforscht, macht er eine schreckliche Entdeckung: Drei gigantische Wraith-Basisschiffe haben Kurs auf Atlantis genommen und müssten in ungefähr zwei Wochen ihr Ziel erreicht haben!

^Wichtige Stichpunkte

  • John Sheppard hat auf der Erde einen Intelligenztest bei Mensa gemacht und auch „bestanden“ (= IQ mindestens 130 auf der Wechsler-Skala), ist dem Verein aber nicht beigetreten. Auf Atlantis gibt es einen Untergruppe von Mensa, zu der unter anderem Rodney McKay gehört.
  • Die Tiefraumsensoren auf Atlantis werden entdeckt.
  • Erstes Auftreten von Chuck.

^Hintergrundinformationen

^Dialogzitate

(Dr. Beckett soll einen Jumper im Kampfeinsatz fliegen ─ er reagiert etwas heftig)
Dr Beckett: Zum letzten Mal ─ ich bin Arzt und kein verdammter Kampfpilot!
(in Anlehnung an Pille McCoy aus Star Trek)


McKay (etwas aufgebracht zu Kolya): … Wir haben das ZPM noch nicht gefunden, okay!?
Kolya: Ah, Dr. McKay. Wie schön ihre nervtötende Stimme wieder zu hören. Wie geht's ihrem Arm?

^Medien

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Außerirdische

Genii

Sudarianer

Wraith

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte

Dagan

^Objekte

Menschen

Außerirdische

  • Keine besonderen Objekte

Wraith

Antiker

Probleme, offene Fragen

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  • Man hätte doch statt der Hände etwas anderes (Waffe, Stock,...) nehmen können, um den Mechanismus in Gang zu setzen, der das ZPM freigibt. Wenn die Bruderschaft das Versteck konstruiert hat, ist auch kein Antiker-Gen nötig.
  • Warum wurde die Blendgranate nicht gezündet, bevor Sheppard das Risiko einging, die Hände in die vorgesehene Form zu legen?
  • Warum hat man nicht einfach andere Atlantisbewohner mit anderer Kleidung und einem Jumper zurückgeschickt um das ZPM zu holen?
  • Warum erwähnt Dr. Weir in der Mitte der Folge, dass die Basisschiffe noch Lichtjahre entfernt sind, obwohl sie erst am Ende der Folge entdeckt werden?

^Weitere Informationen