Virtueller Alptraum
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| Serie | Stargate Kommando SG-1 |
| Originaltitel | The Gamekeeper |
| Staffel | Zwei |
| Code / Nr. | 2x04 / 26 |
| DVD-Nr. | 2.1 |
| Lauflänge | ca. 42 Minuten |
| Weltpremiere | 17.7.1998 |
| Deutschlandpremiere | 1.9.1999 |
| Quote | 1,87 Mio 17,2 % |
| Zeitpunkt | 1998 |
| Drehbuch | Jonathan Glassner Brad Wright |
| Regie | Martin Wood |
SG-1 ist in einer virtuellen Realität gefangen und wird dazu gezwungen, die schlimmsten Momente aus ihrem Leben immer und immer wieder zu erleben. Eine Flucht scheint undenkbar...
Zusammenfassung
Mit unterschiedlichen Erwartungen kommt das SG-1-Team auf P7J-989 an und findet einen paradiesischen Garten, sowie ein großes Kuppelgebäude vor. Bei der Erforschung dieser stoßen O'Neill, Carter, Daniel und Teal'c auf einen weiteren einen großen Gewächshaus ähnlichen Garten vor, in ihm stehen einige ihnen allen unbekannte metallische Zellen, die je einen bewusstlosen Menschen beinhalten. Carter vermutet, dass es sich dabei um medizinische Geräte, vielleicht sogar Lebensverlängerungsmaschinen, handelt. Als sie einige leere Zellen untersuchen, werden sie durch Tentakel erfasst und an jeweils eine leer stehende Zelle gebunden. Durch mehrere Tentakelartige weitere Röhre werden sie an die Apparate gefesselt und über zwei Schnittstellen am Kopf bewusstlos gemacht.
O'Neill und Teal'c finden sich plötzlich auf der Erde wieder. Sie haben andere Sachen an, Teal'cs Tätowierung ist weg und er hat plötzlich Haare auf dem Kopf. Charles Kawalsky und John Michaels, ein weiterer Bekannter von O'Neill kommen mit ein paar weiteren Soldaten mit einem Wagen an, obwohl sie beide eigentlich bereits gestorben sind. Jack erklärt Teal'c, dass er 1982 genau diese Mission in der damaligen DDR hatte, in der sie sich jetzt zu befinden scheinen. John ist dabei erschossen worden, sie sollten ein Haus stürmen, um einen russischen Agenten zu holen. O'Neill und Teal'c halten es für möglich, dass sie sich entweder in einer Halluzination befinden oder in der Zeit zurück gereist sind. Teal'c meint außerdem, dass O'Neill vielleicht hiermit die Chance bekommt, seine Fehler in der damaligen Mission zu korrigieren. Sie beginnen die Mission und alles läuft gut, bis hinter eine Hecke plötzlich Scharfschützen hervorkommen und John und einen weiteren Soldaten erschießen. Jack befiehlt den Rückzug und er läuft mit Teal'c und Kawalsky hinter eine Mauer, doch Kawalsky kommt nicht dort an. Stattdessen fährt wieder ein Wagen zu ihnen und Kawalsky steigt mit John aus, wie vor der Mission.
Wichtige Stichpunkte
- Daniel Jacksons Eltern starben bei einem Unfall im New Yorker Museum für alte Kunst.
- Jack O'Neill war früher in einem Einsatz in der DDR, bei dem ein russischer Agent ausgeschaltet werden sollte. Dabei wurde ein Mitglied seiner Truppe, John, erschossen.
Hintergrundinformationen

- Die Szenen im Garten wurden im Queen Elizabeth Park in Vancouver gedreht, die Kuppel war hierbei das Bloedel Floral Conservatory.[1]
- William Dwight Schultz, der Schauspieler des Bewahrers spielt unter anderem eine Hauptrolle in der Fernsehserie A-Team und eine wiederkehrende Rolle in mehreren Star Trek-Serien und -Filmen. Bei Star Trek zieht sich die Person, die Schultz darstellt, öfters in holographisch erschaffene Traumwelten zurück, was durchaus mit seiner Rolle als Bewahrer der Simulationen hier in Stargate in Verbindung zu bringen ist.
Dialogzitate
(SG-1 ist gerade auf P7J-989 angekommen und steht auf einer Art Wiese vor etwas wie einem Garten.)
Carter: Das ist wunderschön.
O'Neill: Ja... Aber wo es einen Garten gibt, gibt es auch Schlangen.
Daniel: ...und Blumen! (muss niesen) Fast schon wieder zu viele Blumen...
(Das Team ist in der Kuppel angekommen und sieht die „Kokons“ mit den bewusstlosen Menschen darin.)
Carter: Sieht auf seltsame Weise friedlich aus.
O'Neill (deutet auf eine der Zellen): Mir gefällt allerdings weniger, was die unter Kunst verstehen.
(In der Halluzination von O'Neill wird John aus O'Neills Team tödlich verwundet, obwohl laut Luftaufklärung keine Scharfschützen positioniert waren.)
John (sterbend zu O'Neill): Soviel zum Thema Luftaufklärung...
O'Neill: Falls diese „Residenten“ verschwinden, (er deutet mit dem Finger auf die Menschen, die ihnen schon länger zusehen) dann verlierst Du die Kontrolle. (Er zeigt jetzt auf den Bewahrer und geht zu den „Residenten“, um ihnen die Wahrheit über den Bewahrer zu erzählen.) Dieser Mann lügt euch an, Leute. Er hält euch gefangen in euren eigenen-... (Der Bewahrer drückt auf einen Knopf an seiner Armmanschette und die „Residenten“ verschwinden. O'Neill dreht sich zum Bewahrer um und redet sarkastisch auf ihn ein.) Oh. Das ist gut. Das ist fair!
(General Hammond möchte, dass SG-1 erneut nach P7J-989 geht.)
O'Neill: General, also, ohne respektlos sein zu wollen – jedenfalls dieses Mal – sind Sie verrückt?
[...]
(Hammond besteht mittlerweile darauf, dass das Team dorthin zurückkehrt.)
O'Neill (steht auf): Okay, das reicht mir jetzt. Das möchte ich mir doch mal genauer ansehen. (Er geht zu Hammond, begutachtet dessen Kopf und sieht hinter seine Ohren.)
Hammond: Was tun Sie da, Colonel?
O'Neill: Ich suche nach dem Ansatz der Maske.
(SG-1 und die „Residenten“ sind wieder in der Realität.)
Bewahrer: Ihr ruiniert alles! Wer hat euch gesagt, dass ihr die Blumen pflücken sollt?
O'Neill (zu Daniel): Diesmal existiert das alles wirklich, nicht wahr?
Bewahrer (zu den „Residenten“, die gerade Blumen pflücken): Ihr ruiniert meinen Garten! Nicht daran ziehen! (Er dreht sich zu SG-1 um.) Ich hab Euch ja gesagt, sie werden alles ruinieren. Erst den Garten, danach den ganzen Planeten!
O'Neill und Daniel (gleichzeitig zueinander): Das ist das wahre Leben.
Medien
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Carter und Daniel finden sich plötzlich in einem Museum wieder
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Daniel erkennt diesen Ort...
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...und muss mit ansehen, wie seine Eltern sterben
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Der Bewahrer, O'Neill und Teal'c diskutieren
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Der Garten auf P7J-989
Links und Verweise
Personen
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Bewohner von P7J-989 |
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Andere
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Probleme, offene Fragen
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- Warum wird bei Jack das Szenario gezeigt, wie er mit seinem Team in der DDR versagt? Ein viel wichtigeres Ereignis in der Vergangenheit, das er ändern würde, wäre doch der Tod seines Sohnes Charlie, der sich mit Jacks Dienstwaffe erschoss. Dieses Ereignis rückgängig zu machen wäre allemal wichtiger als ein missglückter Einsatz in der DDR!
- Da der Bewahrer ja nicht davon ausging, dass es SG-1 möglich wäre, wieder zu fliehen, hatte er wahrscheinlich vor, alle diese Ereignisse zu zeigen.
- Warum werden nur O'Neill und Jackson in eines ihrer früheren Ereigisse zurückversetzt und Carter und Teal'c erscheinen „nur“ als Beobachter ohne in eine ihrer eigenen Erinnerungen zurück versetzt zu werden?
- Sowohl Teal'c als auch Carter trugen einen Goa'uld-Symbionten und somit Naquadah in sich, wodurch die Maschinen eine andere Wirkung auf sie entfalteten, als auf Jack und Daniel.
- Als SG-1 das erste Mal „aufwacht“, aber immer noch gefangen ist, springt O'Neill auf, doch man sieht seine Waffe nicht. Auch als er weggeht bleibt sie verschwunden. Sam dagegen hat ihre Waffe noch.
- Als SG-1 in der virtuellen Realität durch das Stargate im Stargate-Center fliehen will, ruft Hammond, dass die Iris geschlossen wird. Tatsächlich schaltet er aber das Tor ganz ab.
- Als O'Neill von der Maschine erfasst und gefesselt wird, windet sich eine Tentakel um seine ein weiteres Rohr umklammernden Hände. Nur ein paar Sekunden später ist diese Tentakel aber wieder weg, obwohl sie sich nicht mehr bewegte, nachdem O'Neill das Bewusstsein verloren hat.
Weitere Informationen
- Episode in der Internet Movie Database
- Inhaltsangabe auf Stargate-Planet
- Englische Episodenbeschreibung auf Gateworld.net
Original-Dialog-Skript als PDF-Datei
Einzelnachweise