10.000 Jahre
Vorlage:Episodenbox Während der Durchsuchung der Stadt entdecken Ford und Sheppard eine alte Frau in einer Stasiskammer. Dr. Weir entscheidet die 10.000 Jahre alte Person aufzuwecken um eventuell Informationen über die Antiker und Atlantis zu erhalten. Die Überraschung über die Identität der Frau ist allerdings groß …
Zusammenfassung

Dr. Elizabeth Weir steht auf einem Balkon als John Sheppard erscheint und Ihr ein Geschenk zu ihrem Geburtstag bringt. Danach untersucht er zusammen mit Teyla Emmagan und Aiden Ford neue Bereiche in Atlantis. Ford entdeckt ein Labor, in dem sich eine alte Frau in einer Stasiskammer befindet. Dr. Rodney McKay und Dr. Carson Becket streiten darüber, ob sie die Frau wecken sollen. Dr. Becket hat Bedenken, dass die Frau das Aufwecken nicht überleben könnte. Dr. Weir entscheidet aber, dass man die Frau wecken soll, da sie wie McKay der Meinung ist, dass man von ihr Informationen über Atlantis erhalten könnte.
Nachdem man die Frau aus der Kammer befreit hat, findet Dr. Becket einen Zettel mit fünf Gate Adressen bei hier. McKay erkennt eine der Adressen als die von M7G-677, der bereits von Sheppards Gruppe besucht wurde. Als die Frau erwacht, verwundern ihre Aussagen, sie kennt alle Personen mit Namen und behauptet, sie sei Dr. Weir. Sie erklärt, mit einer Zeitmaschine 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist zu sein und die letzten Antiker in Atlantis getroffen zu haben. Nachdem Dr. Becket durch einen DNS Vergleich die Aussage der alten Dr. Weir bestätigt, erzählt diese, unterbrochen durch Schwächephasen, ihre Geschichte:

Als ihre Expedition in Atlantis eingetroffen ist, schalteten sich zwar die Lichter und einige Geräte sofort ein, aber die meisten Dinge blieben deaktiviert. Kaum begannen die Menschen die Stadt zu untersuchen, kam es zu einem Zusammenbruch der Energieversorgung. Die Stadt wurde vom Wasser überflutet und fast alle Menschen starben. Dr. Weir, Sheppard und Dr. Radek Zelenka befanden sich zu diesem Zeitpunkt gerade in einem besonderen Jumper. Als Sheppard die Steuerung aktiviert, befindet sich der Jumper plötzlich über dem Planeten und wird von Wraith Jägern beschossen. Obwohl Sheppard einen der Jäger zerstört, wird der Jumper abgeschossen. Als Dr. Weir nach dem Abschuss erwacht, befindet sie sich in Atlantis. Der Antiker Janus sagt ihr, dass sie die einzige Überlebende aus dem Jumper war. Er erklärt Dr. Weir, dass sie durch eine von ihm gebaute Zeitmaschine um 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist ist.

Dr. Weir und Janus werden zum Rat von Atlantis gebracht. Dort erklärt man ihr, dass die Antiker den Krieg gegen die Wraith verloren haben und nur noch auf ein letztes Transportschiff warten, um dann diese Galaxie zu verlassen und zur Erde zurück zu kehren. Zwar waren die Antikerschiffe besser ausgestattet als die Wraith, aber die Wraith konnten den Krieg durch ihre große Anzahl gewinnen. Leider verweigert der Rat jede Hilfe für Dr. Weir. Bereits der Bau der Zeitmaschine war von Janus gegen den Willen des Rates erfolgt und der Rat erlaubt keine weiteren Eingriffe in die Zeit.
Daher beschließt Janus einen Ersatzplan. Er programmiert die Computer der Stadt so, das Atlantis bei einem Versagen der Schutzschirme zur Oberfläche steigt und damit eine Zerstörung der Stadt verhindert wird. Zusätzlich verändert er die Schaltung der ZPMs. Ursprünglich waren alle ZPMs parallel geschaltet so das sie auch alle zur selben Zeit erschöpft waren. Um das zu verhindern, schaltet er die ZPMs in Reihe und Dr. Weir erhält die Aufgabe, die Reihenfolge der ZPMs alle 3.333 Jahre zu wechseln. Er erklärt Dr. Weir die Funktionsweise der Stasiskammer und programmiert eine Weckfunktion sobald das Team von der Erde eintrifft. Als Sicherheit blockiert er zusätzlich alle Stargate Adressen am Gate außer der Erde.

Als das letzte Schiff der Antiker durch die Wraith vernichtet wird, beginnt die Evakuierung der Stadt. Alle Antiker verlassen Atlantis, wobei Janus als letzter geht und alle Unterlagen über die Zeitmaschine mitnimmt. Als er nach Dr. Weir gefragt wird, behauptet er, dass sie bereits als eine der ersten Personen durch das Tor gegangen sei. Dr. Weir wünscht Janus viel Glück und vermutet, er werde schon einen Weg finden noch einmal ein Zeitschiff zu bauen. Als alle die Stadt verlassen haben, trifft Dr. Weir noch einige Vorbereitungen und begibt sich dann in die Stasiskammer.
Nach dem sie ihre Geschichte erzählt und erklärt hat, dass die Adressen auf dem Zettel Stützpunkte mit einem ZPM seien, stirbt die alte Dr. Weir. McKay findet heraus, dass es tatsächlich einen Weckversuch der Stasiskammer gab, dieser wurde aber damals aufgrund des Energiemangels vom Team unterbunden. Dr. Weir verstreut die Asche der Toten im Ozean von Atlantis.
Wichtige Stichpunkte
Hintergrundinformationen
Dialogzitate
Weir: Sie sagte "Es hat funktioniert".
McKay: Und was bedeutet das?
Sheppard: Dass wohl etwas funktioniert hat.
McKay: Ja, sehr scharfsinnig.
Links und Verweise
Personen
- Elizabeth Weir, John Sheppard, Teyla Emmagan, Aiden Ford, Rodney McKay, Carson Becket, Radek Zelenka
- Antiker: Janus, Rat von Atlantis
Orte
Objekte
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