Trojanische Kugel

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Serie Stargate Kommando SG-1
Originaltitel Message in a Bottle
Staffel Zwei
Code / Nr. 2x07 / 29
DVD-Nr. 3
Lauflänge
Weltpremiere
Deutschlandpremiere
Quote
Zeitpunkt
Drehbuch
Regie David Warry-Smith
Diese Episodenbeschreibung ist noch sehr kurz oder lückenhaft. Du kannst helfen, diesen Artikel zu erweitern. Wenn du etwas hinzuzufügen hast, sei mutig und überarbeite ihn. Dabei kann man fast nichts falsch machen! Hilfe und Tipps zum Bearbeiten findest du im Tutorial sowie im Handbuch-Eintrag zu Episodenartikeln. Bei Fragen und Anregungen kann zudem die Diskussionsseite genutzt werden.

O’Neill und das SG-1 Team finden auf einem toten Planeten eine Kapsel, die elektromagnetische Signale aussendet. Sie glauben, dass es sich um eine Art Zeitkapsel handelt und interessieren sich für seine Energiequelle, da diese schon ein Jahrtausend lang aktiv zu sein scheint. Sie nehmen das Objekt mit zurück durch das Sternentor. Als Samantha Carter und Daniel Jackson mit ihren Tests beginnen, fängt das Objekt an sich zu erhitzen und das Team beschließt, es wieder durch das Sternentor zu schicken. Doch auf dem Weg dorthin schießt es Bolzen durch Betonwände, den Boden und die Decke des Gebäudes und bohrt sich auch durch O’Neills Schulter. Weitere Untersuchungen ergeben, dass die Kapsel fremde Organismen aussendet, die Menschen, Computer und Gebäude befällt. Versuche, die Kapsel zu zerstören, lassen sie nur schneller wachsen. Die Computer geben ihren Geist auf und der Selbstzerstörungsmechanismus des Gebäudes startet seinen Countdown. Carter schlägt vor, dass der Organismus O’Neills Körper übernehmen soll, damit die Kapsel mit ihnen kommunizieren kann.

^Zusammenfassung

^Wichtige Stichpunkte

In der griechischen Mythologie eroberten die Griechen die Stadt Troja, indem sie ein riesiges hölzernes Pferd als Geschenk vor den Toren der Stadt aufstellten und dann (scheinbar) abzogen. Als die Bewohner von Troja das Pferd in die Stadt holten, kamen aus seinem hohlen Inneren die besten Kämpfer der Griechen und öffneten die Stadttore, so dass die Armee einfallen konnte - s. Wikipedia.

^Hintergrundinformationen

^Dialogzitate

^Links und Verweise

^Personen

SG-1:

SGC Personal:

^Orte

^Objekte

^Fehler

  • Zu Sergeant Harrimans Ansage, das erste Chevron sei aktiviert, wird ein Symbol gezeigt, das nicht auf der Liste der Stargate-Symbole zu finden ist.
  • Zur Ansage bezüglich des zweiten Chevrons wird das Symbol "Orion" (30) gezeigt, während im Computer hinterher "Skorpion" (9) angezeigt ist; erst als sechstes Chevron wird "Orion" angezeigt.

^Weitere Infos

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