Bruderschaft

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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Brotherhood
Staffel Eins
Code / Nr. 1x16 / 16
DVD-Nr. 1.4
Lauflänge 41:52 Minuten
Weltpremiere 01.02.2005
Deutschlandpremiere 01.06.2005
Quote 1,11 Mio 9,2 %
Zeitpunkt 2005
Drehbuch Martin Gero
Regie Martin Wood
Diese Episodenbeschreibung ist noch sehr kurz oder lückenhaft. Du kannst helfen, diesen Artikel zu erweitern. Wenn du etwas hinzuzufügen hast, sei mutig und überarbeite ihn. Dabei kann man fast nichts falsch machen! Hilfe und Tipps zum Bearbeiten findest du im Tutorial sowie im Handbuch-Eintrag zu Episodenartikeln. Bei Fragen und Anregungen kann zudem die Diskussionsseite genutzt werden.

^Zusammenfassung

Das Atlantis-Team sucht auf dem Planeten Dagan nach einem ZPM, das von einer Jahrhunderte alten Bruderschaft versteckt wurde, die es eines Tages den Antikern zurückgeben wollen, welche es ihnen anvertrauten. Da die Wraith aber eines Tages den Planeten heimgesuchten und die Bruderschaft vollkommen auslöschten, scheint das ZPM verloren zu sein. Doch Sheppard und sein Team machen sich mit Hilfe der Einwohner auf der Suche nach dem ZPM.

In Atlantis entdecken unterdessen Dr. Radek Zelenka und Sergeant Chuck durch reinen Zufall eine neue Funktion in Atlantis, bei der es sich um Tiefraumsensoren handelt. Auf Dagan zeigt Allina dem Atlantis-Team drei Steinplatten, die man bei Ausgrabungen gefunden habe. Zusammen mit sechs weiteren Steinplatten erhält man eine Karte, die den Standort des ZPMs zeigt. McKay kann anhand der Markierungen auf den Steinen und den Fundorten der bisherigen Steine herausfinden, wo die restlichen Steine vergraben sind. Um alle Steinplatten schnell zu finden, teilt sich das Team auf und schon nach wenigen Stunden hat man alle Platten zusammen.

An der Ausgrabungsstätte des letzten Steines findet das Team keinen Stein, dafür aber den Eingang zu einer Höhle. Die Genii, die von einem Daganer über das Atlantis Team informiert wurden, beobachten das Team dabei, wie Sheppard, McKay und Teyla in die Höhle hinabsteigen. Man findet eine Ablage für die Steine und per Händedruck sollte man etwas aktivieren können. Jedoch aber fehlt der 9. Stein und ohne ihn funktioniert einfach nichts.

Lieutenant Ford, der den Eingang bewacht, wird mit einem Giftpfeil niedergestreckt. Das Team steckt nun in der Falle, da die Genii den Ausgang bewachen. Sheppard erklärt Kolya, dass das ZPM nur in Atlantis gebraucht werden kann. Kolya aber will darüber nichts wissen. McKay sagt ihm, um Zeit zu gewinnen, dass ihnen noch ein Stein fehlt und dass er die Vermutung hat, dass die Symbole auf den Steinen eine Stargate-Adresse sein könnten. Er bietet sich als Geisel an und Kolya verspricht alle freizulassen, sobald er das ZPM in seinen Händen hält.

Drei Jumper werden unterdessen in Atlantis gestartet, da man soeben erfahren hat, dass sich ein Wraith-Jäger in Richtung Atlantis befindet und in knapp 20 Minuten ankommen wird.

Auf Dagan begibt sich McKay in die Hände der Genii und sie wollen die Stargate Adresse auf den Steinen anwählen. Doch alle Bemühungen sind erfolglos. Allina erinnert sich, dass die Symbole nicht unbedingt die Stargate Symbole sein müssen. In der Burg befindet sich nämlich eine Landkarte, die von Stargate-Symbolen umringt ist!

In Atlantis schießt der Wraith Jäger einen der Jumper ab und die anderen beiden verfolgen ihn weiter. Kurz nachdem der Jäger die Stadt gescannt hat, ist Beckett, der einen der Jumper fliegt, in einer guten Schussposition, doch dann explodiert der Jäger plötzlich von alleine. Doch zuvor hat der Jäger eine Nachricht mit Informationen über die Stadt ins Weltall geschickt. Sofort beginnt Zelenka damit, die Übertragung zu verfolgen um so zu sehen, wohin sie geht.

McKay markiert unterdessen in der Burg die richtigen Symbole rings um die Karte und erkennt, dass sich alle in einem Punkt schneiden. Allina merkt an, dass man an diesem Punkt nach dem Stein suchen sollte, doch McKay geht zur Karte und holt den Stein hervor. Er befand sich direkt hinter der Karte!

Sheppard und McKay wollen das ZPM nicht hergeben

McKay und die Genii kehren zurück und McKay grübelt über die Anordnung der Steine nach, aber Kolya hält das für Zeitverschwendung und lässt das Gerät von einem seiner Leute aktivieren, wobei dieser stirbt. Kolya zwingt nun Sheppard dazu, das Gerät zu aktivieren. Sheppard und McKay diskutieren über die mögliche richtige Anordnung, denn Sheppard ist sein Leben wichtig. Bevor Sheppard seine Hände auflegt, erkennt er noch, dass man die Steine mit den Zahlen so anordnen kann, dass in allen Richtungen 15 herauskommt - die Bruderschaft der Fünfzehn. Es funktioniert und das ZPM kommt zum Vorschein.

Bevor die Genii mit dem ZPM gehen können, explodiert eine Blendgranate, die das Team zuvor unter ihren Füßen angebracht hat. Das Team überwältigt die Genii, die sie in der Höhle gefangen hielten. Nur Kolya ist jetzt noch am leben. Das Team nimmt ihm das ZPM ab und verlässt die Höhle. Als sich das Team Richtung Stargate begibt, tauchen Sudarianer auf, die sie umzingeln. Allina, der Prinzipal neuen Bruderschaft, möchte den Menschen das ZPM nicht überlassen, sondern es wieder neu verstecken, um es nach deren vermeintlichen Rückkehr, den Antikern wieder zurück zu geben. Sie nehmen das ZPM mit sich und alle Mühen waren umsonst.

Sheppard und sein Team kommen in Atlantis an und erfahren, dass sich drei Wraith-Basisschiffe auf dem Weg nach Atlantis befinden und in zwei Wochen ankommen werden. Die Vorbereitungen einer scheinbar unausweichlichen Konfrontation mit den Wraith beginnen.

^Wichtige Stichpunkte

  • John Sheppard hat auf der Erde einen Intelligenztest bei Mensa gemacht und auch „bestanden“ (= IQ mindestens 130 auf der Wechsler-Skala), ist dem Verein aber nicht beigetreten. Auf Atlantis gibt es eine Untergruppe von Mensa, zu der unter anderem auch Rodney McKay gehört.
  • Die Tiefraumsensoren auf Atlantis werden entdeckt.
  • Erstes Auftreten von Chuck
  • Nachdem ein Späher der Wraith in einem Wraith-Jäger die Stadt zunächst scheinbar nur gescannt hat, übermittelte er die Daten an drei Basisschiffe, die Kurs auf die Stadt nehmen. Anschließend zerstörte er seinen Jäger.

^Hintergrundinformationen

^Dialogzitate

Chuck: Ich weiß nicht was passiert ist, es hat einfach den Geist aufgegeben. Ich konnte es zwar wieder in Gang bringen, aber es leistet immer noch nicht dasselbe wie früher.
Zelenka: Ja, ja, vielleicht sollte man in unmittelbarer Nähe von 10.000 Jahre alten Gegenständen nichts essen, geschweige denn etwas trinken!


(Weir und Zelenka unterhalten sich in einem Korridor nebeneinander hergehend.)
Weir: Ich wusste nicht, dass wir Tiefraumsensoren haben.
Zelenka: Ja das, äh, wusste niemand hier. Soviel ich weiß, sind sie zusammen mit unseren Primärsystemen unbemerkt im Hintergrund gelaufen.
Weir: Im Hintergrund?
Zelenka: Ja.
Weir: Wieso dann der plötzliche Sprung nach vorn?
Zelenka: Ausgezeichnete Frage!
Weir: Wir haben noch keine Antwort darauf, nicht wahr?
Zelenka: Bis jetzt noch nicht, nein.
Weir: Gut. Halten Sie mich auf dem Laufenden!
Zelenka (lacht leicht): Sie wissen doch sowieso alles.
Weir: Das war jetzt richtig nett gesagt.
(Zelenkas Lächeln schwindet. Sie gehen schweigend weiter nebeneinander her.)
Weir: Sie dürfen liebend gern neben mir einhergehen, aber wenn Sie irgendwas zu erledigen haben, dann…
Zelenka: Ja!
(Er bleibt stehen.)
Zelenka: Ja, das, äh…
(Er eilt zurück.)


(Es ist Abend auf Dagan, McKay ist sichtlich erschöpft von den Ausgrabungen an diesem Tag und er kommt zu den anderen Teammitgliedern. Allina und Sanir unterhalten sich am anderen Ende des Raums.)
McKay: Ich geh' ins Bett.
Sheppard (leise): Ja. Welches Bett mag das wohl sein?
(McKay bleibt hinter ihm stehen und macht einen Gesichtsausdruck, der wohl einen unlustigen Witz signalisieren soll. Erst dann realisiert er offenbar, was Sheppard eigentlich gerade gesagt hat.)
McKay: Was?
Ford (leise): Ich glaub, Allina ist etwas in Sie verknallt, Doc!
McKay (sieht verblüfft kurz in Allinas Richtung, dann leise): Ach, tatsächlich?
Teyla (leise): Das steht für uns einwandfrei fest.
McKay (leise): Ehrlich?
Sheppard (leise): Nur Sie haben es wohl noch nicht mitgekriegt.
McKay (leise): Hätte es mir denn irgendwie… ich meine, sind Sie da ganz sicher?
Sheppard (leise): Ja, ich bin mir totsicher.
McKay (leise): Was soll ich denn jetzt tun?
(Sheppard sieht ihn mit einer Mischung aus Skepsis und Verdutzung an.)
Sheppard (leise): Sie wissen nicht, was Sie tun sollen?
McKay (leise): Das weiß ich schon! Ich meine, was ich jetzt tun soll! Soll ich heute Nacht noch was sagen?
(Sheppard und Teyla tauschen kurz amüsierte Blicke aus.)
Sheppard (leise): Ich sag' Ihnen was, Valentino: Warten Sie bis morgen. Sie haben mehr zu bieten, wenn Sie etwas geschlafen haben.
McKay (leise): Ah, richtig. Genau. Gute Antwort.
(Er richtet sich wieder auf.)
McKay (wieder lauter): Gut' Nacht!
(Allina und Sanir, die sich immer noch leise unterhalten, sehen, wie er geht. Ford verabschiedet ihn stumm mit einer Geste und Teyla lacht. Sheppards Gesichtsausdruck macht fast schon einen geschockten Eindruck.)


(Am nächsten Tag graben sie weiter nach der letzten Tafel. McKay und Allina stehen daneben und halten die acht gefundenen Steintafeln aneinander.)
Allina: Es sieht nicht nach einer Karte aus. Ich hab' mich wohl geirrt.
McKay: Hmm, möglich. Trotzdem, nur weil Sie es ursprünglich für eine Karte gehalten haben, heißt das noch nicht, dass Ihre erste Vermutung, ähm… falsch oder inkorrekt war... naja, inkorrekt vielleicht schon, aber… der Ansatz war gut.
Allina: Da kann ich nicht folgen.
McKay (stammelnd): Ähm... Sie, ähm… Sie sind einer sehr, sehr kluge Frau und… attraktiv und was weiß ich, und... Sie... Sie... Sie... Sie haben ganz viele Vorzüge, auch wenn mal etwas nicht ganz so…
Allina: Ist alles in Ordnung?
(Sheppard beobachtet Rodney skeptisch.)
McKay (nervös weiterstammelnd) Ja… alles in Ordnung. Alles vollkommen in Ordnung. Wa-... Warum auch nicht?


McKay (etwas aufgebracht zu Kolya): Hören Sie, der neunte Stein ist auf einem anderen Planeten. Wir haben nur die Gateadresse!
Kolya: Doktor McKay! Wie schön, Ihre nervende Stimme wieder zu hören. Wie geht's Ihrem Arm?
(In Anlehnung an Kolyas Verletzung von Rodneys Arm in SGA_01x10SGA 1x10 Der Sturm)


(Doktor Beckett soll einen Jumper im Kampfeinsatz fliegen.)
Beckett: Zum letzten Mal - ich bin Arzt und kein verdammter Kampfpilot!
(In Anlehnung an Pille McCoy aus Star Trek)


(Der Wraith-Jäger explodiert vor Becketts Jumper.)
Bates (euphorisch) Ja!
Beckett: Das waren wir nicht. Wenigstens glaube ich das nicht...


(Sheppard und McKay rätseln über die Anordnung der Steine.)
Sheppard: Jedes Mal, wenn Sie anfangen ein-
McKay (unterbricht ihn): Ich denk' nach, ich bin dran!
Sheppard: In Ordnung, schon versucht haben wir eins bis neun...
McKay (gereizt): Danke, ja!
Sheppard: Wie wär's mit neun bis eins?
McKay: Wäre möglich. Sehen Sie, Pranos hatte recht. Der mittlere Stein passt als einziger an seinen Platz. Die anderen werden drum herum angeordnet. Ich will sinnvolle Kombinationen finden, mit fünf in der Mitte!
Sheppard: 15! Es hat was mit 15 zu tun - oder neun, oder fünf...
McKay: Halten Sie die Klappe, bitte!
Sheppard: Ich werd-
McKay (unterbricht ihn): Ich versuche zu denken!
Sheppard: Das werde ich nicht! Um mein Leben geht's hier, Rodney!
McKay: Genau! Also beruhigen Sie sich, damit ich Sie retten kann.
Sheppard: Es heißt, zwei Köpfe sind besser als einer.
McKay: Ein weit verbreiteter Irrglaube.
Sheppard (zu Kolya): Geben Sie mir die Waffe, ich erschieß' ihn selbst.
Kolya: Das dauert zu lange. Wählen Sie und los!
McKay (gereizt): Was ist - haben Sie noch was vor?!


(Die Granate ist explodiert und die Genii sind außer Gefecht gesetzt. Allerdings sind auch McKay und Allina, die den Genii ebenfalls helfen musste, von der Wirkung betroffen. Beide kneifen die Augen zusammen und versuchen sich wieder zu orientieren.)
McKay: Was zum Teufel ist gerade passiert?!
Sheppard: Alles in Ordnung?
Allina: Ja, danke.
Sheppard: Tut mir leid, Rodney, ich konnte nicht sagen, was passieren wird.
McKay: Aber meine Augen! Ich brauche meine Augen zum Sehen!
Sheppard: Holen Sie das ZPM, Rodney!
McKay: Es ist ein Wunder, dass ich noch Umrisse erkennen kann - mehr sage ich nicht!
(Er geht zum ZPM und löst es aus seiner Halterung. Kolya, der neben ihm kniet, sieht zu ihm hoch.)
McKay: Sehen Sie nicht mich an!
(Etwas später, als Sheppard entschieden hat, Kolya nicht zu töten und die anderen sich auf den Weg nach oben machen.)
Sheppard: Alles in Ordnung?
McKay (zynisch): Ja... soweit ich sehen kann!

^Medien

Alle 29 Medien zum Thema „Bruderschaft“ können in dieser Liste gefunden werden.

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis-Personal

Außerirdische

Sudarianer

Wraith

Genii

^Orte

Atlantis

Außerirdische

Dagan

Genii-Planet

^Objekte

Menschen

Außerirdische

Wraith

Antiker

Genii

^Ereignisse

Dagan

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Beantwortete Punkte befinden sich hier, eine Übersicht über alle wiederkehrenden Fehler ist hier zu finden.
  • Man hätte doch statt der Hände etwas anderes (Waffe, Stock,...) nehmen können, um den Mechanismus in Gang zu setzen, der das ZPM freigibt. Wenn die Bruderschaft das Versteck konstruiert hat, ist auch kein Antiker-Gen nötig.
  • Warum wurde die Blendgranate nicht gezündet, bevor Sheppard das Risiko einging, die Hände in die vorgesehene Form zu legen?
  • Warum hat man nicht einfach andere Atlantisbewohner mit anderer Kleidung und einem Jumper zurückgeschickt, um das ZPM zu holen?

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