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Die Belagerung, Teil 3

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Siege, Part 3
Staffel Zwei
Code / Nr. 2x01 / 21
DVD-Nr.
Lauflänge
Weltpremiere 15.07.2005
Deutschlandpremiere 19.06.2006
Quote 0,72 Mio 8,2 %
Zeitpunkt 2005
Drehbuch Martin Gero
Regie Martin Wood

Abschluß des Staffelfinales der ersten Staffel. Teil 1, Teil 2

Zusammenfassung

 

Atlantis wird noch immer von den Wraith angegriffen, die Lage ist kritisch es sind bereits Wraith Truppen in Atlantis gelandet.

Ein Trupp von Soldaten angeführt von Lieutenant Aiden Ford wird auf einer Brücke von Wraith Truppen eingekreist. Im Kampf werden alle bis auf einen Wraith getötet aber auch alle Soldaten außer Ford ausgeschaltet. Der letzte Wraith überwältigt Ford und beginnt sich an diesem zu nähren. In diesem Augenblick kann einer der Soldaten noch eine Handgranate zünden. Durch die Wucht der Explosion werden Ford und der Wraith von der Brücke gesprengt und stürzen ins Meer.

 

Major John Sheppard befindet sich mit einer Atombombe in seinem getarnten Jumper im Anflug auf ein Wraith Basisschiff. Als er sein Ziel fast erreicht hat wird er plötzlich über Funk aufgefordert sich zu enttarnen. Auf seine Nachfrage wer ihn an gefunkt hat erhält er er den Bestätigungscode Alpha Charly One. Daraufhin enttarnt er den Jumper als dieser gerade in den Hangar des Basisschiffes einfliegt. Im Atlantis Kontrollraum zählt McKay die letzten 5 Sekunden herrunter. Dann ist eine Explosion über Atlantis zu sehen und sowohl die Anzeige für das Basisschiff als auch den Jumper verschwinden von der Anzeige. Plötzlich wird ein weiteres Schiff ausgemacht, von Bord dieses Schiffes meldet sich Major Sheppard. Der Kommandant des Schiffes Colonel Steven Caldwell erklärt er sei mit der Daedalus zur Unterstützung von Atlantis eingetroffen. Man habe den Funkverkehr abgehört und daher von Major Sheppards Unternehmen gewusst. Um ihn aus dem Jumper zu beamen habe Major Sheppard den Jumper enttarnen müssen da auch die Asgard Sensoren an Bord der Daedalus keine getarnten Schiffe entdecken können. Nach dieser Erklärung beamt die Daedalus das ZPM nach Atlantis und Colonel Caldwell verspricht bei der Bekämpfung der Wraith in der Stadt zu helfen sobald das zweite Basisschiff zerstört ist.

 

Die Daedalus nimmt Kurs auf das Basisschiff eröffnet das Feuer auf die Wraith Jäger und startet ihre eigenen Abfangjäger. In der Stadt wird Colonel Everett von einem Wraith überwältigt welcher sich solange an ihm nährt bis ein Soldat den Wraith töten kann. Major Sheppard gibt Colonel Caldwell den Tipp auf dem Basisschiff einen Hangar anzugreifen. Die Daedalus feuert 2 Mark 8 Raketen auf das Basisschiff doch diese werden von den Wraith im Anflug vernichtet. Colonel Caldwell befiehlt die Daedalus näher an da Basisschiff zu steuern um die Strecke für die Raketen zu verkürzen. Als Major Sheppard ihn fragt warum die Daedalus keine Asgard Waffen hat, erklärt dieser ihm das die Asgard niemanden Waffen überlassen mit denen man sie angreifen könnte.

In Atlantis bereitet McKay den Schild vor und macht sich dann auf den Weg das ZPM an seinem Platz zu bringen. Dabei wird er trotz seines Protest nur von 2 Soldaten begleitet, da weitere nicht zur Verfügung stehen.

 

Auch der zweite Raketenangriff auf das Basisschiff misslingt. Major Sheppard hat die Idee einen Sprengkopf direkt auf das Basisschiff zu beamen. Als ihm Colonel Caldwell erklärt die Asgard hätten den Transporter so gesichert das er sich nicht zum Waffentransport eignet, schlägt er vor den Asgard Hermiod an Bord zu überreden diese Sperre aufzuheben da er damit auch seinen eigenen Hintern rettet. Colonel Caldwell gibt der Leiterin des Maschinenraums Doktor Novak den Befehl den Transport auszuführen. Obwohl Doktor Novak Bedenken hat ist Hermiod schnell bereit den Transporter zu modifizieren, auch wenn er einen missbilligenden Kommentar in Asgard gibt.

McKay stößt auf seinem Weg zum ZPM Raum auf einen Trupp der Wraith. Obwohl seine Begleiter 2 der Wraith töten können werden sie überwältigt. Gerade als die letzten beiden Wraith auf Mc Kay schießen wollen erscheint Teyla Emmagan und rettet McKay. Gemeinsam versuchen sie das ZPM an seinen Platz zu bringen.

 

An Bord der Daedalus wird der Sprengkopf in das Basisschiff gebeamt und dieses damit zerstört. Darauf hin verlassen die Wraith Kreuzer das System fluchtartig in den Hyperraum. Zurück bleiben nur die Jäger. Während die Daedalus sich bereit macht die Jäger zu vernichten beginnen diese einen ballistischen Anflug auf Atlantis. Wenn der Schutzschirm nicht innerhalb von 45 Sekunden aktiviert wird rasen die Jäger mit über 10.000 km/h in die Stadt und vernichten sie. Doktor Weir informiert McKay, der gerade dabei ist das ZPM zu installieren, dass er noch 40 Sekunden hat um die Zerstörung von Atlantis zu verhindern. McKay reagiert mit panischen Sprüchen, schafft es aber im zweiten Anlauf das ZPM zu installieren. Doktor Zelenka kann darauf hin den Schutzschirm aktivieren und damit die Jäger aufhalten.


Wichtige Stichpunkte

  • 5 Wraith-Basisschiffe werden zerstört, 3 beim Atlantisangriff, 2 bei einen Gegenangriff
  • Atlantis erhält wieder ein ZPM
  • Ford bekommt eine Überdosis des Wraith-Enzyms
  • Ford verlässt Atlantis mit einen Jumper

Hintergrundinformationen

Dialogzitate

Sheppard (über Funk): Atlantis, hier ist Sheppard.
Weir: John?
Sheppard: Kennen Sie noch einen anderen Sheppard?


Sheppard: Sie haben doch einen von diese... Asgard hier an Bord. Kann er diese Vorkehrung nicht ausschalten?
Caldwell: Warum sollte er das tun?
Sheppard: Na ja, weil sein Hintern genauso mit drin hängt wie unserer.


Weir (über Funk): Rodney? Sie können sich für den Rest des Tages frei nehmen.
McKay (legt sich auf den Boden): Ah, ich kuschle mich schön in mein Bett. Mit dem größten Sandwich, das ich finde.
Teyla: Soll ich denen auf der Basis verbliebenen Wraith ausrichten, Sie stehen für Kämpfe nicht zur Verfügung?
McKay (lässt sich von Teyla aufhelfen): Na schön. Ist gut.


Colonel Caldwell: Warum versenken wir die Stadt nicht wieder im Meer?
McKay: Hören Sie, das ist eine Stadt und kein Jojo... ich weiß nicht wie die das damals geschafft haben!


Sheppard: Wissen Sie was? Ich habe die Schnauze voll.
Weir (erstaunt): Wie war das?
Sheppard: Wir sollten hier nicht rum sitzen und drauf warten, bis sie auftauchen, sondern die Schlacht zu ihnen bringen.


Weir: (zu McKay und Zelenka): Wie viel Zeit brauchen Sie?
Zelenka: Oh, eine Woche.
McKay: Ein paar Stunden.
Weir: Wir nehmen McKays Schätzung. Los.
McKay (zu Zelenka): Sind Sie in der Gewerkschaft?
Zelenka: Ein paar Stunden...

Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Daedalus

Außerirdische

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte
  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische


Probleme, offene Fragen

  • Das "Flackern" der Einschläge am Schild bzw. der Schüsse auf der Brücke wird durch einen Scheinwerfer erzeugt, den man in der Szene, wo Caldwell den Transport der Mark VIII per Beam-Technologie befielt, hinter ihm und Sheppard gut erkennen kann. (Quelle: Regiekommentar)
  • Als Carson Beckett, nachdem er herangeeilt war, mit Sheppard & Co. über die Flucht von Aiden Ford redet, sieht man zu Füßen von Doktor Weir eine der Standmarkierungen der Schauspieler. (Quelle: Regiekommentar)
  • Als Lt. Ford mit dem Jumper durch das Gate flieht, sitzt er auf dem "Beifahrer" sitz und nicht da wo der Pilot normalerweise sitzt, außerdem hätte man seine Flucht mit der Aktivierung des Gate-Schildes verhindern können.
  • Wie konnte Ford den Jumper fliegen, wenn er doch Wraith Gene in sich trägt und noch nicht mal das Gen hat?

Weitere Infos

  Original-Dialog-Skript als PDF-Datei