Menü aufrufen
Toggle preferences menu
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.

Zero-Point-Modul

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon

Grundlagen

 
Ein ZPM

Ein Zero Point Modul ist eine Energiequelle der Antiker. Einige Antikerobjekte erreichen nur mit einem ZPM ihr volles Potential oder können sogar ohne ein ZPM nicht benutzt werden. Einige Beispiele:

^Funktionsweise

Die Funktionsweise eines ZPMs erklärt Dr. Rodney McKay in SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt General Jack O'Neill so:

„Das Zero Point Modul, General. Die Energiequelle, die Sie von Praklarush Taonas mitgebracht haben und die jetzt unseren Außenposten mit Strom versorgt. Ich habe herausgefunden, dass es seine enorme Kraft aus der Energie eines Vakuums bezieht, das aus einem in sich geschlossenen Bereich der Subraumzeit stammt.“
„"Zero-Point Module," General, the Ancient power source you recovered from Praclarush Taonas and that's now powering the outpost's defenses. I've since determined that it generates its enormous power from vacuum energy derived from a self-contained region of subspace time.“

Weitere Einsatzmöglichkeiten

Die Menschen haben in ihren neuen Schiffen der BC-304-Klasse eine Anschlussmöglichkeit für ein ZPM. Durch diese zusätzliche Energie erhöht sich die Leistungsfähigkeit der Schutzschilde sowie des Hyperantriebs um ein Vielfaches. Die Leistung des Antriebs erhöht sich um ca. 500%, so dass sich die Reisezeit Erde <-> Atlantis von 18 auf 3 Tagen verkürzt.

^Liste der ZPMs:

In Stargate Kommando SG-1 und Stargate Atlantis wurden bisher nur wenige ZPMs gefunden:


Fundort Einsatzgebiet Energiemenge
Praklarush Taonas (SG1 7x11 Evolution, Teil 1) Antiker Außenposten erschöpft
Planet in Milchstraße (SG1 8x04 Stunde der Bewährung) keines voll (manipuliert von Camulus, wäre bei Benutzung explodiert)
Sudaria (bei Bruderschaft der 15) (SGA 1x16 Bruderschaft) keines (wurde von Bruderschaft gestohlen, versteckt) voll
M7G-677 (SGA 1x06 Selbstopfer) Betrieb des EM-Kraftfeldes nahezu erschöpft
Turm SGA_02x15SGA 2x15 Der Turm Betrieb des Turms erschöpft
Ägypten (Kurz nach Möbius) Betrieb von Atlantis erschöpft
Zwischenstand für Atlantis: insgesamt drei ZPMs (eins mitgebracht von Antikern, zwei von Asuranern) eines für Atlantis, eins für die Odyssey, eins für den Antarktis-Außenposten für Außenposten und Odyssey: nahezu voll, für Atlantis: erschöpft
Asuras (SGA 4x01 Adrift) Betreibung von Atlantis nahezu voll


Außerdem gab es ein paar von Anfang an erschöpfte ZPM, die deswegen keinen Nutzen für die Atlantis Expedition haben:

  • die drei ZPM der Antiker aus Atlantis, die den Schild betrieben haben (eines davon war nur fast erschöpft reicht aber, um den Schild noch ein paar Stunden zu halten)
  • ein ZPM das von dem Genii Ladon gefunden wurde, und mit dessen Hilfe er die Atlanter hereinlegen wollte (SGA_02x17SGA 2x17 Coup D'etat)

^Wissenschaftlicher Hintergrund

Die Nullpunktsenergie [engl. "Zero-point energy"] eines Systems oder in der Beschreibung der Quantenfeldtheorie auch Vakuumenergie genannt ist die am absoluten Temperaturnullpunkt noch auftretende Bewegung/Schwingung der einzelnen Teilchen und somit gleichzeitig der niedrigste Energieeigenwert, den ein quantenmechanisches System einnehmen kann. Sie entsteht dadurch, dass es im Universum kein absolutes Vakuum aufgrund der Heisenbergschen Unschärfe geben kann und somit es selbst in einem perfekten Vakuum zu ständiger Bildung und Vernichtung von virtuellen Teilchen kommt, den sogenannten Vakuumfluktuationen. Diese Minimalenergie kann jedoch nicht direkt entzogen werden, da dies der Energieerhaltung widerspricht. Indirekt kann man diese Energie infolge der Vakuumfluktuationen jedoch über den sogenannten Casimir-Effekt nachweisen.

Diese Erklärung besagt (im Gegensatz zu Rodney McKays Erklärung (s. oben)), dass "Zero-point energy" die geringste Energiemenge eines Raumes/Teilchens beschreibt. Folglich kann diese Energie nicht entzogen werden.
Allerdings vernachlässigt die wissenschaftliche Erklärung den Part des Subraumes, aus dem einfachen Grund, dass es (noch) keinen wissenschaftlichen Beweis für ein Theorie wie Subraum gibt.
Da im Subraum (laut unterschiedlicher Theorien) normale physikalische Gesetze nicht greifen, ist hier vielleicht ein Ausweg aus dieser Ungereimtheit.

Medien

Episoden

^Stargate Kommando SG-1

^Stargate Atlantis

Siehe Auch

  Antiker-Objekte

Abydos-Tafel · Adarus · Alteraner-Raumschiff · Antiker-Außenposten (Antarktis) · Antiker-Außenposten (Praklarush Taonas) · Antiker-Beobachtungssatellit · Antiker-Betäuber · Antiker-Drohne · Antiker-Gen · Antiker-Genmaschine · Antiker-Konsole · Antiker-Kreuzer · Antiker-Laptop · Antikerschiff (Reisende) · Antikerwaffe von Dakara · Antriebssystem der Destiny · Atlantis · Atlantis-Betriebssystem · Atlantis-Stargate · Atlantis-Transporter · Attero-Gerät · Aufladeteller · Aufstieg · Aufstiegsmaschine · Aufstiegsmesser · Auftauchautomatik · Auge der Götter · Aurora · Aurora (Raumschiffsklasse) · Biometrischer Sensor · Chevron · Clava Thessara Infinitas · Datenbank von Atlantis · Destiny · Dial Home Device · Drohnenlager · EM-Feld-Generator · Energiesammler der Destiny · Energiewaffe (Chaya) · Energiewaffe (Doranda) · Erd-Stargate · Erdungsstation · Fliegendes Auge · FTL-Antrieb · FTL-Flug · Gateschild · Gefängniszelle · Geothermische Plattform · Gerät (SGA 1x03) · Hologramm · Hyperantrieb · Interdimensionale Durchscheinvorrichtung · Jungbrunnenwürfel · Kommunikationsstein · Kontrollstuhl · Kristall · Körperschild · Lade der Wahrheit · Langstreckenkommunikationsgerät · Laser · Lebenserhaltungssystem · Lebenszeichendetektor · Mastercode · Merlins Bibliothek · Merlins Phasenverschieber · Naniten · Naquadah · Neurales Interface · Obelisk-Transporter · Orion/Hypopheralcus · Orlin-Stargate · Pergament der Tugenden · Projekt Arcturus · Puddle Jumper · Rat von Atlantis · Antiker-Raumanzug · Reparaturroboter · Replikanten-Erschaffer · Repositorium · Repositorium der Destiny · Ringtransporter · Sangreal · Schutzschild · Schwarzer Ritter · Schwert im Stein · Selbstzerstörungsmechanismus · Shuttle (Destiny) · Spacegate · Stadtschiff · Stargate · Destiny-Stargate · Stargate-Symbole · Stargate-Waffe · Stargateschutz · Stasiskammern in Antiker-Außenposten, auf Atlantis und der Destiny · Tarnschirm · Taucherdruckanzug · The Ascended Times · Tiefraumsensoren · Tria · Turm · Verteidigungssatellit der Antiker · Verteidigungssystem der Destiny · Vorhutschiff · Wurmloch · Wurmlochantrieb · Zeiterweiterungsmaschine · Zeitmaschine · Zero-Point-Modul