Zero-Point-Modul
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Grundlagen
Ein Zero Point Modul (zu Deutsch: "Null-Punkt[1]-Modul") ist eine Energiequelle der Antiker. Einige Antikergeräte erreichen nur mit einem ZPM ihr volles Potential oder können sogar ohne ein ZPM nicht benutzt werden. Einige Beispiele:
- Die Stadt Atlantis - Speziell der Antrieb benötigt sogar drei ZPM's um nur seine Aktivierung einzuleiten, ein einzelnes Modul konnte den Schutzschild der Stadt unter Wasser 3.333 Jahre aufrechthalten. [1]
- Der Verteidigungsposten der Antiker in der Antarktis[2]
- Stargate Verbindungen in andere Galaxien. Ausnahmen bilden hier die Energiequellen der Asgard, über die jedoch nichts weiter bekannt ist.[3]
Funktionsweise
Die Funktionsweise eines ZPMs erklärt Dr. Rodney McKay General Jack O'Neill so:
- „Das Zero Point Modul, General. Die Energiequelle, die Sie von Praklarush Taonas mitgebracht haben und die jetzt unseren Außenposten mit Strom versorgt. Ich habe herausgefunden, dass es seine enorme Kraft aus der Energie eines Vakuums bezieht, das aus einem in sich geschlossenen Bereich der Subraumzeit stammt.“
- „"Zero-Point Module," General, the Ancient power source you recovered from Praclarush Taonas and that's now powering the outpost's defenses. I've since determined that it generates its enormous power from vacuum energy derived from a self-contained region of subspace time.“[3]
Deshalb nutzt sich ein ZPM nach einer gewissen Zeit ab und kann dem Vakuum der Subraumzeit keine Energie mehr entziehen und abgeben.
Weitere Einsatzmöglichkeiten
Die Menschen haben in ihren neuen Schiffen der BC-304-Klasse eine Anschlussmöglichkeit für ein ZPM. Durch diese zusätzliche Energiequelle erhöht sich die Leistungsfähigkeit der Schutzschilde sowie des Hyperantriebs um ein Vielfaches. Die Leistung des Antriebs erhöht sich um ca. 500%, so dass sich die Reisezeit Erde <-> Atlantis von 18 auf drei Tagen verkürzt.
Liste der ZPMs:
In Stargate Kommando SG-1 und Stargate Atlantis wurden bisher nur wenige ZPMs gefunden:
| Fundort | Einsatzgebiet | Energiegehalt |
|---|---|---|
| Praklarush Taonas (SG1 7x21 Die verlorene Stadt, Teil 1) | Antiker Außenposten (auf Taonas und Erde) | vollständig entleert |
| Planet in Milchstraße (SG1 8x04 Stunde der Bewährung) | keines | mind. zur Hälfte gefüllt (manipuliert von Camulus, wäre bei Benutzung explodiert) |
| Sudaria (bei Bruderschaft der 15) (SGA 1x16 Bruderschaft) | (wurde von Bruderschaft beschlagnahmt, versteckt) | vollständig gefüllt |
| M7G-677 (SGA 1x06 Selbstopfer) | Betrieb des EM-Kraftfeldes | fast vollständig entleert |
| Turm SGA 2x15 Der Turm | Betrieb des Turms | vollständig entleert |
| Ägypten (Kurz nach SG1 8x20 Möbius, Teil 2) | Betrieb von Atlantis | vollständig entleert |
| Zwischenstand für Atlantis: insgesamt drei ZPM's (eines mitgebracht von den Antikern, zwei von den Asuranern) | eines für Atlantis, eines für die Odyssey, eines für den Antarktis-Antiker-Außenposten | für Antiker-Außenposten und Odyssey: nahezu vollständig erhalten, für Atlantis: vollständig entleert |
| Asuras (SGA 4x01 Verloren im All) | Betrieb von Atlantis | größtenteils voll |
Außerdem gab es ein paar von Anfang an vollständig abgenutzte ZPMs, die deswegen keinen Nutzen für die Atlantis Expedition hatten:
- Die drei ZPMs der Antiker aus Atlantis, die den Schild versorgt hatten (eines davon war fast vollständig abgenutzt reichte aber aus, um den Schild noch ein paar Stunden zu versorgen) [3]
- Ein ZPM das von dem Genii Ladon gefunden wurde, und mit dessen Hilfe er die Atlanter hereinlegte [4]
Wissenschaftlicher Hintergrund
Die Nullpunktenergie [engl. "Zero-point energy"] eines Systems oder in der Beschreibung der Quantenfeldtheorie auch Vakuumenergie genannt ist die am absoluten Temperaturnullpunkt noch auftretende Bewegung/Schwingung der einzelnen Teilchen und somit gleichzeitig der niedrigste Energieeigenwert, den ein quantenmechanisches System einnehmen kann. Sie entsteht dadurch, dass es im Universum kein absolutes Vakuum aufgrund der Heisenbergschen Unschärfe geben kann und somit es selbst in einem perfekten Vakuum zu ständiger Bildung und Vernichtung von virtuellen Teilchen kommt, den sogenannten Vakuumfluktuationen. Diese Minimalenergie kann jedoch nicht direkt entzogen werden, da dies der Energieerhaltung widerspricht. Indirekt kann man diese Energie infolge der Vakuumfluktuationen jedoch über den sogenannten Casimir-Effekt nachweisen.
Diese Erklärung besagt (im Gegensatz zu Rodney McKays Erklärung (s. oben)), dass "Zero-point energy" die geringste Energiemenge eines Raumes/Teilchens beschreibt. Folglich kann diese Energie nicht entzogen werden.
Allerdings vernachlässigt die wissenschaftliche Erklärung den Part des Subraumes, aus dem einfachen Grund, dass es (noch) keinen wissenschaftlichen Beweis für ein Theorie wie Subraum gibt.
Da im Subraum (laut unterschiedlicher Theorien) normale physikalische Gesetze nicht gelten, ist hier vielleicht ein Ausweg aus dieser Ungereimtheit.
- Nullpunktenergie in der Wikipedia
- Vakuumenergie in der Wikipedia
- Vakuumfluktuationen in der Wikipedia
- Virtuelle Teilchen in der Wikipedia
- Casimir-Effekt in der Wikipedia
- Heisenbergsche Unschärferelation in der Wikipedia
Medien
Episoden
Stargate Kommando SG-1
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Probleme/offene Fragen
- Es wurden in SG1 und SGA nur ZPMs gefunden, aber keine Fabriken. Deshalb stellt sich die Frage, wie ZPMs überhaupt hergestellt werden und auf welchen Planeten sich die Fertigungsanlagen befinden.
- Möglicherweise kann man "ausgebrannte" ZPMs wieder aufladen oder neu verwenden, weil es sonst Tausende leere Module geben müsste, denn die Kultur und die Technologie der Antiker ist sehr abhängig von ihnen.
Siehe Auch
- Naquadah-Generator
- Projekt Arcturus (Fehlgeschlagenes Experiment für eine unendliche Energie-Quelle)
Einzelnachweise
- ↑ SGA 1x15 10.000 Jahre
- ↑ SG1 7x22 Die verlorene Stadt, Teil 2
- ↑ (+) 3,0 3,1 3,2 SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
- ↑ SGA 2x17 Coup D'etat
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