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Zero-Point-Modul

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
Version vom 31. Januar 2009, 05:21 Uhr von MarkMcWire (Diskussion | Beiträge) (In den Episoden (z.B. SGA 4x01) wird immer von "erschöpft" und nicht von "entleert" gesprochen, daher korrekter Serien-Terminus eingefügt)

Grundlagen

 
Ein ZPM

Ein Zero Point Modul (zu Deutsch: "Null-Punkt[1]-Modul") ist eine Energiequelle der Antiker. Einige Antikergeräte erreichen nur mit einem ZPM ihr volles Potential oder können sogar ohne ein ZPM nicht benutzt werden. Einige Beispiele:

  • Die Stadt Atlantis - Speziell der Antrieb benötigt sogar drei ZPM's um nur seine Aktivierung einzuleiten, ein einzelnes Modul konnte den Schutzschild der Stadt unter Wasser 3.333 Jahre aufrechthalten. [1]
  • Der Verteidigungsposten der Antiker in der Antarktis[2]
  • Stargate Verbindungen in andere Galaxien. Ausnahmen bilden hier die Energiequellen der Asgard, über die jedoch nichts weiter bekannt ist.[3]

^Funktionsweise

Die Funktionsweise eines ZPMs erklärt Dr. Rodney McKay General Jack O'Neill so:

„Das Zero Point Modul, General. Die Energiequelle, die Sie von Praklarush Taonas mitgebracht haben und die jetzt unseren Außenposten mit Strom versorgt. Ich habe herausgefunden, dass es seine enorme Kraft aus der Energie eines Vakuums bezieht, das aus einem in sich geschlossenen Bereich der Subraumzeit stammt.“
„"Zero-Point Module," General, the Ancient power source you recovered from Praclarush Taonas and that's now powering the outpost's defenses. I've since determined that it generates its enormous power from vacuum energy derived from a self-contained region of subspace time.“[3]

Deshalb nutzt sich ein ZPM nach einer gewissen Zeit ab und kann dem Vakuum der Subraumzeit keine Energie mehr entziehen und abgeben.

Weitere Einsatzmöglichkeiten

Die Menschen haben in ihren neuen Schiffen der BC-304-Klasse eine Anschlussmöglichkeit für ein ZPM. Durch diese zusätzliche Energiequelle erhöht sich die Leistungsfähigkeit der Schutzschilde sowie des Hyperantriebs um ein Vielfaches. Die Leistung des Antriebs erhöht sich um ca. 500%, so dass sich die Reisezeit Erde <-> Atlantis von 18 auf drei Tagen verkürzt.

Liste der ZPMs

In Stargate Kommando SG-1 und Stargate Atlantis wurden bisher folgende ZPMs gefunden:


Fundort Einsatzgebiet Energiegehalt
Praklarush Taonas (SG1_07x21SG1 7x21 Die verlorene Stadt, Teil 1) Antiker Außenposten (auf Taonas und Erde) vollständig erschöpft
Planet in Milchstraße (SG1_08x04SG1 8x04 Stunde der Bewährung) keines mind. zur Hälfte gefüllt (manipuliert von Camulus, wäre bei Benutzung explodiert)
Sudaria (bei Bruderschaft der 15) (SGA_01x16SGA 1x16 Bruderschaft) (wurde von Bruderschaft beschlagnahmt, versteckt) vollständig gefüllt
M7G-677 (SGA_01x06SGA 1x06 Selbstopfer) Betrieb des EM-Kraftfeldes fast vollständig erschöpft
Turm SGA_02x15SGA 2x15 Der Turm Betrieb des Turms vollständig erschöpft
Ägypten (Kurz nach SG1_08x20SG1 8x20 Möbius, Teil 2) Betrieb von Atlantis vollständig erschöpft
Zwischenstand für Atlantis: insgesamt drei ZPM's (eines mitgebracht von den Antikern, zwei von den Asuranern) eines für Atlantis, eines für die Odyssey, eines für den Antarktis-Antiker-Außenposten für Antiker-Außenposten: zerstört Odyssey: nahezu vollständig erhalten, für Atlantis: vollständig erschöpft
Asuras (SGA_04x01SGA 4x01 Verloren im All) Betrieb von Atlantis fast vollständig erschöpft
Asuras (Drei ZPM's von Todd geborgen)(SGA_04x12SGA 4x12 Kriegsbeute) Betrieb der Wraith-Klonanlagen zerstört
Asuras (Mehrere von Todd geborgen, 2 benutzt)(SGA_05x20SGA 5x20 Feind in Sicht) Betrieb von Atlantis fast vollständig erschöpft
Asuras (Mehrere von Todd geborgen)(SGA_05x20SGA 5x20 Feind in Sicht) Betrieb eines Hives zerstört


Außerdem gab es ein paar von Anfang an vollständig erschöpfte ZPMs, die deswegen keinen Nutzen für die Atlantis Expedition hatten:

  • Die drei ZPMs der Antiker aus Atlantis, die den Schild versorgt hatten (eines davon war fast vollständig erschöpft reichte aber aus, um den Schild noch ein paar Stunden zu versorgen) [3]
  • Ein ZPM das von dem Genii Ladon gefunden wurde, und mit dessen Hilfe er die Atlanter hereinlegte [4]

^Wissenschaftlicher Hintergrund

Die Nullpunktenergie [engl. "Zero-point energy"] eines Systems oder in der Beschreibung der Quantenfeldtheorie auch Vakuumenergie genannt ist die am absoluten Temperaturnullpunkt noch auftretende Bewegung/Schwingung der einzelnen Teilchen und somit gleichzeitig der niedrigste Energieeigenwert, den ein quantenmechanisches System einnehmen kann. Sie entsteht dadurch, dass es im Universum kein absolutes Vakuum aufgrund der Heisenbergschen Unschärfe geben kann und somit es selbst in einem perfekten Vakuum zu ständiger Bildung und Vernichtung von virtuellen Teilchen kommt, den sogenannten Vakuumfluktuationen. Diese Minimalenergie kann jedoch nicht direkt entzogen werden, da dies der Energieerhaltung widerspricht. Indirekt kann man diese Energie infolge der Vakuumfluktuationen jedoch über den sogenannten Casimir-Effekt nachweisen.

Diese Erklärung besagt (im Gegensatz zu Rodney McKays Erklärung (s. oben)), dass "Zero-point energy" die geringste Energiemenge eines Raumes/Teilchens beschreibt. Folglich kann diese Energie nicht entzogen werden.
Allerdings vernachlässigt die wissenschaftliche Erklärung den Part des Subraumes, aus dem einfachen Grund, dass es (noch) keinen wissenschaftlichen Beweis für ein Theorie wie Subraum gibt.
Da im Subraum (laut unterschiedlicher Theorien) normale physikalische Gesetze nicht gelten, ist hier vielleicht ein Ausweg aus dieser Ungereimtheit.

Medien

 
Ein aktives ZPM im Stargate Center
 
Schematische Darstellung eines ZPMs


Episoden

^Stargate Kommando SG-1

^Stargate Atlantis

Probleme/offene Fragen

  • Es wurden in SG1 und SGA nur ZPMs gefunden, aber keine Fabriken. Deshalb stellt sich die Frage, wie ZPMs überhaupt hergestellt werden und auf welchen Planeten sich die Fertigungsanlagen befinden.
  • Außerdem stellt sich die Frage, ob man ZPM's wieder aufladen könnte.

Siehe Auch

Einzelnachweise

  1. SGA_01x15SGA 1x15 10.000 Jahre
  2. SG1_07x22SG1 7x22 Die verlorene Stadt, Teil 2
  3. (+) 3,0 3,1 3,2 SGA_01x01SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
  4. SGA_02x17SGA 2x17 Coup D'etat
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