Zero-Point-Modul
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Grundlagen
Ein Zero Point Modul (zu Deutsch: "Null-Punkt[1]-Modul") ist eine Energiequelle der Antiker. Einige Antikergeräte erreichen nur mit einem ZPM ihr volles Potential oder können sogar ohne ein ZPM nicht benutzt werden. Einige Beispiele:
- Die Stadt Atlantis - Speziell der Antrieb benötigt sogar drei ZPM's um nur seine Aktivierung einzuleiten, ein einzelnes Modul konnte den Schutzschild der Stadt unter Wasser 3.333 Jahre aufrechthalten. [1]
- Der Verteidigungsposten der Antiker in der Antarktis[2]
- Stargate Verbindungen in andere Galaxien. Ausnahmen bilden hier die Energiequellen der Asgard, über die jedoch nichts weiter bekannt ist.[3]
Funktionsweise
Die Funktionsweise eines ZPMs erklärt Dr. Rodney McKay General Jack O'Neill so:
- „Das Zero Point Modul, General. Die Energiequelle, die Sie von Praklarush Taonas mitgebracht haben und die jetzt unseren Außenposten mit Strom versorgt. Ich habe herausgefunden, dass es seine enorme Kraft aus der Energie eines Vakuums bezieht, das aus einem in sich geschlossenen Bereich der Subraumzeit stammt.“
- „"Zero-Point Module," General, the Ancient power source you recovered from Praclarush Taonas and that's now powering the outpost's defenses. I've since determined that it generates its enormous power from vacuum energy derived from a self-contained region of subspace time.“[3]
Deshalb nutzt sich ein ZPM nach einer gewissen Zeit ab und kann dem Vakuum der Subraumzeit keine Energie mehr entziehen und abgeben.
Weitere Einsatzmöglichkeiten
Die Menschen haben in ihren neuen Schiffen der BC-304-Klasse eine Anschlussmöglichkeit für ein ZPM. Durch diese zusätzliche Energiequelle erhöht sich die Leistungsfähigkeit der Schutzschilde sowie des Hyperantriebs um ein Vielfaches. Die Leistung des Antriebs erhöht sich um ca. 500%, so dass sich die Reisezeit Erde <-> Atlantis von 18 auf drei Tagen verkürzt.
Liste der ZPMs
In Stargate Kommando SG-1 und Stargate Atlantis wurden bisher folgende ZPMs gefunden:
| Fundort | Einsatzgebiet | Energiegehalt (Grund der Erschöpfung) |
|---|---|---|
| Praklarush Taonas (SG1 7x21 Die verlorene Stadt, Teil 1) | Antiker Außenposten (auf Taonas und Erde) | vollständig erschöpft (wurde zum Anwählen von Atlantis erschöpft) |
| Planet in Milchstraße (SG1 8x04 Stunde der Bewährung) | keines | mind. zur Hälfte gefüllt (manipuliert von Camulus, wäre bei Benutzung explodiert) |
| Sudaria (bei Bruderschaft der 15) (SGA 1x16 Bruderschaft) | (wurde von Bruderschaft beschlagnahmt, versteckt) | vollständig gefüllt |
| M7G-677 (SGA 1x06 Selbstopfer) | Betrieb des EM-Kraftfeldes | fast vollständig erschöpft |
| Turm SGA 2x15 Der Turm | Betrieb des Turms | vollständig erschöpft |
| Ägypten (Kurz nach SG1 8x20 Möbius, Teil 2) | Betrieb von Atlantis und der experimentellen interdimensionalen Brücke (SGA 3x08 Der doppelte Rodney) | vollständig erschöpft (wurde erschöpft um die interdimensionale Brücke wieder zu schließen) |
| Asuras (SGA 3x05 Der Bruderstreit) | Betrieb des der asuranischen Atlantis-Kopie | zerstört (wurden überlastet um die Stadt der Asuraner zu zerstören) |
| Zwischenstand für Atlantis: insgesamt drei ZPM's (eines mitgebracht von den Antikern, zwei von den Asuranern) | eines für Atlantis, eines für die Odyssey, eines für den Antarktis-Antiker-Außenposten | für Antiker-Außenposten: zerstört Odyssey: nahezu vollständig erhalten, für Atlantis: vollständig erschöpft |
| Asuras (SGA 4x01 Verloren im All) | Betrieb von Atlantis | fast vollständig erschöpft |
| Asuras (Drei ZPM's von Todd geborgen)(SGA 4x12 Kriegsbeute) | Betrieb der Wraith-Klonanlagen | zerstört |
| Asuras (Mehrere von Todd geborgen, 2 benutzt)(SGA 5x20 Feind in Sicht) | Betrieb von Atlantis | fast vollständig erschöpft |
| Asuras (Mehrere von Todd geborgen)(SGA 5x20 Feind in Sicht) | Betrieb eines Hives | zerstört |
Außerdem gab es ein paar von Anfang an vollständig erschöpfte ZPMs, die deswegen keinen Nutzen für die Atlantis Expedition hatten:
- Die drei ZPMs der Antiker aus Atlantis, die den Schild versorgt hatten (eines davon war fast vollständig erschöpft reichte aber aus, um den Schild noch ein paar Stunden zu versorgen) [3]
- Ein ZPM das von dem Genii Ladon gefunden wurde, und mit dessen Hilfe er die Atlanter hereinlegte [4]
Wissenschaftlicher Hintergrund
Die Nullpunktenergie [engl. "Zero-point energy"] eines Systems oder in der Beschreibung der Quantenfeldtheorie auch Vakuumenergie genannt ist die am absoluten Temperaturnullpunkt noch auftretende Bewegung/Schwingung der einzelnen Teilchen und somit gleichzeitig der niedrigste Energieeigenwert, den ein quantenmechanisches System einnehmen kann. Sie entsteht dadurch, dass es im Universum kein absolutes Vakuum aufgrund der Heisenbergschen Unschärfe geben kann und somit es selbst in einem perfekten Vakuum zu ständiger Bildung und Vernichtung von virtuellen Teilchen kommt, den sogenannten Vakuumfluktuationen. Diese Minimalenergie kann jedoch nicht direkt entzogen werden, da dies der Energieerhaltung widerspricht. Indirekt kann man diese Energie infolge der Vakuumfluktuationen jedoch über den sogenannten Casimir-Effekt nachweisen.
Diese Erklärung besagt (im Gegensatz zu Rodney McKays Erklärung (s. oben)), dass "Zero-point energy" die geringste Energiemenge eines Raumes/Teilchens beschreibt. Folglich kann diese Energie nicht entzogen werden.
Da jedoch Dr. McKay in seiner Erklärung von einer "abgeschlossenen Subraumzeit" spricht, die ausserhalb des normalen Raum-Zeit-Kontinuum liegt, ist es eventuell möglich Nullpunktenergie von einem Kontinuum in das andere zu transferieren ohne ein bekanntes physikalisches Gesetz zu brechen. Dies wird dadurch bestätigt, dass später versucht wird Nullpunktenergie aus dem eigenen Raum-Zeit-Kontinuum beziehungsweise aus einem Paralleluniversum zu entziehen und dies jeweils verherrende Auswirkungen hat. (Projekt Arcturus; SGA 2x06 Dreifaltigkeit, SGA 3x08 Der doppelte Rodney)
- Nullpunktenergie in der Wikipedia
- Vakuumenergie in der Wikipedia
- Vakuumfluktuationen in der Wikipedia
- Virtuelle Teilchen in der Wikipedia
- Casimir-Effekt in der Wikipedia
- Heisenbergsche Unschärferelation in der Wikipedia
Medien
Episoden
Stargate Kommando SG-1
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Probleme/offene Fragen
- Es wurden in SG1 und SGA nur ZPMs gefunden, aber keine Fabriken. Deshalb stellt sich die Frage, wie ZPMs überhaupt hergestellt werden und auf welchen Planeten sich die Fertigungsanlagen befinden.
- Laut Aussage von McKay bezieht das ZPM seine Energie aus einem künstlichen Subraumvakuum. Solange das Subraumvakuum nicht zerstört wird, sollte sich ein ZPM daher niemals vollständig entleeren.
- Außerdem stellt sich die Frage, ob man ZPM's wieder aufladen könnte.
Siehe Auch
- Naquadah-Generator
- Projekt Arcturus (Fehlgeschlagenes Experiment für eine unendliche Energie-Quelle)
Einzelnachweise
- ↑ SGA 1x15 10.000 Jahre
- ↑ SG1 7x22 Die verlorene Stadt, Teil 2
- ↑ (+) 3,0 3,1 3,2 SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
- ↑ SGA 2x17 Coup D'etat
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