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10.000 Jahre

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
Version vom 9. April 2009, 20:44 Uhr von Steven (Diskussion | Beiträge) (Schaltung der ZPMs genauer formuliert)
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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel Before I Sleep
Staffel Eins
Code / Nr. 1x15 / 15
DVD-Nr. 1.4
Lauflänge
Weltpremiere 25.01.2005
Deutschlandpremiere 25.05.2005
Quote 0,88 Mio 8,7 %
Zeitpunkt 2005
Drehbuch Carl Binder
Robert C. Cooper
Brad Wright
Regie Andy Mikita

Während der Durchsuchung von Atlantis entdecken Ford und Sheppard eine alte Frau in einer Stasiskammer. Doktor Weir entscheidet, die 10.000 Jahre alte Person aufzuwecken, um eventuell Informationen über die Antiker und Atlantis zu erhalten. Die Überraschung über die Identität der Frau ist allerdings groß …

Zusammenfassung

 
Eine alte Frau in einer Stasiskammer

Doktor Elizabeth Weir steht auf einem Balkon, als John Sheppard erscheint und ihr ein Geschenk zu ihrem Geburtstag bringt. Danach untersucht er zusammen mit Teyla Emmagan und Aiden Ford neue Bereiche in Atlantis. Ford entdeckt ein Labor, in dem sich eine alte Frau in einer Stasiskammer befindet. Doktor Rodney McKay und Doktor Carson Beckett streiten darüber, ob sie die Frau wecken sollen. Doktor Beckett hat Bedenken, dass die Frau das Aufwecken nicht überleben könnte. Doktor Weir entscheidet aber, dass man die Frau wecken soll, da sie wie McKay der Meinung ist, dass man von ihr Informationen über Atlantis erhalten könnte.


Nachdem man die Frau aus der Kammer befreit hat, findet Doktor Beckett einen Zettel mit fünf Gate-Adressen bei ihr. McKay erkennt eine der Adressen als die von M7G-677, der bereits von Sheppards Gruppe besucht wurde. Als die Frau erwacht, verwundern ihre Aussagen, denn sie kennt alle Personen mit Namen und behauptet, sie wäre Doktor Weir. Sie erklärt, mit einer Zeitmaschine 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist zu sein und die letzten Antiker in Atlantis getroffen zu haben. Nachdem Doktor Beckett durch einen DNS-Vergleich die Aussage der alten Doktor Weir bestätigt, erzählt diese, unterbrochen durch Schwächephasen, ihre Geschichte:


 
Der Gateraum wird geflutet …

Als ihre Expedition in Atlantis eingetroffen ist, schalteten sich zwar die Lichter und einige Geräte sofort ein, aber die meisten Dinge blieben deaktiviert. Kaum begannen die Menschen die Stadt zu untersuchen, kam es zu einem Zusammenbruch der Energieversorgung. Die Stadt wurde vom Wasser überflutet und fast alle Menschen starben. Doktor Weir, Sheppard und Doktor Radek Zelenka befanden sich zu diesem Zeitpunkt gerade in einem besonderen Jumper. Als Sheppard die Steuerung aktiviert, befindet sich der Jumper plötzlich über dem Planeten und wird von Wraith-Jägern beschossen. Obwohl Sheppard einen der Jäger zerstört, wird der Jumper abgeschossen. Als Doktor Weir nach dem Abschuss erwacht, befindet sie sich in Atlantis. Der Antiker Janus sagt ihr, dass sie die einzige Überlebende aus dem Jumper war. Er erklärt Doktor Weir, dass sie durch eine von ihm gebaute Zeitmaschine um 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist ist.


 
Der Rat der Antiker entschließt sich gegen eine weitere Zeitreise

Doktor Weir und Janus werden zum Rat von Atlantis gebracht. Dort erklärt man ihr, dass die Antiker den Krieg gegen die Wraith verloren haben und nur noch auf ein letztes Transportschiff warten, um dann diese Galaxie zu verlassen und zur Erde zurück zu kehren. Zwar waren die Antikerschiffe besser ausgestattet als die Wraith, aber die Wraith konnten den Krieg durch ihre große Anzahl gewinnen. Leider verweigert der Rat jede Hilfe für Doktor Weir. Bereits der Bau der Zeitmaschine war von Janus gegen den Willen des Rates erfolgt und der Rat erlaubt keine weiteren Eingriffe in die Zeit.

Daher beschließt Janus einen Ersatzplan. Er programmiert die Computer der Stadt so, das Atlantis bei einem Versagen der Schutzschirme zur Oberfläche steigt und damit eine Zerstörung der Stadt verhindert wird. Zusätzlich verändert er die Schaltung der ZPMs. Ursprünglich waren alle ZPMs parallel geschaltet, sodass sie auch alle zur selben Zeit erschöpft waren. Um das zu verhindern, sollen die ZPMs nacheinander benutzt werden und Doktor Weir erhält die Aufgabe, die Schaltung der ZPMs alle 3.333 Jahre zu tauschen. Er erklärt Doktor Weir die Funktionsweise der Stasiskammer und programmiert eine Weckfunktion sobald das Team von der Erde eintrifft. Als Sicherheit blockiert er zusätzlich alle Stargate-Adressen am Gate außer der Erde.


 

Als das letzte Schiff der Antiker durch die Wraith vernichtet wird, beginnt die Evakuierung der Stadt. Alle Antiker verlassen Atlantis, wobei Janus als letzter geht und alle Unterlagen über die Zeitmaschine mitnimmt. Als er nach Doktor Weir gefragt wird, behauptet er, dass sie bereits als eine der ersten Personen durch das Tor gegangen sei. Doktor Weir wünscht Janus viel Glück und vermutet, er werde schon einen Weg finden noch einmal ein Zeitschiff zu bauen. Als alle die Stadt verlassen haben, trifft Doktor Weir noch einige Vorbereitungen und begibt sich dann in die Stasiskammer.


Nach dem sie ihre Geschichte erzählt und erklärt hat, dass die Adressen auf dem Zettel Stützpunkte mit einem ZPM seien, stirbt die alte Doktor Weir. McKay findet heraus, dass es tatsächlich einen Weckversuch der Stasiskammer gab, dieser wurde aber damals aufgrund des Energiemangels vom Team unterbunden. Doktor Weir verstreut die Asche der Toten im Ozean von Atlantis.


Wichtige Stichpunkte

Hintergrundinformationen

Dialogzitate

(Die alte Dr. Weir ist gerade aufgewacht ─ McKay fuchtelt vor ihren Augen herum)
McKay: Ja, das hatte ich befürchtet ─ Gefrierbrand.

_______________

Weir: Sie sagte: „Es hat funktioniert.“
McKay: Und was bedeutet das?
Sheppard: Dass wohl etwas funktioniert hat.
McKay: Ja, sehr scharfsinnig.

Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Außerirdische

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische

  • Keine besonderen Objekte

Probleme, offene Fragen

  • Janus erklärt, er hätte das Atlantis-Stargate so umprogrammiert, dass es nur Verbindungen von der Erde annähme. Wie hat er das gemacht? Bisher wusste das Torsystem nie, woher ein Wurmloch kam (→ Diskussion:10.000 Jahre).

Weitere Infos

  Original-Dialog-Skript als PDF-Datei