Atlantis ruft: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Doktor]] Weir erwacht in einem Krankenhaus auf der [[Erde]] und erfährt, dass ihre Erinnerungen an das [[Stargate]] und die [[Atlantis]] Expedition nur Fantasien waren. Doch schon bald stellt Weir fest, dass etwas nicht stimmen kann.
Dr. Weir erwacht in einem Krankenhaus auf der Erde und erfährt, dass ihre Erinnerungen an das Stargate und die Atlantis-Expedition nur Fantasien waren. Doch schon bald stellt Weir fest, dass etwas nicht stimmen kann…
 
==Zusammenfassung==
==Zusammenfassung==
[[Bild:Weir erwacht.jpg|200px|thumb|left|Dr. Weir erwacht]]Dr. Weir erwacht in einem Raum, als sie aufsteht und gegen die Tür klopft , kommen kurz darauf zwei Person herein. Weir fragt, wie sie zurück von Atlantis so schnell zurück auf die Erde kommt, doch Doktor Adam Fletcher (der Leiter der Psychatrie, in der Weir sich befindet) erklärt ihr, dass sie nie die Erde verlassen hat. Im nachfolgenden Gespräch wird Dr. Weir erklärt, dass sie eine Psychose durchlebt hat. Sie sei während eines Abkommens gegen Atomenergie zusammengebrochen und mit einem Krankenwagen in die Psychiatrie gebracht worden. Doch [[Weir]] glaubt die Geschichte nicht und kontaktiert O´Neill, damit er sie in der Psychiatrie besucht. In der Nachfolgenden Szene erzählt Dr. Weir O´Neill die Geschichte, doch O´Neill scheint nichts von Atlantis und den Stargates zu wissen. Er erklärt ihr, dass er sie erst seit ein paar Monaten durch das Atomenergie-Abkommen kennt. Plötzlich bewegt sich der Kopf von O´Neill sehr schnell hin und her; Weir weicht erschrocken zurück, O`Neill bemerkte ihre erschrockenheit und will den Doktor holen, doch Weir resegniert. Nach einem Fluchtversuch wird ihr eine Spritze verabreicht und sie wacht in ihrem Zimmer auf, wo der Doktor ihr versichert, dass es laut dem [[Pentagon]] kein [[Atlantis]] gibt. Er erklärt, dass sie sich nach einem traumatischen Erlebnis (der Tod ihres Freundes Simon) eine Traumwelt eines Kindes erschaffen hat.  
[[Bild:Weir erwacht.jpg|200px|thumb|left|Dr. Weir erwacht]][[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] erwacht in einem fremden Raum. Als sie aufsteht und gegen die Tür klopft, kommen kurz darauf zwei Personen herein. Weir fragt, wie sie von [[Atlantis]] so schnell zurück auf die [[Erde]] kommt, doch [[Doktor]] [[Adam Fletcher]], der Leiter der Psychatrie, in der Weir sich befindet, erklärt ihr, dass sie nie die Erde verlassen hat. Im nachfolgenden Gespräch wird Dr. Weir erklärt, dass sie eine Psychose durchlebt hat. Sie sei während eines Abkommens gegen Atomenergie zusammengebrochen und mit einem Krankenwagen in die Psychatrie gebracht worden.
 
Doch Weir glaubt ihm nicht und kontaktiert [[Major General|General]] [[Jack O'Neill]], damit er sie in der Psychatrie besucht. Als er kommt, erzählt Dr. Weir ihm die Geschichte, doch O'Neill scheint nichts von Atlantis und den [[Stargate]]s zu wissen. Er erklärt ihr, dass er sie erst seit ein paar Monaten durch das Atomenergie-Abkommen kennt. Plötzlich bewegt sich der Kopf von O'Neill sehr schnell hin und her und Weir weicht erschrocken zurück. O'Neill bemerkt es und will den Doktor holen, doch Weir resigniert. Nach einem Fluchtversuch wird ihr eine Spritze verabreicht und sie wacht in ihrem Zimmer auf, wo der Doktor ihr versichert, dass es laut dem [[Pentagon]] kein [[Atlantis]] gibt. Er erklärt, dass sie sich nach einem traumatischen Erlebnis, dem Tod ihres Freundes [[Simon Wallace]], eine Traumwelt, wie die eines Kindes, erschaffen hat.  
[[Bild:SGA 3x06 Weirs Mutter.jpg|200px|thumb|left|Weirs Mutter]]Sie wird nun kurzfristig aus der Praxis entlassen und kehrt zu ihrer Mutter Heim. Weirs Mutter übergibt ihr eine Uhr, die angeblich von ihrem Vater stammt. Abends kehrt sie wieder in die Praxis zurück, als sie im Bett liegt, sieht sie merkwürdige Schatten hinter einer Abdeckfolie, welche sich an an die Folie drängen; in diesem Moment kommt der Doktor herein. Am nächsten Tag verschreibt der Doktor ihr stärkere Schlafttableten. Er meint auch das ihr Gedächtnis in die Pegasus Galaxie "geflohen" ist, um das Trauma überwinden zu können. Sie recherchiert am Computer über den Simons Tod, doch sie wird durch eine Krankenschwester unterbrochen, die ihr die Medikamente bringt, welche Dr. Weir prompt das Klo hinunter spült.
[[Bild:SGA 3x06 Weirs Mutter.jpg|200px|thumb|left|Weirs Mutter]]Sie wird nun kurzfristig aus der Praxis entlassen und kehrt zu ihrer Mutter heim. Weirs Mutter übergibt ihr eine Uhr, die angeblich von ihrem Vater stammt. Abends kehrt sie wieder in die Psychatrie zurück und als sie im Bett liegt, sieht sie merkwürdige Schatten hinter einer Abdeckfolie, doch in diesem Moment kommt der Doktor herein. Am nächsten Tag verschreibt der Doktor ihr stärkere Schlafttableten. Er meint auch, dass ihr Verstand in die [[Pegasus-Galaxie]] „geflohen“ ist, um das Trauma überwinden zu können. Sie recherchiert am Computer über Simons Tod, doch sie wird durch eine Krankenschwester unterbrochen, die ihr die Medikamente bringt, welche Dr. Weir prompt das Klo hinunter spült.
Kaum ist sie wieder in ihrem Zimmer , bewegt sich die Decke vom Bett. Als sie die Decke vom Bett zieht, findet sie nichts, was dafür verantwortlich sein kann. Sie dreht sich zur Tür, und sieht durch das kleine Fenster der Tür, einen Mann, der komische Töne von sich gibt, sie schreit verzweifelt um Hilfe. Um nächsten Tag beschließt sie doch die Tabletten zu nehmen, der Doktor fängt ein Gespräch mit ihr an , wo er behauptet sie sei bereit , dass sie wieder nach Hause kann. Glücklich  Zuhause angekommen kommt auch schon ihre Mutter mit dem Hund und begrüßt sie, alles scheint bestens , O´Neill schaut auch nochmal nach ihr . Doch die Idylle trügt. Denn in Wirklichkeit ist sie auf Atlantis, im künstlichen Koma, da Naniten in ihrem Körper sind und sie von innen heraus auffressen. (Die Naniten gelangten in der Folge "Der Bruderstreit" wo der Replikator im Puddel Jumper sie plötzlich Angriff ,in ihren Körper) In der Traumwelt von Weir , trifft sie sich mit O´Neill zum Uno Abkommen.  
 
Kaum ist sie wieder in ihrem Zimmer, bewegt sich die Bettdecke. Als sie die Decke vom Bett zieht, findet sie nichts, was dafür verantwortlich sein könnte. Sie dreht sich zur Tür, und sieht durch das kleine Fenster der Tür einen Mann, der komische Töne von sich gibt und schreit verzweifelt um Hilfe. Um nächsten Tag beschließt sie doch, die Tabletten zu nehmen. Als der Doktor kommt, fängt er ein Gespräch mit ihr an, wobei er behauptet, sie sei nun bereit, wieder nach Hause zu können. Glücklich  zu Hause angekommen, kommt auch schon ihre Mutter mit dem Hund und begrüßt sie.  Alles scheint Bestens, auch O'Neill schaut auch noch einmal nach ihr. Später trifft sie sich mit O'Neill zum UNO-Abkommen.


Auf [[Atlantis]] tüffteln , Col. [[Sheppard]] , [[Rodney]] und [[Beckett]] nach einer Lösung die [[Naniten]] zu vernichten. Sie könnten das EMP einstezten wie beim letzten mal, doch es würde [[Weir]] auch umbringen, da sich die Naniten an wichtigen Organen "festgefressen" haben.  Col. [[:Sheppard]] versucht mit Weir zu reden, weil er es für möglich hält das er sie hört.
Doch die Idylle trügt, denn in Wirklichkeit ist sie auf [[Atlantis]], im künstlichen Koma, da [[Naniten]] in ihrem Körper sind{{EpRef|SGA|3x05}} und sie von innen heraus „auffressen“.
Auf [[Atlantis]] tüfteln [[Colonel]] [[John Sheppard]], [[Doktor]] [[Rodney McKay]] und [[Carson Beckett]] nach einer Lösung die Naniten zu vernichten. Sie könnten das EMP einsetzten wie beim letzten Mal, doch es würde Weir auch umbringen, da sich die Naniten an wichtigen Organen "festgefressen" haben. [[John Sheppard]] versucht mit Weir zu reden, weil er es für möglich hält, das er sie hört.


[[Bild:SGA 3x06 Weir Tuer Ereignishorizont.jpg|200px|thumb|left|Der Ereignishorizont in der Tür]]Weir nimmt in ihrer Traumwelt gerade im Badezimmer ihre Tabletten und sieht kurzdarauf in den Spiegel, als sie aufeinmal in ihrem Gesicht keine Augen , kein Mund sieht ,  verdeckt sie ihr Gesicht. Als sie die Hände wieder wegnimmt scheint alles wieder normal zu sein. Die Nächte wurden immer schlimmer, als nächstes sieht sie einen Mann neben ihrem Bett stehen, er läuft weg, sie verfolgt ihm daraufhin,doch kann ihn nirgendwo entdeckensie hört etwas hinter der Tür. Sie beschließt die Tür zu öffnen und sieht das [[Stargate]]. Als sie hintdurch treten will , kommen aufeinmal 2 Männer aus der Praxis, halten sie fest und geben ihr eine Spritze. Sie wacht in der Praxis wieder auf.
[[Bild:SGA 3x06 Weir Tuer Ereignishorizont.jpg|200px|thumb|left|Der Ereignishorizont in der Tür]]Weir nimmt in ihrer Traumwelt gerade im Badezimmer ihre Tabletten und sieht kurz darauf in den Spiegel, als auf ihr Gesicht plötzlich verschwimmt. Sie verdeckte es und als sie die Hände wieder wegnimmt, scheint Alles wieder normal zu sein. Die nächsten Nächte werden immer schlimmer, einmal sieht sie einen Mann neben ihrem Bett stehen. Als er wegläuft, verfolgt sie ihn, doch kann ihn nirgendwo entdecken. Darauf hört sie etwas hinter einer Tür und beschließt sie zu öffnen und sieht das [[Stargate]]. Als sie hintdurch treten will, kommen auf einmal zwei Männer aus der Praxis, halten sie fest und geben ihr eine Spritze. Sie wacht in der Praxis wieder auf.


In Atlantis hat Beckett eine Idee, sie wollen Elisebeth einen Wraith Tumor implantieren, die Idee ist: das sich die Naniten auf den Tumor "stürzen" und sie mit einem Schlag mit dem EMP vernichtet werden können, ohne Weirs Organe zu verletzen. Doch die Idee geht nichtauf. Mehrere Naniten haben überlebt und fangen sich wieder an zu replizieren.
In Atlantis hat Beckett die Idee, Elizabeth einen Wraith Tumor zu implantieren, bei der man hofft, dass sich die Naniten auf den Tumor „stürzen“. Dann könnte man sie dann auf einen Schlag mit dem EMP vernichten, ohne Weirs Organe dabei zu verletzen. Doch die Idee geht nichtauf. Mehrere Naniten überleben und fangen an, sich erneut zu replizieren.


[[Bild:SGA 3x06 Karte At.jpg|200px|thumb|right|Das Ausgangssymbol der Erde auf einer Spielkarte]]Weir ist in der Praxis, wollte gerade in Kartenspiel spielen, als sie die erste Karte aufdeckt sieht sie [[Chevrons]] auf den Karten, sie steht entsetzt auf. [[Weir]] wird zu einem Gespräch mit dem Doktor geladen, Weir zeigt ihm ein Blatt wo sie die Zeichen von den Karten aufgemalt hat und erklärt ihm ,dass die Zeichen die Anwahlsequenz für [[Atlantis]] wären. Doch der Doktor glaubt ihr nicht, das einzige was sie bekommt ist eine Erhöhnung der Dosis.
[[Bild:SGA 3x06 Karte At.jpg|200px|thumb|right|Das Ausgangssymbol der Erde auf einer Spielkarte]]Weir ist in der Praxis und will gerade ein Kartenspiel spielen, als sie die erste Karte aufdeckt und [[Chevrons]] auf den Karten sieht. Entsetzt steht sie auf und wird kurz darauf zu einem Gespräch mit dem Doktor geladen. Weir zeigt ihm ein Blatt wo sie die Zeichen von den Karten aufgemalt hat und erklärt ihm, dass die Zeichen die Anwahlsequenz für [[Atlantis]] wären. Doch der Doktor glaubt ihr nicht, das Einzige was sie bekommt, ist eine Erhöhung der Dosis ihrer Medikamente. Der Doktor erwischt Weir, als sie ihre Tabletten das nächste Mal ins Klo wirft und wird von dem Sicherheitspersonal festgenommen. Man bindet sie auf eine Liege, auf der der Doktor sie mit Elektroschocks quälen will.
Der Doktor erwischt Weir, als sie ihre Tabletten wiederinaml ins Klo warf, sie wurde von dem Sicherheitspersonal festgenommen und an eine Liege gebunden, wo der Doktor sie mit Elektroschocks "qäulen" wollte.


Währenddessen bekommt auf [[Atlantis]] Col. Sheppard eine Idee. Der Verstand von Elizabeth sei laut Vermutungen von Doktor [[Beckett]] aktiv und die Naniten sehen die Menschen als Organische Maschinen an, also versuchen sie die Kontrolle über den Körper von Elisebth zu bekommen indem sie ihr Bewusstsein zu ersetzten, die einzige Möglichkeit wäre das Elisebth die Naniten durch ihren Willen bekämpfe. Wobei sie Unterstützung von Col. [[Sheppard]] bekommt, indem er ihr Mut zuspricht.
Währenddessen hat Sheppard eine Idee. Der Verstand von Elizabeth sei laut Vermutungen von Doktor Beckett aktiv und die Naniten sehen die Menschen als organische Maschinen an, also versuchen sie die Kontrolle über den Körper von Elizabeth zu bekommen, indem sie ihr Bewusstsein ersetzten. Die einzige Möglichkeit zur Rettung wäre, dass Elizabeth die Naniten durch ihren Willen bekämpft. Sheppard versucht sie zu unterstützen, indem er ihr Mut zuspricht.


[[Bild:SGA 3x06 Weir SGC.jpg|200px|thumb|left|Weir im Stargate Center]]Es funktioniert, Weir kann sich von ihren Fesseln lösen, und die zwei Männer vorrübergehend unschädlichen machen. Auf dem Gang sieht sie Col. Sheppard und folgt ihm in den Fahrstuhl. Erst zögert sie hineinzutreten , doch als sie den Doktor sieht , der sie versucht einzuholen , ging sie prompt in den Lift. Nach der Fahrstuhlfahrt befindet sie sich im Stargate Center. Sie sucht das Stargate um zurück zukehren. Plötzlich kommt O´Neill von hinten auf sie zu, er meint sie müsste keine Angst haben und das sie ihm folgen soll. Als sie mitgehen wollte, hörte sie Col. Sheppard am anderen Ende des Ganges, er sagte dass sie nicht auf O´Neill hören darf und ihm folgen soll. Kurz daruaf wird sie von 4 Marines umzingelt. Col. Sheppard steht hinter den Marines und erklärt ihr die Lage, was mit ihr los sei. Elisebth wehrt sich und läuft einfach durch die [[Marines]] hindurch, selbst die Schüsse von ihnen ignorierte sie einfach. In der Kommandobrücke angekommen, wählt sie Atlantis an. Als sie fast beim Gate war, trat O´Neill zwischen sie und dem Gate. Auf einmal wurde aus O´Neill Doktor Adam Fletcher. Doch Elisebth lasste sich nicht aufhalten und trat einfach durch durch den Doktor ins Stargate. Daraufhin ist sie auf Atlantis aufgewacht, es geht ihr wieder gut.
[[Bild:SGA 3x06 Weir SGC.jpg|200px|thumb|left|Weir im Stargate Center]]Es funktioniert, Weir kann sich von ihren Fesseln lösen und die zwei Männer vorübergehend unschädlich machen. Auf dem Gang sieht sie Sheppard und folgt ihm in den Fahrstuhl. Erst zögert sie hineinzutreten, doch als sie den Doktor sieht, der versucht, sie einzuholen, steigt sie in den Lift. Nach der Fahrstuhlfahrt befindet sie sich im Stargate Center. Sie sucht das Stargate, um zurückzukehren. Plötzlich kommt General O'Neill von hinten auf sie zu und meint, sie müsse keine Angst haben, sondern solle ihm folgen. Als sie mitgehen will, hört sie Sheppard am anderen Ende des Ganges, wie er sagt, dass sie nicht auf O'Neill hören darf. Kurz darauf wird sie von vier Marines umzingelt. Colonel Sheppard steht hinter den Marines und erklärt ihr, was mit ihr los sei. Elizabeth wehrt sich und läuft einfach durch die [[Marines]] hindurch, selbst die Schüsse von ihnen ignoriert sie einfach. Im  [[Kontrollraum]] angekommen, wählt sie [[Atlantis]] an. Als sie fast beim Gate ist, tritt O'Neill zwischen sie und das Tor und auf einmal wird aus ihm [[Doktor]] [[Adam Fletcher|Fletcher]]. Doch Elizabeth lässt sich nicht aufhalten und tritt einfach durch den Doktor ins Stargate. Daraufhin wacht sie in Atlantis auf und es geht ihr wieder gut. In der Schlussszene blickt Elizabeth auf das Stargate und hält die Uhr ihres Vaters in der Hand.
In der Schlussszene blickt Elisebeth auf das Stargate und hält die Uhr ihres Vaters in der Hand.


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==Wichtige Stichpunkte==
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* [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] führte vor der [[Atlantis Expeditionsteam|Expedition]] noch Verhandlungen für die UN wegen des Nichtverbreitungsabkommen von Kernwaffen in Afrika.
* [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] führte vor der [[Atlantis-Expedition]] noch Verhandlungen für die UN wegen des Nichtverbreitungs-Abkommen von Kernwaffen in Afrika.
* [[Naniten]] können immun gegen Elektromatische Impulse werden, wenn sie sich vom Organischen Material replizieren.
* [[Naniten]] können gegen Elektromatische Impulse immun werden, wenn sie sich von organischen Material replizieren.


==Hintergrundinformationen==
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'''Sheppard:''' Also wenn Beckett Recht hat, und sie mich hören können, sollte ich wohl was Tiefschürfendes sagen... Ok, ich bin nicht gut in tiefschürfend...
'''Sheppard:''' Also wenn Beckett Recht hat und sie mich hören können, sollte ich wohl 'was Tiefschürfendes sagen… – Ok, ich bin nicht gut in „tiefschürfend“…
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==Medien==
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Datei:SGA 3x06 Weir Tuer.jpg|Weir ruft um Hilfe.
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Datei:SGA 3x06 Fletcher.jpg|Doktor Fletcher
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Datei:SGA 3x06 O'Neill Gespraech.jpg|General O'Neill im Gespräch mit Weir
Datei:SGA 3x06 Weir Fletcher Zelle.jpg|Weir und Fletcher
Datei:SGA 3x06 Weir Fletcher Zelle.jpg|Weir und Fletcher
Datei:Schemen tauchen auf.jpg|Schemen in Weirs Fantasie
Datei:Schemen tauchen auf.jpg|Schemen in Weirs Fantasie
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Datei:SGA 3x06 Gespraechsrunde.jpg|Die anderen Patienten berichten.
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Datei:SGA 3x06 Weir O'Neill.jpg|O'Neill besucht Weir.
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Datei:SGA 3x06 Weir Bett Atlantis.jpg|Weir auf der Krankenstation in Atlantis
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Datei:O'Neill Begrüßung.jpg|Weir wird von O'Neill begrüßt.
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* [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]]
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* Keine besonderen Orte
* Keine besonderen Orte
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* [[Asuraner]]-Naniten
* [[Asuraner]]-[[Naniten]]
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==Probleme, offene Fragen==
==Probleme, offene Fragen==
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<!-- Liste von Fehlern bzw. Merkwürdigkeiten in der Episode -->
*[[Elizabeth Weir|Weir]] bezeichnet [[Jack O'Neill]] als Leiter des [[Stargate-Programm]]s, obwohl [[Hank Landry]] zum Zeitpunkt ihres [[Ein schlechter Plan|letzten Besuchs auf der Erde]] Leiter des [[SGC]]s war.
* Wieso sagt Weir, dass [[Jack O'Neill]] Leiter des Stargate Programms ist? Zum Zeitpunkt ihres letzten Besuchs auf der [[Erde]] ({{Ep|SGA|3x02}}) war [[Hank Landry]] Leiter des [[SGC]]s. (Vermutlich ein Übersetzungsfehler, da im englischen Original die Vergangenheitsform "You ran Stargate Command" verwendet wird)
**Hierbei handelt es sich vermutlich um einen Übersetzungsfehler, da im englischen Original die Vergangenheitsform „You ran Stargate Command.“ ''(Sie leiteten das Stargate Center.)'' verwendet wird, doch dieser kann dadurch behoben werden, dass Jack O'Neill als Leiter der Homeworld Security auch das [[Stargate Center]] befehligt, ''Leiter des Stargate-Programms'' würde sich hier also nicht auf das Stargate Center, sondern die gesamte Operation beziehen.


==Weitere Informationen==
==Weitere Informationen==

Version vom 29. März 2010, 14:12 Uhr

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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Real World
Staffel Drei
Code / Nr. 3x06 / 46
DVD-Nr. 3.2
Lauflänge
Weltpremiere 18.08.2006
Deutschlandpremiere 21.11.2007
Quote 0,82 Mio 5,9 %
Zeitpunkt 2006
Drehbuch Carl Binder
Regie Paul Ziller

Dr. Weir erwacht in einem Krankenhaus auf der Erde und erfährt, dass ihre Erinnerungen an das Stargate und die Atlantis-Expedition nur Fantasien waren. Doch schon bald stellt Weir fest, dass etwas nicht stimmen kann…

^Zusammenfassung

Dr. Weir erwacht

Doktor Elizabeth Weir erwacht in einem fremden Raum. Als sie aufsteht und gegen die Tür klopft, kommen kurz darauf zwei Personen herein. Weir fragt, wie sie von Atlantis so schnell zurück auf die Erde kommt, doch Doktor Adam Fletcher, der Leiter der Psychatrie, in der Weir sich befindet, erklärt ihr, dass sie nie die Erde verlassen hat. Im nachfolgenden Gespräch wird Dr. Weir erklärt, dass sie eine Psychose durchlebt hat. Sie sei während eines Abkommens gegen Atomenergie zusammengebrochen und mit einem Krankenwagen in die Psychatrie gebracht worden.

Doch Weir glaubt ihm nicht und kontaktiert General Jack O'Neill, damit er sie in der Psychatrie besucht. Als er kommt, erzählt Dr. Weir ihm die Geschichte, doch O'Neill scheint nichts von Atlantis und den Stargates zu wissen. Er erklärt ihr, dass er sie erst seit ein paar Monaten durch das Atomenergie-Abkommen kennt. Plötzlich bewegt sich der Kopf von O'Neill sehr schnell hin und her und Weir weicht erschrocken zurück. O'Neill bemerkt es und will den Doktor holen, doch Weir resigniert. Nach einem Fluchtversuch wird ihr eine Spritze verabreicht und sie wacht in ihrem Zimmer auf, wo der Doktor ihr versichert, dass es laut dem Pentagon kein Atlantis gibt. Er erklärt, dass sie sich nach einem traumatischen Erlebnis, dem Tod ihres Freundes Simon Wallace, eine Traumwelt, wie die eines Kindes, erschaffen hat.

Weirs Mutter

Sie wird nun kurzfristig aus der Praxis entlassen und kehrt zu ihrer Mutter heim. Weirs Mutter übergibt ihr eine Uhr, die angeblich von ihrem Vater stammt. Abends kehrt sie wieder in die Psychatrie zurück und als sie im Bett liegt, sieht sie merkwürdige Schatten hinter einer Abdeckfolie, doch in diesem Moment kommt der Doktor herein. Am nächsten Tag verschreibt der Doktor ihr stärkere Schlafttableten. Er meint auch, dass ihr Verstand in die Pegasus-Galaxie „geflohen“ ist, um das Trauma überwinden zu können. Sie recherchiert am Computer über Simons Tod, doch sie wird durch eine Krankenschwester unterbrochen, die ihr die Medikamente bringt, welche Dr. Weir prompt das Klo hinunter spült.

Kaum ist sie wieder in ihrem Zimmer, bewegt sich die Bettdecke. Als sie die Decke vom Bett zieht, findet sie nichts, was dafür verantwortlich sein könnte. Sie dreht sich zur Tür, und sieht durch das kleine Fenster der Tür einen Mann, der komische Töne von sich gibt und schreit verzweifelt um Hilfe. Um nächsten Tag beschließt sie doch, die Tabletten zu nehmen. Als der Doktor kommt, fängt er ein Gespräch mit ihr an, wobei er behauptet, sie sei nun bereit, wieder nach Hause zu können. Glücklich zu Hause angekommen, kommt auch schon ihre Mutter mit dem Hund und begrüßt sie. Alles scheint Bestens, auch O'Neill schaut auch noch einmal nach ihr. Später trifft sie sich mit O'Neill zum UNO-Abkommen.

Doch die Idylle trügt, denn in Wirklichkeit ist sie auf Atlantis, im künstlichen Koma, da Naniten in ihrem Körper sind[1] und sie von innen heraus „auffressen“. Auf Atlantis tüfteln Colonel John Sheppard, Doktor Rodney McKay und Carson Beckett nach einer Lösung die Naniten zu vernichten. Sie könnten das EMP einsetzten wie beim letzten Mal, doch es würde Weir auch umbringen, da sich die Naniten an wichtigen Organen "festgefressen" haben. John Sheppard versucht mit Weir zu reden, weil er es für möglich hält, das er sie hört.

Der Ereignishorizont in der Tür

Weir nimmt in ihrer Traumwelt gerade im Badezimmer ihre Tabletten und sieht kurz darauf in den Spiegel, als auf ihr Gesicht plötzlich verschwimmt. Sie verdeckte es und als sie die Hände wieder wegnimmt, scheint Alles wieder normal zu sein. Die nächsten Nächte werden immer schlimmer, einmal sieht sie einen Mann neben ihrem Bett stehen. Als er wegläuft, verfolgt sie ihn, doch kann ihn nirgendwo entdecken. Darauf hört sie etwas hinter einer Tür und beschließt sie zu öffnen und sieht das Stargate. Als sie hintdurch treten will, kommen auf einmal zwei Männer aus der Praxis, halten sie fest und geben ihr eine Spritze. Sie wacht in der Praxis wieder auf.

In Atlantis hat Beckett die Idee, Elizabeth einen Wraith Tumor zu implantieren, bei der man hofft, dass sich die Naniten auf den Tumor „stürzen“. Dann könnte man sie dann auf einen Schlag mit dem EMP vernichten, ohne Weirs Organe dabei zu verletzen. Doch die Idee geht nichtauf. Mehrere Naniten überleben und fangen an, sich erneut zu replizieren.

Das Ausgangssymbol der Erde auf einer Spielkarte

Weir ist in der Praxis und will gerade ein Kartenspiel spielen, als sie die erste Karte aufdeckt und Chevrons auf den Karten sieht. Entsetzt steht sie auf und wird kurz darauf zu einem Gespräch mit dem Doktor geladen. Weir zeigt ihm ein Blatt wo sie die Zeichen von den Karten aufgemalt hat und erklärt ihm, dass die Zeichen die Anwahlsequenz für Atlantis wären. Doch der Doktor glaubt ihr nicht, das Einzige was sie bekommt, ist eine Erhöhung der Dosis ihrer Medikamente. Der Doktor erwischt Weir, als sie ihre Tabletten das nächste Mal ins Klo wirft und wird von dem Sicherheitspersonal festgenommen. Man bindet sie auf eine Liege, auf der der Doktor sie mit Elektroschocks quälen will.

Währenddessen hat Sheppard eine Idee. Der Verstand von Elizabeth sei laut Vermutungen von Doktor Beckett aktiv und die Naniten sehen die Menschen als organische Maschinen an, also versuchen sie die Kontrolle über den Körper von Elizabeth zu bekommen, indem sie ihr Bewusstsein ersetzten. Die einzige Möglichkeit zur Rettung wäre, dass Elizabeth die Naniten durch ihren Willen bekämpft. Sheppard versucht sie zu unterstützen, indem er ihr Mut zuspricht.

Weir im Stargate Center

Es funktioniert, Weir kann sich von ihren Fesseln lösen und die zwei Männer vorübergehend unschädlich machen. Auf dem Gang sieht sie Sheppard und folgt ihm in den Fahrstuhl. Erst zögert sie hineinzutreten, doch als sie den Doktor sieht, der versucht, sie einzuholen, steigt sie in den Lift. Nach der Fahrstuhlfahrt befindet sie sich im Stargate Center. Sie sucht das Stargate, um zurückzukehren. Plötzlich kommt General O'Neill von hinten auf sie zu und meint, sie müsse keine Angst haben, sondern solle ihm folgen. Als sie mitgehen will, hört sie Sheppard am anderen Ende des Ganges, wie er sagt, dass sie nicht auf O'Neill hören darf. Kurz darauf wird sie von vier Marines umzingelt. Colonel Sheppard steht hinter den Marines und erklärt ihr, was mit ihr los sei. Elizabeth wehrt sich und läuft einfach durch die Marines hindurch, selbst die Schüsse von ihnen ignoriert sie einfach. Im Kontrollraum angekommen, wählt sie Atlantis an. Als sie fast beim Gate ist, tritt O'Neill zwischen sie und das Tor und auf einmal wird aus ihm Doktor Fletcher. Doch Elizabeth lässt sich nicht aufhalten und tritt einfach durch den Doktor ins Stargate. Daraufhin wacht sie in Atlantis auf und es geht ihr wieder gut. In der Schlussszene blickt Elizabeth auf das Stargate und hält die Uhr ihres Vaters in der Hand.


^Wichtige Stichpunkte

  • Dr. Weir führte vor der Atlantis-Expedition noch Verhandlungen für die UN wegen des Nichtverbreitungs-Abkommen von Kernwaffen in Afrika.
  • Naniten können gegen Elektromatische Impulse immun werden, wenn sie sich von organischen Material replizieren.

^Hintergrundinformationen

^Dialogzitate

(Colonel Sheppard steht an Dr. Weirs Bett)
Sheppard: Also wenn Beckett Recht hat und sie mich hören können, sollte ich wohl 'was Tiefschürfendes sagen… – Ok, ich bin nicht gut in „tiefschürfend“…

^Medien

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Erde (in Weirs Traum)

Außerirdische

Asuraner

  • Niam (in Weirs Traum)

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische

Probleme, offene Fragen

Dieser Abschnitt soll nur Punkte zum Episodeninhalt enthalten! Diskussionen, Anmerkungen und ähnliches zum Artikelinhalt oder den nachfolgenden Punkten haben auf der Diskussionsseite ihren Platz.
Beantwortete Punkte befinden sich hier, eine Übersicht über alle wiederkehrenden Fehler ist hier zu finden.
  • Weir bezeichnet Jack O'Neill als Leiter des Stargate-Programms, obwohl Hank Landry zum Zeitpunkt ihres letzten Besuchs auf der Erde Leiter des SGCs war.
    • Hierbei handelt es sich vermutlich um einen Übersetzungsfehler, da im englischen Original die Vergangenheitsform „You ran Stargate Command.“ (Sie leiteten das Stargate Center.) verwendet wird, doch dieser kann dadurch behoben werden, dass Jack O'Neill als Leiter der Homeworld Security auch das Stargate Center befehligt, Leiter des Stargate-Programms würde sich hier also nicht auf das Stargate Center, sondern die gesamte Operation beziehen.

^Weitere Informationen

Original-Dialog-Skript als PDF-Datei

  1. SGA_03x05SGA 3x05 Der Bruderstreit