Die Belagerung, Teil 2: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
Zur Navigation springen Zur Suche springen
[gesichtete Version][gesichtete Version]
Chevron21 (Diskussion | Beiträge)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Chevron21 (Diskussion | Beiträge)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 19: Zeile 19:
}}
}}
{{Mehrteiler|Die Belagerung|2|{{EpName|SGA|1x19}}|{{EpName|SGA|1x20}}|{{EpName|SGA|2x01}}}}
{{Mehrteiler|Die Belagerung|2|{{EpName|SGA|1x19}}|{{EpName|SGA|1x20}}|{{EpName|SGA|2x01}}}}
{{Box|rot|Überarbeitung|Dieser Artikel wird gerade von Chevron21 überarbeitet}}
{{Unvollständige Episode}}
<!-- Kurze Einleitung, kleiner Anriss des Inhalts, maximal vier bis fünf Sätze lang -->
<!-- Kurze Einleitung, kleiner Anriss des Inhalts, maximal vier bis fünf Sätze lang -->
Kurz vor beginn der Evakuierung von [[Atlantis]] erhält das Atlantis-Expeditionsteam unerwartet Hilfe...
Kurz vor beginn der Evakuierung von [[Atlantis]] erhält das Atlantis-Expeditionsteam unerwartet Hilfe...
==Zusammenfassung==
==Zusammenfassung==
<!-- Ausführliche und wenn möglich bebilderte Zusammenfassung -->
[[Datei:SGA 1x20 1.JPG|thumb|200px|left|Col. [[Everett]] und die Marines kommen nach Atlantis]][[Rodney]] und [[Miller]] kommen gerade vom zerstörten Satelliten zurück. Die [[Basisschiff]]e fliegen jetzt etwas langsamer als vorher. Die meisten Leute wurden bereits evakuiert. Als man  die Selbstzerstörung aktiviert hat, und den Alpha-Stützpunkt anwählen will, geht gerade ein Wurmloch ein. Es ist laut ID-Code die Erde. Col. [[Everett]] kommt mit einigen Marines durchs Gate. Er löst [[Weir]] als Befehlshaberin ab. Er befielt, die Selbstzerstörung zu deaktivieren und die evakuierten Leute wieder nach Atlantis zu hohlen. Er erklärt, dass ein ZPM in Ägypten gefunden wurde. Die [[Daedalus]] wird es bringen, sie braucht dazu 4 Tage Zeit. Solange müssen sie Atlantis halten. Dr. [[Weir]] möchte auch informiert werden, was Everetts Plan ist. Als Sheppard ihr zustimmt, Setzen sie sich in den Konferenzraum. Er erklärt ihnen seinen Plan. Er hat 6 mit [[Naquadah]] verstärkte Atomsprengköpfe, die mit den [[Jumper]]n im All zwischen den Basisschiffen und Atlantis platziert werden sollen. 4 Marines wird gerade das [[Antiker-Gen]] verabreicht. Sheppard soll diese zu Jumperpiloten ausbilden. Er soll nachher den Drohene-Stuhl bedienen. Es wurde nämlich die Leistung einen [[Naquadah-Generator]]s um 600 % gesteigert. Sheppard findet den Plan gut. Er holt das evakuierte Personal vom Alpha Stützpunkt zurück. [[Rodney]] und [[Zelenka]] sind verärgert darüber, dass sie von der Besprechung ausgeschlossen wurden.
Es ist alles für die Evakuierung auf den [[Alpha-Stützpunkt]] und die Zerstörung von Atlantis vorbereitet, da erhält die Atlantis-Crew Unterstützung von unerwarteter Seite: Das Stargate-Center hat ein [[ZPM]] in Ägypten gefunden, mit dessen Hilfe sie ein Wurmloch aktivieren können. So schicken sie Colonel Everett mit Verstärkung nach Atlantis. Er lässt Weltraum-Nuklearminen als Verteidigungsgürtel um Atlantis platzieren. Doch die werden von den Wraith mithilfe eines Asteroidenschauers vernichtet. Als eine zweite Angriffswelle der Darts kommt, gelingt es einigen von Wraith sogar, sich in die Stadt zu beamen. Die Lage wird immer brenzliger. Da kommt Major Sheppard auf die Idee, ferngesteuerte Jumper mit Atombomben zu beladen und gegen die Wraith-Basisschiffe einzusetzen. Sofort nimmt Doktor Weir die Verhandlungen mit [[Prenum]] von den [[Genii]] auf, um von ihm die notwendigen Atombomben zu erhalten. Er stimmt zu. Doch als die Jumper voll beladen sind, funktionert der Kontrollstuhl nicht mehr, da der Naquadahgenerator nicht mehr genug Energie hatte. Entschlossen springt Major Sheppard selbst in den Jumper, um ihn gegen das Wraith-Schiff zu lenken.
 
Dann werden die Railguns intsaliert, die Everett mitbrachte. Rodney und Zelenka versuchen inzwischen den Kontrollstuhl mit dem Generator zu verbinden. Alle Militärs werden mit Waffen ausgerüstet und die Weltraummienen werden in Position gebracht.
[[Datei:SGA 1x20 2.JPG|thumb|200px|left|Die [[Railgun]]s werden instaliert]]
Everett geht zu [[Teyla]], die in der Turnhalle gerade mit einem [[Athosianer]] trainiert. Er bittet sie, sich aus allem rauszuhalten. Dr. Beckett versucht den Stuhl zu aktivieren, was ihm auch gelingt. Rodney bemerkt, dass nicht mehr viele Drohnen im Arsenal sind. Er berichtet dies Everett, der nicht gerade begeistert ist. Plötzlich kommen etwa 100 Asteoriden auf die Mienen zu. Alle Mienen Explodieren, von der Reststrählung sind die Atlantissensoren überlastet. Es wird einige Stunden dauern, biss sie wieder funktionieren.
 
Als Sheppard Everett den Hologrammraun vorführte, sagte er, dass er ein guter Freund von Col. [[Marshall Sumner]] war. Plötzlich wird ein Schwarm [[Wraith-Jäger]] entdeckt. Sie greifen die Stadt an, die verdunkelt wird. Es gelingt nur mit grosser Mühe die [[Datei:SGA 1x20 4.JPG|thumb|200px|left|Die Jäger greifen an]]Jäger abzuwehren. Einige Jäger setzen zu Kamikazeflügen an. Rodney versucht, den Kontrollstuhl online zu bringen. Einige Leute werden von den Jägern eingesammelt. Da gelingt es Rodney, den Stuhl zu aktivieren und Sheppard schiesst die Jäger mit den [[Antiker-Drohne|Drohnen]] ab. Die erste Welle Jäger ist überstanden. Alle Sensoren von Atlantis sind allerdings ausgefallen und alle Drohnen wurden verbraucht. Sheppard hat die Idee ferngesteuerte Jumper mit Atombomben an Bord in die [[Wraith-Basisschiffe]] zu fliegen. Die [[Jumper]] sollten vom Stuhlraum aus ferngesteuert werden. Rodney und Zelenka versuchen dies möglich zu machen. Die Atombomben sollen von den [[Genii]] genommen werden. Diese wollten ihre Bomben so wie so testen.
 
Teyla fühlt Wraith in Atlantis. Die Kamikaze-Jäger haben etwa 20 Wraith in die Stadt gebeamt. Da die internen Sensoren nicht funktionieren, zieht man die Militärs in Gruppen zusammen. Die einzelnen Punkte auf dem [[Lebenszeichendetektor]] sind dann Wraith. Die Athosianer helfen auch, die Wraith auszuschalten. Es können alle Wraith getötet werden.
 
Die Genii sagen, das Dr. Weir für Verhandlungen zu ihnen kommen darf. Sie wird gefesselt und von [[Prenum]] verhöhrt. Er erzählt, dass die Wraith schon bei den Genii waren, aber den unterirdischen Komplex nicht entdeckt haben. Er hat vor Dr. [[Weir]] gegen [[C4]] zu tauschen, Weir kann ihn aber davon überzeugen, dass er die Atombomben gibt. Denn Atlantis kann die Atombomben für die Genii ausprobieren. Sie kommt mit den Bomben nach Atlantis.
[[Datei:SGA 1x20 7.JPG|thumb|200px|left|Rodney und Zelenka stellen die Atombomben fertig]]
 
Rodney und Zelenka gelingt es, den Jummper vom Kontrollstuhl aus zu aktivieren. Sobald sie dies geschafft haben, müssen sie die Bomben der [[Genii]] untersuchen. Sie stellen fest, dass sie noch nicht fertig sind. Beim fertig stellen der Atombomben brauchen Rodney und zelenka Aufputschmittel, weil sie schon extrem lange wach sind.  
[[Datei:SGA 1x20 8.JPG|200px|thumb|Die Basisschiffe schicken Jäger los]]
Ein getarnter [[Jumper]], berichtet, dass die Basisschiffe jetzt näher kommen.
Alle Verteidigungsteams machen sich bereit, Atlantis zu verteidigen. Rodney und Zelenka haben gerade die Atombomben fertig gestellt. Die Atombomben werden in die Jumper geladen. Als Sheppard die Jumper fernsteuern will, funktioniert der Generator plötzlich nicht mehr. Die Zweite Welle Jäger ist im Anflug. Die Verteidigungsteams versuchen, sie abzuwehren. Der Generator ist tot, deshalb geht Sheppard in einen Jumper und fliegt damit zu den Basisschiffen. Die Wraith haben sich wieder in die Stadt gebeamt. Einer davoin beginnt sich an Everett zu nähren. Der Kontakt zu Teylas Team bricht ab. Sheppard fliegt mit seinem jumper gerade in die jägerbucht einen Basisschiffes.
 
==Medien==
<gallery widths="200px" perrow="3">
Datei:SGA 1x20 3.JPG|Sheppard zeigt Everett den Hologrammraum
Datei:SGA 1x20 5.JPG|Sheppard feuert Drohnen ab
Datei:SGA 1x20 6.JPG|[[Prenum]] verhöhrt Dr. [[Weir]]
Datei:SGA 1x20 9.JPG|Die Wraith haben sich in die Stadt gebeamt
</gallery>


==Wichtige Stichpunkte==
==Wichtige Stichpunkte==

Version vom 24. April 2010, 13:00 Uhr

    Wichtige Episode    
Episoden-Navigation
vorherigeStaffelnächste
Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Siege, Part 2
Staffel Eins
Code / Nr. 1x20 / 20
DVD-Nr. 1.5
Lauflänge
Weltpremiere 08.03.2005
Deutschlandpremiere 29.06.2006
Quote 0,67 Mio 5,6 %
Zeitpunkt 2005
Drehbuch Joseph Mallozzi
Paul Mullie
Regie Martin Wood
Mehrteiler Diese Episode ist Teil zwei des Mehrteilers Die Belagerung. Die weiteren Episoden sind Die Belagerung, Teil 1 und Die Belagerung, Teil 3.

Kurz vor beginn der Evakuierung von Atlantis erhält das Atlantis-Expeditionsteam unerwartet Hilfe...

^Zusammenfassung

Col. Everett und die Marines kommen nach Atlantis

Rodney und Miller kommen gerade vom zerstörten Satelliten zurück. Die Basisschiffe fliegen jetzt etwas langsamer als vorher. Die meisten Leute wurden bereits evakuiert. Als man die Selbstzerstörung aktiviert hat, und den Alpha-Stützpunkt anwählen will, geht gerade ein Wurmloch ein. Es ist laut ID-Code die Erde. Col. Everett kommt mit einigen Marines durchs Gate. Er löst Weir als Befehlshaberin ab. Er befielt, die Selbstzerstörung zu deaktivieren und die evakuierten Leute wieder nach Atlantis zu hohlen. Er erklärt, dass ein ZPM in Ägypten gefunden wurde. Die Daedalus wird es bringen, sie braucht dazu 4 Tage Zeit. Solange müssen sie Atlantis halten. Dr. Weir möchte auch informiert werden, was Everetts Plan ist. Als Sheppard ihr zustimmt, Setzen sie sich in den Konferenzraum. Er erklärt ihnen seinen Plan. Er hat 6 mit Naquadah verstärkte Atomsprengköpfe, die mit den Jumpern im All zwischen den Basisschiffen und Atlantis platziert werden sollen. 4 Marines wird gerade das Antiker-Gen verabreicht. Sheppard soll diese zu Jumperpiloten ausbilden. Er soll nachher den Drohene-Stuhl bedienen. Es wurde nämlich die Leistung einen Naquadah-Generators um 600 % gesteigert. Sheppard findet den Plan gut. Er holt das evakuierte Personal vom Alpha Stützpunkt zurück. Rodney und Zelenka sind verärgert darüber, dass sie von der Besprechung ausgeschlossen wurden.

Dann werden die Railguns intsaliert, die Everett mitbrachte. Rodney und Zelenka versuchen inzwischen den Kontrollstuhl mit dem Generator zu verbinden. Alle Militärs werden mit Waffen ausgerüstet und die Weltraummienen werden in Position gebracht.

Die Railguns werden instaliert

Everett geht zu Teyla, die in der Turnhalle gerade mit einem Athosianer trainiert. Er bittet sie, sich aus allem rauszuhalten. Dr. Beckett versucht den Stuhl zu aktivieren, was ihm auch gelingt. Rodney bemerkt, dass nicht mehr viele Drohnen im Arsenal sind. Er berichtet dies Everett, der nicht gerade begeistert ist. Plötzlich kommen etwa 100 Asteoriden auf die Mienen zu. Alle Mienen Explodieren, von der Reststrählung sind die Atlantissensoren überlastet. Es wird einige Stunden dauern, biss sie wieder funktionieren.

Als Sheppard Everett den Hologrammraun vorführte, sagte er, dass er ein guter Freund von Col. Marshall Sumner war. Plötzlich wird ein Schwarm Wraith-Jäger entdeckt. Sie greifen die Stadt an, die verdunkelt wird. Es gelingt nur mit grosser Mühe die

Die Jäger greifen an

Jäger abzuwehren. Einige Jäger setzen zu Kamikazeflügen an. Rodney versucht, den Kontrollstuhl online zu bringen. Einige Leute werden von den Jägern eingesammelt. Da gelingt es Rodney, den Stuhl zu aktivieren und Sheppard schiesst die Jäger mit den Drohnen ab. Die erste Welle Jäger ist überstanden. Alle Sensoren von Atlantis sind allerdings ausgefallen und alle Drohnen wurden verbraucht. Sheppard hat die Idee ferngesteuerte Jumper mit Atombomben an Bord in die Wraith-Basisschiffe zu fliegen. Die Jumper sollten vom Stuhlraum aus ferngesteuert werden. Rodney und Zelenka versuchen dies möglich zu machen. Die Atombomben sollen von den Genii genommen werden. Diese wollten ihre Bomben so wie so testen.

Teyla fühlt Wraith in Atlantis. Die Kamikaze-Jäger haben etwa 20 Wraith in die Stadt gebeamt. Da die internen Sensoren nicht funktionieren, zieht man die Militärs in Gruppen zusammen. Die einzelnen Punkte auf dem Lebenszeichendetektor sind dann Wraith. Die Athosianer helfen auch, die Wraith auszuschalten. Es können alle Wraith getötet werden.

Die Genii sagen, das Dr. Weir für Verhandlungen zu ihnen kommen darf. Sie wird gefesselt und von Prenum verhöhrt. Er erzählt, dass die Wraith schon bei den Genii waren, aber den unterirdischen Komplex nicht entdeckt haben. Er hat vor Dr. Weir gegen C4 zu tauschen, Weir kann ihn aber davon überzeugen, dass er die Atombomben gibt. Denn Atlantis kann die Atombomben für die Genii ausprobieren. Sie kommt mit den Bomben nach Atlantis.

Rodney und Zelenka stellen die Atombomben fertig

Rodney und Zelenka gelingt es, den Jummper vom Kontrollstuhl aus zu aktivieren. Sobald sie dies geschafft haben, müssen sie die Bomben der Genii untersuchen. Sie stellen fest, dass sie noch nicht fertig sind. Beim fertig stellen der Atombomben brauchen Rodney und zelenka Aufputschmittel, weil sie schon extrem lange wach sind.

Datei:SGA 1x20 8.JPG
Die Basisschiffe schicken Jäger los

Ein getarnter Jumper, berichtet, dass die Basisschiffe jetzt näher kommen. Alle Verteidigungsteams machen sich bereit, Atlantis zu verteidigen. Rodney und Zelenka haben gerade die Atombomben fertig gestellt. Die Atombomben werden in die Jumper geladen. Als Sheppard die Jumper fernsteuern will, funktioniert der Generator plötzlich nicht mehr. Die Zweite Welle Jäger ist im Anflug. Die Verteidigungsteams versuchen, sie abzuwehren. Der Generator ist tot, deshalb geht Sheppard in einen Jumper und fliegt damit zu den Basisschiffen. Die Wraith haben sich wieder in die Stadt gebeamt. Einer davoin beginnt sich an Everett zu nähren. Der Kontakt zu Teylas Team bricht ab. Sheppard fliegt mit seinem jumper gerade in die jägerbucht einen Basisschiffes.

^Medien

^Wichtige Stichpunkte

  • Das neue Erdschiff, die Daedalus, wurde fertiggestellt.
  • Das SGC schickt das in Ägypten gefundene ZPM von SG1_08x20SG1 8x20 Möbius, Teil 2 nach Atlantis.
  • Das SGC konnte die Leistung eines Naquadahgenerators um 600% steigern, diese Version eines Naquadahgenerators ist der Prototyp des Mark 2 Generators.
  • Der Kontrollstuhl in Atlantis wird das erste Mal von der Atlantis-Expedition benutzt.
  • 5 weiteren Marines wird das Antiker-Gen verabreicht.

^Hintergrundinformationen

^Dialogzitate

McKay: Wir haben ein Problem!
Everett: Wir haben eine Menge Probleme.
McKay: Ich hab' die Atomwaffen der Genii untersucht, sie sind nicht komplett. Ich krieg das hin, aber das braucht Zeit.
Everett: Wie viel Zeit?
McKay: Etwa einen Tag.
Everett: So viel Zeit haben wir nicht!
McKay Wie ich schon sagte: "Wir haben ein Problem!"
(McKay verlässt den Raum)


McKay (zu Beckett): Geben sie mir irgendetwas, um wach zu bleiben!
Zelenka: Ja, mir auch!
Beckett: Ich hatte ihnen schon was gegeben.
McKay: Wir bauen hier Atombomben, da ist wach zu bleiben zwingend notwendig!
Beckett: Nicht so bissig, ja?! Na schön, sie kriegen noch was zum Aufputschen. Weitermachen.
Zelenka: Danke sehr.

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

SGC-Personal

Außerirdische

Genii

Wraith

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische

Antiker

Wraith

Probleme, offene Fragen

Dieser Abschnitt soll nur Punkte zum Episodeninhalt enthalten! Diskussionen, Anmerkungen und ähnliches zum Artikelinhalt oder den nachfolgenden Punkten haben auf der Diskussionsseite ihren Platz.
Beantwortete Punkte befinden sich hier, eine Übersicht über alle wiederkehrenden Fehler ist hier zu finden.

^Weitere Informationen

Original-Dialog-Skript als PDF-Datei