Aurora: Unterschied zwischen den Versionen
| [gesichtete Version] | [gesichtete Version] |
Grida (Diskussion | Beiträge) |
|||
| Zeile 29: | Zeile 29: | ||
* Es gibt zwei Arten von Hyperraum-Antrieben: Interstellar zum Reisen innerhalb einer Galaxie und Intergalaktisch zur Reise zwischen Galaxien. | * Es gibt zwei Arten von Hyperraum-Antrieben: Interstellar zum Reisen innerhalb einer Galaxie und Intergalaktisch zur Reise zwischen Galaxien. | ||
* Die Wraithtechnologie hat eine entscheidende Schwachstelle. | * Die Wraithtechnologie hat eine entscheidende Schwachstelle. | ||
* Die [[Aurora (Raumschiff)|Aurora]] wird durch zwei [[Wraith-Kreuzer]] zerstört. | * Die [[Aurora (Raumschiff)|Aurora]] wird durch ihre Selbstzersörgung mit zwei [[Wraith-Kreuzer]] zerstört. | ||
==Hintergrundinformationen== | ==Hintergrundinformationen== | ||
Version vom 26. August 2010, 16:54 Uhr
| Episoden-Navigation | |
| Serie | Stargate Atlantis |
| Originaltitel | Aurora |
| Staffel | Zwei |
| Code / Nr. | 2x09 / 29 |
| DVD-Nr. | 2.3 |
| Lauflänge | |
| Weltpremiere | 23.09.2005 |
| Deutschlandpremiere | 13.09.2006 |
| Quote | 0,93 Mio 8,0 % |
| Zeitpunkt | 2005 |
| Drehbuch | Carl Binder |
| Regie | Martin Wood |
Zusammenfassung
Dank der neuen Energieversorgung mittels ZPM sind endlich wieder alle Systeme von Atlantis einsatzbereit. Dazu zählen auch die Tiefraumsensoren, mit denen die Crew am Rande der Galaxis ein uraltes Kriegsschiff der Antiker aufspürt, die „Aurora“. Sheppard und sein Team machen sich sofort an Bord der Daedalus auf den Weg. Bei der Aurora wartet schon eine unangenehme Überraschung auf sie: Ein Spähschiff der Wraith, das aber zerstört werden kann. An Bord der Aurora entdeckt das Atlantis-Team hunderte Antiker, die seit zehntausend Jahren in Stasiskapseln darauf warten, wieder zum Leben erweckt zu werden. Doktor McKay muss die Erwartungen aber dämpfen: Die Körper der Antiker sind zu schwach, um das Erwachen aus dem Kälteschlaf zu überstehen. Ihre Gehirne sind aber noch aktiv und sind anscheinend über ein neurales Interface miteinander verbunden. Sheppard beschließt, sich in das Netz einzuklinken und legt sich in eine leere Stasiskapsel. Er landet in einer Virtuellen Realität, in der die Aurora voll funktionstüchtig ist. Die Mannschaft ahnt nicht, dass ihre Umwelt nur eine computergenerierte Fiktion ist – und Sheppard wird als Eindringling erst einmal gefangen genommen und in die Brigg gesteckt. In der wirklichen Welt machen Ronon und Teyla inzwischen eine beunruhigende Entdeckung: In einer der Stasiskapseln liegt ein Wraith, der sich in das Neuro-Interface gehackt hat. Jetzt kann er sich in der Virtuellen Realität als Crewmitglied tarnen und trachtet Sheppard nach dem Leben...
Wichtige Stichpunkte
- Es gibt zwei Arten von Hyperraum-Antrieben: Interstellar zum Reisen innerhalb einer Galaxie und Intergalaktisch zur Reise zwischen Galaxien.
- Die Wraithtechnologie hat eine entscheidende Schwachstelle.
- Die Aurora wird durch ihre Selbstzersörgung mit zwei Wraith-Kreuzer zerstört.
Hintergrundinformationen
- Das Set der Aurora ist das gleiche wie das der Antiker-Einrichtung auf Doranda. (Quelle: Regiekommentar zu SGA 2x06 Dreifaltigkeit)
Dialogzitate
Weir: Wann wird sie (Aurora) hier sein?
(McKay rechnet leise murmelnd im Kopf)
McKay: In 42 Millionen Jahren, soll ich schonmal Kaffee machen?
(Sheppard und McKay beobachten den Wraith in der virtuellen Umgebung)
Sheppard: Das ist er.
McKay: Das ist der Wraith? Wow... die ist ja heiß. Ich mein, wirklich heiß.
Sheppard: Rodney, Sie stehen auf einen Wraith?!
McKay: Ja... ich weiß... ich widere mich selbst an.
(McKay wird in der virtuellen Umgebung in die Gefängniszelle gebracht)
McKay: Wo bringen Sie mich hin? Ich sag doch, ich will zu Colonel John Sheppard. Ich bin in seinem Team! Colonel John Sheppard. Er ist etwa so groß, hat braunes Haar, etwas verwuschelt. Soll verwegen aussehen.
(McKay möchte sich mit Hilfe einer leeren Stasis-Kapsel in das neurale Netzwerk einklinken, ohne sich selbst in Stasis zu versetzen)
Sheppard: Halten Sie das wirklich für so 'ne gute Idee?
McKay: Was ist los, Colonel, vertrauen Sie mir nicht?
Sheppard: Nein!
(McKay untersucht die Stasiskapseln)
Sheppard: Können Sie rausfinden was die sagen?
McKay: Aber sicher doch. Hier steht es.
(McKay zeigt Sheppard seinen Laptop)
McKay: Warum muss der Schlaue dauernd unterbrochen werden um blöde Fragen zu beantworten?
(Sheppard und McKay stehen vor einem Antiker-Bildschirm der virtuellen Umgebung)
Sheppard: Wieso löscht der Wraith die Information aus dem Schiffscomputer?
McKay: Hier stehts doch: Ich, der Wraith, lösche diese ungemein wichtige Information, damit ihr sie nicht kriegt.
Medien
-
Die Aurora neben den beiden Wraith-Kreuzern...
-
...und...
-
...ihr...
-
...Ende

Links und Verweise
Personen
| |
Orte
|
|
Objekte
|
Probleme, offene Fragen
| Dieser Abschnitt soll nur Punkte zum Episodeninhalt enthalten! Diskussionen, Anmerkungen und ähnliches zum Artikelinhalt oder den nachfolgenden Punkten haben auf der Diskussionsseite ihren Platz. Beantwortete Punkte befinden sich hier, eine Übersicht über alle wiederkehrenden Fehler ist hier zu finden. |
- Colonel Caldwell befiehlt zur Flucht „Militär-Geschwindigkeit“. Das ist eine wörtliche Übersetzung des englischen Fachausdrucks „Military Thrust“, was maximaler Schub ohne Nachbrenner bedeutet. Allerdings wird der Begriff im Deutschen nicht benutzt.
- Wie konnte der Wraith in die Kapsel kommen? Auf der Aurora waren keine Lebenserhaltungssysteme aktiv und der Wraith hatte keinen Raumanzug. Außerdem erscheint es wahrscheinlich, dass die Kapsel mit Antikergen funktioniert, da man mit Gedankenkontrolle wieder heraus kommt.
Realer Hintergrund
Der Name Aurora bezeichnet in der römischen Mythologie die Göttin der Morgenröte Aurora (Mythologie) in der Wikipedia. Daneben bezeichnet der Begriff auch das Polarlicht, Aurora borealis (Nordlicht) und Aurora australis (Südlicht). Weitere Bedeutungen findet man in der Aurora in der Wikipedia.