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==Hintergrundinformationen==
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<!-- Informationen rund um die Folge zB. vom Dreh -->
<!-- Informationen rund um die Folge zB. vom Dreh -->
* Die Frau, die gleich zu Beginn der Episode hinter [[Rodney McKay|McKay]] sitzt, als dieser genervt aufsteht um in den Gateraum zu gehen, hat sich diese Statistenrolle für ca. 7000 Dollar ersteigert. Das Geld wurde nach der Versteigerung gespendet. ''(Quelle: Regiekommentar)''
* Die Frau, die gleich zu Beginn der Episode hinter [[Rodney McKay|McKay]] sitzt, als dieser genervt aufsteht um in den Gateraum zu gehen, hat sich diese Statistenrolle für ca. 7000 Dollar ersteigert. Ebenso ist sie in der Szene zu sehen, in der [[Rodney McKay|McKay]] und [[John Sheppard|Sheppard]] [[Elizabeth Weir|Weir]] über die Unterredungen unterrichten die sie mit ihren "Untertanen" auf [[Atlantis]] hatten. Während die drei den Gang entlanglaufen arbeitet sie, zusammen mit ihrem Bruder, an einer Konsole mit Bildschirm. Das Geld wurde nach der Versteigerung gespendet. ''(Quelle: Regiekommentar)''
* Die vielen Porträts von [[Rodney McKay|McKay]], die in Geldar überall an der Wand hängen, malte der Setdesigner ''James Robbins'' von Fotos ab, die zuvor von [[David Hewlett]] gemacht wurden. ''(Quelle: Regiekommentar)''
* Die vielen Porträts von [[Rodney McKay|McKay]], die in Geldar überall an der Wand hängen, malte der Setdesigner ''James Robbins'' von Fotos ab, die zuvor von [[David Hewlett]] gemacht wurden. ''(Quelle: Regiekommentar)''
* Die vielen tropischen Pflanzen, die überall in Geldar aufgestellt sind, wurden einige Tage vor dem Dreh der Episode aus Kalifornien mit zwei Sattelschleppern nach Vancouver gefahren. ''(Quelle: Regiekommentar)''


==Dialogzitate==
==Dialogzitate==

Version vom 6. Oktober 2008, 19:19 Uhr

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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Game
Staffel Drei
Code / Nr. 3x15 / 55
DVD-Nr.
Lauflänge
Weltpremiere 18.12.2006
Deutschlandpremiere 23.01.2008
Quote 0,61 Mio 6,1 %
Zeitpunkt 2006
Drehbuch Don Whitehead
Holly Henderson
Carl Binder
Regie William Waring

McKay und Sheppard wettstreiten in einer anfänglich für ein Spiel gehaltenen Simulation um die Vorherrschaft auf einem Planeten. Doch als sie herausfinden, dass es kein Spiel ist, müssen sie versuchen einen Krieg zweier Nationen zu verhinden.

^Zusammenfassung

McKay erklärt das Spiel

Rodney McKay und John Sheppard finden in einem entlegenen Teil von Atlantis eine Labor - in dem so eine Art hypermodernes "Sid Meier's Civilization" zu laufen scheint. Die beiden beginnen eine bereits begonnene Partie fortzusetzen - mit fatalen Folgen, denn als Major Lorne von einer Aufklärungsmission aus in einer Videoverbindung einen Wimpel zeigt, auf dem McKays Antlitz abgebildet ist, wird den beiden und Elizabeth Weir bewusst, dass das Labor nicht zum Spielen da war, sondern über eine Art Orakel zwei Völkern dabei helfen sollte, sich zu entwickeln...

Shep, Rodney, Teyla Emmagan und Ronon Dex suchen den Planeten auf, während Lorne mit seinem Team zurückkehrt. Recht schnell wird klar: Sheppard und Rodney haben die Völker, die sie kontrolliert haben, gegeneinander aufgehetzt: Die Lage droht zu eskalieren. Derweil hat Radek Zelenka entdeckt, dass das Labor eine Vielzahl solcher Föderungsschauplätze kontrolliert - und so beginnen nun Radek und Major Lorne, die Geschicke zweier weiterer Völker zu lenken.

Sheppard und Rodney laden die Anführer ihrer beiden Völker nach Atlantis ein, um ihnen zu zeigen, wie man ihnen die Nachrichten zukommen ließ. Die Gespräche kommen nicht voran, auch Weir hat nichts vorzuweisen, also kehrt man zurück... Allerdings beginnt nun der Krieg: "Sheppards Leute" greifen eine Mine in ihrem Gebiet an, welche von "McKays Leuten" widerrechtlich errichtet wurde (auf McKay Geheiß). Damit ist es jedoch nicht getan: Die Truppen rücken weiter vor, so dass sich McKays Leute nun gezwungen sehen, ihre Geheimwaffe einzusetzen: Eine Bombe, welche mit einem Zeppelin über die Grenze fliegen und ein ganzes Dorf auslöschen kann.

Sheppard und Teyla verhindern das Schlimmste, indem sie die Bombe mit dem Jumper abschießen, jedoch eskaliert immer weiter. In der Zwischenzeit erwischt Weir Major Lorne und Zelenka dabei, wie sie in die gleichen Züge verfallen - sie gibt die Anweisung, die Geräte des Raums vom Netz zu nehmen und den Raum selbst zu versiegeln.

Das Atlantis-Team wird schließlich von der Daedalus hochgebeamt, als es zu brenzlig wird, allerdings hat Sheppard einen Plan: Mit der Daedalus gelingt es, beiden Völkern die totale Vernichtung ihrer eigenen Seite vorzugaukeln. Beide Anführer geben sich nun einsichtig.


^Wichtige Stichpunkte

^Hintergrundinformationen

  • Die Frau, die gleich zu Beginn der Episode hinter McKay sitzt, als dieser genervt aufsteht um in den Gateraum zu gehen, hat sich diese Statistenrolle für ca. 7000 Dollar ersteigert. Ebenso ist sie in der Szene zu sehen, in der McKay und Sheppard Weir über die Unterredungen unterrichten die sie mit ihren "Untertanen" auf Atlantis hatten. Während die drei den Gang entlanglaufen arbeitet sie, zusammen mit ihrem Bruder, an einer Konsole mit Bildschirm. Das Geld wurde nach der Versteigerung gespendet. (Quelle: Regiekommentar)
  • Die vielen Porträts von McKay, die in Geldar überall an der Wand hängen, malte der Setdesigner James Robbins von Fotos ab, die zuvor von David Hewlett gemacht wurden. (Quelle: Regiekommentar)
  • Die vielen tropischen Pflanzen, die überall in Geldar aufgestellt sind, wurden einige Tage vor dem Dreh der Episode aus Kalifornien mit zwei Sattelschleppern nach Vancouver gefahren. (Quelle: Regiekommentar)

^Dialogzitate

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Außerirdische

  • Keine

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte
  • Gelda
  • ????

^Objekte

Menschen

Außerirdische

  • Keine besonderen Objekte
  • Keine besonderen Objekte

Probleme, offene Fragen

^Weitere Infos