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* Es gibt an jedem Stargate 9 Chevrons (''Winkel''), wobei zwei davon meistens von der Rampe verdeckt werden.<ref>Es gibt in den Staffeln 3-5 in Stargate Atlantis auch Spacegates mit nur 8 Chevrons. Dies wird aber im Allgemeinen als SFX-Fehler angesehen und nicht als Serienfakt.</ref> | * Es gibt an jedem Stargate 9 Chevrons (''Winkel''), wobei zwei davon meistens nicht zu sehen sind, da sie entweder wie auf der Erde von der Rampe verdeckt werden oder weil die meisten Tore an dieser Stelle im Boden versenkt sind.<ref>Es gibt in den Staffeln 3-5 in Stargate Atlantis auch Spacegates mit nur 8 Chevrons. Dies wird aber im Allgemeinen als SFX-Fehler angesehen und nicht als Serienfakt.</ref> | ||
* Diese rasten beim manuellen Anwählen der Adresse (zu einem anderen Stargate auf einem anderen Planeten) ein und fixieren das anliegende [[Stargate-Symbole|Stargate-Symbol]]. | * Diese rasten beim manuellen Anwählen der Adresse (zu einem anderen Stargate auf einem anderen Planeten) ein und fixieren das anliegende [[Stargate-Symbole|Stargate-Symbol]]. | ||
* Das Anwählen einer Adresse geschieht jedoch normalerweise mittels eines [[Dial Home Device|DHDs]]. | * Das Anwählen einer Adresse geschieht jedoch normalerweise mittels eines [[Dial Home Device|DHDs]]. | ||
Version vom 29. Juni 2014, 14:58 Uhr
| Name | Chevron |
| Erbauer | Antiker |
| Verwender | Stargate-Kommando Atlantis-Expedition Ori, Jaffa, Asgard Antiker, Genii, Wraith Goa'uld und viele andere Völker |
| Galaxie | Milchstraße Pegasus-Galaxie Ori-Galaxie Ida-Galaxie |
| Erster Auftritt | Stargate – Der Film |
| Funktion Eingabe einer Toradresse |
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Ein Chevron ist ein Bauteil an einem Stargate und dient zur Eingabe der Toradresse.
Fakten
- Es gibt an jedem Stargate 9 Chevrons (Winkel), wobei zwei davon meistens nicht zu sehen sind, da sie entweder wie auf der Erde von der Rampe verdeckt werden oder weil die meisten Tore an dieser Stelle im Boden versenkt sind.[1]
- Diese rasten beim manuellen Anwählen der Adresse (zu einem anderen Stargate auf einem anderen Planeten) ein und fixieren das anliegende Stargate-Symbol.
- Das Anwählen einer Adresse geschieht jedoch normalerweise mittels eines DHDs.
- Sobald ein Symbol gedrückt wird, leuchtet ein Chevron auf.
- Um eine Wurmlochverbindung auszulösen, müssen mindestens sieben der neun Chevrons aktiviert werden.
Warum sind es 9 Chevrons?
Chevron 1-7
Die Chevrons 1 bis 6 sind für die Eingabe der Zieladresse zuständig, während der siebte Chevron auf den Ursprungspunkt reagiert. Daniel Jackson beschreibt es so, dass die ersten sechs Stellen der Toradresse drei Punktepaare im Raum darstellen, dessen Verbindungslinien sich in einem Punkt kreuzen, der den Zielpunkt darstellt. Für die Verbindungsstrecke des Wurmlochs ist noch ein siebtes Symbol, der Ausgangspunkt/Ursprungspunkt des eigenen Stargates, notwendig.
Chevron 8

Das achte Chevron dient zur Anwahl einer anderen Galaxie, wobei es als eine Art Vorwahl für diese Galaxie dient. Mathematisch ausgedrückt erweitert es den Zielpunktvektor eines Punktes innerhalb der Milchstraße um einen Entfernungsvektor, so dass der neue Zielpunkt außerhalb der Milchstraße liegt. Das 8. Chevron wird als vorletztes eingegeben, danach kommt das Ursprungssymbol. Es kommt eine unbekannte Anzahl von Möglichkeiten in Frage, mindestens jedoch 32 Möglichkeiten pro Milchstraßenadresse, da nach der Eingabe von sechs Symbolen noch 32 Koordinatensymbole und das Ursprungspunktsymbol übrig bleiben.[2]
In der Episode Die fünfte Spezies wird das achte Chevron zum ersten Mal aktiviert; Jack O'Neill gelangte so zum Planeten der Asgard. In Aufbruch in eine neue Welt findet Daniel Jackson die Adresse von Atlantis in der Pegasus-Galaxie, auch diese Adresse besteht aus 8 Symbolen. Zum Anwählen des achten Chevrons ist ein spezieller Steuerungskristall im DHD oder eine Modifikation des Anwahlprogramms im Stargatecenter sowie eine zusätzliche Energiequelle notwendig.
Chevron 9

In der dritten SG-Serie Stargate Universe wird dieses Chevron benutzt, um ein Antiker-Forschungsschiff, die Destiny, die irgendwo in der Weite des Universums liegt, anzuwählen. Hierbei wird das neunte Chevron jedoch nicht als Ursprungssymbol im üblichen Sinne verwendet, da sich die Destiny nur anwählen lässt, wenn das Ursprungssymbol der Erde benutzt wird, obwohl sich das Stargate auf der Ikarus-Basis befindet, dessen Ursprungssymbol das Orion-Symbol ist. Eli Wallace begründet dies damit, dass die Gateadresse mit den neun Chevrons nicht als gewöhnliche Adresse zu verstehen ist, sondern als eine Art Code. Für die Anwahl des neunten Chevron ist eine bestimmte, genau abgestimmte Energiemenge notwendig, die die Energiemenge für die Anwahl des achten Chevron bei weitem überschreitet.
Vermutung / Theorie zur genauen Funktionsweise des neunten Chevron
Frage: Warum kann man dies Raumschiff nur mit der ganz speziellen 9-stelligen Telefonnummer erreichen, wohingegen alle anderen Stargate nur 7 oder 8 Stellen brauchen.
Erklärung
Normalerweise geben die ersten sechs Symbole einer Adresse die Koordinaten eines Punktes im Raum an. Da die Anzahl der Symbole begrenzt ist und damit auch die Anzahl der Adressen, kann man mit 6 Symbolen nur Koordinaten in einer bestimmten Galaxie beschreiben.. sprich eines einzigen Stargate-Netzwerkes.
Wenn man von einer Galaxie zur nächsten telefonieren will, braucht man ein weiteres siebtes Symbol, welches darüber Auskunft gibt wie weit das Ziel außerhalb des eigenen Stargate-Netzwerkes liegt. Dadurch beschreibt das zusätzliche achte Chevron nun Koordinaten außerhalb der eigenen Galaxie.
Das Problem mit der Destiny ist, dass sie sich nicht nur innerhalb einer bestimmten Galaxie aufhält, sondern zwischen den Galaxien umher springt. Außerdem ist das Raumschiff ständig in Bewegung, sodass es keine festen Koordinaten besitzt, die man anwählen könnte, im Gegensatz zu einem Planetensystem. Daher hat die Destiny keine Adresse im eigentlichen Sinne, sondern vielmehr eine Art Code / eine ID, welche immer auf ihr Stargate weiterleitet, egal wo sich das Raumschiff samt Stargate gerade befindet.
Das neunte Chevron ist sozusagen eine Art Kettenbrief. Das Stargate schickt eine Meldung an das eigene Netzwerk, auf der Suche nach einer bestimmten Identifikationsnummer (Code, ID) eines Stargate.. sozusagen einer MAC-Adresse, wenn man es mal mit Computernetzen vergleicht. Wenn das eigene Stargate-Netzwerk diese ID nicht finden kann, leitet es diese Anfrage an alle benachbarte Netze weiter (die dann über das achte Chevron zu erreichen wären). Diese Netzwerke suchen die gesuchte ID ihrerseits und schicken die Anfrage bei einem fehlenden Fund an die nächsten Netzwerke weiter.. usw. Irgendwann landet die Anfrage in einem Netzwerk, in welchem sich die Destiny gerade aufhält und sie übermittelt ihre aktuellen Koordinaten an das Netzwerk, genauso wie die DHD der Milchstraße alle 200 Jahre ihre aktuellen Positionen untereinander austauschen. Irgendwann landen die Koordinaten der Destiny dann am nachfragenden Stargate und erst dann kann die Wurmlochverbindung hergestellt werden.
Einzelnachweise
- ↑ Es gibt in den Staffeln 3-5 in Stargate Atlantis auch Spacegates mit nur 8 Chevrons. Dies wird aber im Allgemeinen als SFX-Fehler angesehen und nicht als Serienfakt.
- ↑ Es ist hierbei unbekannt, ob am achten Chevron das gleiche Symbol immer in dieselbe Galaxie zu jeweils verschiedenen Punkten führt oder ob jede der möglichen Acht-Symbole-Kombinationen für eine jeweils unterschiedliche Galaxie steht.
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