Stargate: Unterschied zwischen den Versionen
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: Die Iris ist nur wenige Mikrometer vom Ereignishorizont entfernt. Dabei hat das Vortex nicht genügend Platz um sich aufzubauen. Aus diesem Grund ist die Iris undurchdringbar. Dies wurde in einer Folge einmal erwähnt | : Die Iris ist nur wenige Mikrometer vom Ereignishorizont entfernt. Dabei hat das Vortex nicht genügend Platz um sich aufzubauen. Aus diesem Grund ist die Iris undurchdringbar. Dies wurde in einer Folge einmal erwähnt | ||
* In manchen Folgen dreht sich der Ring des Empfänger-Stargates wenn es von einem anderen aus angewählt wird, in einigen jedoch leuchten nur die Chevrons auf. | * In manchen Folgen dreht sich der Ring des Empfänger-Stargates wenn es von einem anderen aus angewählt wird, in einigen jedoch leuchten nur die Chevrons auf. Der dafür ist wahrscheinlich, dass der Rind des transportablen Requisitengates nicht drehbar ist (siehe Realer Hintergrund - Requisite). | ||
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Version vom 21. Mai 2008, 13:11 Uhr
| Objektname | Stargate |
| Erfinder | Antiker |
| Funktion | Interplanetare Reisen ohne Zeitverlust |
| Außendurchmesser | 6,70m |
| Innendurchmesser | 5,00m |
| Gewicht | 32.000kg |
Ein Stargate ermöglich die Reise zu entfernten Planeten im Universum. Die Stargates wurden von den Antikern vor tausenden von Jahren erfunden und auf Hunderten von Planeten, die sie bevölkerten installiert.
Geschichte

Das Stargate war eine Idee, die Alteraner, welche sich später in unserer Galaxie Antiker nannten, aus der jetzigen Ori-Galaxie mitbrachte, als sie von dort vor den fanatischen Ori flohen. Im ersten Stargate SG-1 Film sieht man hierzu ein Notizbuch, worin der Alteraner Amelius die Idee für ein Stargate skizziert hat.[1] Man kann deshalb davon ausgehen, dass in der Ori-Galaxie keine Stargates existieren und die Antiker die Milchstrasse als erste Galaxie mit dieser Technologie verbunden haben.
Technik
Die Grundlage für die Stargate Technik bildet die Wurmlochtheorie. Das Stargate erzeugt ein winziges Wurmloch zwischen zwei Toren. Zum Transport von Materie wird diese nach dem Passieren des Ereignishorizonts aufgelöst, aufgereiht durch das Wurmloch geschickt und am Empfangsort wieder zusammengesetzt.
Technische Daten
- Maximale Öffnungszeit: 38 Minuten und einige Sekunden unter normalen Bedingungen (38:34:12 min[2][3]) (Ausnahme siehe z.B.: SG1 2x16 Das schwarze Loch; SG1 6x01 Wiedergutmachung, Teil 1 oder auch 10x18 Familienbande).
- Minimale Öffnungszeit: In etwa 3,5 Mikrosekunden laut McKay.[4]
- Transportrichtung: Materie kann das Tor nur jeweils vom Anwahltor zum Empfangstor passieren. Energiewellen können das Tor auch in der entgegengesetzten Richtung passieren. Bekannt ist dies bei Funkwellen und einigen anderen Energiewellen.
- Transportgeschwindigkeit: Laut Samantha Carter beträgt die Reisezeit innerhalb der Galaxie im Durchschnitt 0.3 Sekunden[5]. Abweichende Angabe in SG1 1x01 Das Tor zum Universum: Reisezeit Erde - Abydos ca. 5 Sekunden, da kein DHD zur Verfügung stand und die Planetare Verschiebung der Jahrhunderte kompensiert werden musste.
- Sicherheitssystem: Das Empfangsgate hat einen Puffer in dem die letzte Übertragung zur Sicherheit gespeichert ist. Dieser Puffer kann mit einem DHD innerhalb einer gewissen Frist benutzt werden, um bei einem Fehler die letzte empfangene Materie zu rematerialisieren. Wird das Objekt materialisiert, wird es im Speicher gelöscht[6].
- Abmessungen und Gewicht: Das Stargate wiegt ca. 32.000 kg[7]. Es besteht aus Naquadah, hat einen Durchmesser von 6,70 Meter (siehe Realer Hintergrund), Innendurchmesser ca. 5 Meter.
Aktivierung
Zur Aktivierung eines Tores muss die Adresse des Zielortes sowie das Symbol des Ausgangsortes angewählt werden. Normale Adressen bestehen aus sieben Symbolen. Hierbei repräsentieren die ersten 6 Symbole 6 Punkte im Weltraum, die, wenn durch Geraden verbunden, einen Punkt in ihrer Mitte markieren. Das 7. Symbol repräsentiert den Ausgangspunkt. Von hier zum Mittelpunkt zwischen den 6 anderen Punkten wird ein Wurmloch etabliert.
Die einzigen bekannten Planeten mit insgesamt 8 Chevrons sind Othala (Ida Galaxie) und Atlantis (Pegasus Galaxie). Die zusätzlichen Chevrons sind aufgrund der großen Entfernung nötig, wahrscheinlich vergleichbar mit einer Vorwahl.
Das neunte Chevron des Stargates ist zum Anwählen eines Forschungsschiffes der Antiker, das sich irgendwo im Universum befindet. Das ist ein Teil der Handlung in der neuen Spin-Off Serie Stargate Universe
Die Symbole werden durch das Einrasten der Chevrons angewählt. Sind alle Symbole eingegeben wird eine Verbindung zum Zieltor eingerichtet, sofern die eingegebene Adresse existiert und das dortige Tor nicht vergraben oder in anderer Form vom Etablieren eines Wurmloches abgehalten wird.
Anwählen

Die Antiker installierten zu diesem Zweck das so genannte Dial Home Device (DHD). DHDs haben eine Höhe von einem Meter und bestehen aus einer Säule und einer runden Auflage von einem Meter Durchmesser, die nach oben gewölbt ist und in der Mitte eine Halbkugel trägt. Das Kopfstück ist in einem 35 - 45 Grad Winkel geneigt und zeigt 38 Symbole, die in zwei Kreisen mit jeweils 19 Stück angeordnet sind. Die große rote Kuppel in der Mitte des Kopfstücks wird benutzt, um das Stargate zu aktivieren. Das DHD übernimmt auch die Energieversorgung des Stargates. Ein Stargate ohne DHD oder andere Energiequelle hat in der Regel genug Energie für ein weiteres Wurmloch; dafür muss dann aber manuell gewählt werden[8]
Desweiteren sind in jedem DHD die Sicherheitsprotokolle für Stargatereisen gespeichert[6].
Neben dem DHD gibt es noch die Möglichkeit, das Stargate manuell anzuwählen, d.h. die Chevrons per Hand durch drehen des Stargateringes einzurasten. Hierbei muss allerdings eine Energiequelle an das Stargate angeschlossen sein, um die nötige Energie zum etablieren eines Wurmloches zu liefern. Das Stargate Center benutzt einen Wählcomputer, der eine computerisierte Variante des manuellen Anwählens darstellt, der allerdings nach und nach die Sicherheitsprotokolle eines DHD simuliert: Zu Beginn noch eher rudimentär wird das Programm über die Jahre hinweg erneuert und verbessert (Vgl. SG1 1x01 Das Tor zum Universum, der Kälteeffekt beim Durchqueren des Tores; später in SG1 5x14 48 Stunden nennt McKay die Fehlbarkeiten des Programmes.).
Alternativ dazu gibt es bei einigen Völkern bzw. in der Zukunft die Möglichkeit, mit einem Handgerät oder (scheinbar) ganz ohne weiteres Hilfsmittel ein Wurmloch zu etablieren (s. DHD).
Funktion

Sobald ein zweites Stargate auf einem anderen Planeten angewählt ist, öffnet sich das Gate mit einer leuchtenden Fontäne (Vortex), welche Samantha Carter als Kawoosh bezeichnet[9]. Hierbei handelt es sich um Plasma, welches alles verdampft, was es berührt. Danach ist eine Art in der Mitte leuchtende, blaue Wasseroberfläche zu sehen, die als Ereignishorizont bezeichnet wird. Wird ein Handgerät oder gar kein Hilfsmittel benutzt, entsteht auch kein Vortex (s. DHD).
Sobald zwischen Ausgangs- und Zieltor eine Verbindung hergestellt ist, kann man durch das Gate hindurchgehen. Die Reise ist ziemlich unangenehm, es ist sehr kalt und man verspürt den Drang einzuatmen. Durchschreitet ein Objekt oder ein Lebewesen das Tor, so wird es in seine molekularen Bestandteile zerlegt, durch ein Wurmloch geschickt und am anderen Ende wieder zusammengesetzt.
Das System der Stargates ist so konzipiert, dass jedem Planeten eine Adresse zugeordnet wird. Deshalb kann nicht mehr als ein Wurmloch zur gleichen Zeit von oder zu einem Planeten geöffnet werden[10]. Durch eine Manipulation des Anwahlgerätes, entwickelt von Ba'al bzw. Nerus, ist es allerdings möglich alle Sternentore auf einmal anzuwählen[11]. Da dieses Verfahren nur eingesetzt wurde, um eine Energiewelle zu übertragen, ist unklar was passiert, wenn dabei Materie übertragen wird bzw. ob dies überhaupt möglich ist.
Transportrichtung
Da der Energiebedarf eines Wurmloches extrem hoch ist benutzt das Stargate nur ein Mini-Wurmloch. Daher müssen die Transportobjekte vor dem Transport in ihre Moleküle zerlegt werden und als Datenstrom übertragen werden. Wohl um Probleme während des Transports zu vermeiden ist keine zweiwege Übertragung möglich da es sonst möglicherweise zur Vermischung der Ströme kommen könnte. Das Mini-Wurmloch ist sehr wohl in der Lage, wie ein echtes Wurmloch, Übertragungen in beide Richtungen zu ermöglichen, daher kann Energie (Funk, Atomare-Strahlung, Gravitation) das Stargate auch in Gegenrichtung passieren.
Sicherheitssysteme
Wenn Materie durch das Tor kommt, wird diese in Kristallen zwischengespeichert, bis das komplette Muster angekommen ist. Erst danach wird das Objekt rematerialisiert. Falls die Übertragung abrupt abricht (z.B. durch Zerstörung des Start-Tores) bevor die Übertragung komplett ist, bleibt das Objekt vorübergehend im Speicher. Dieses Speicher-Muster kann mithilfe eines DHD manuell rematerialisiert werden. Dafür muss man das Hauptsteuerkristall entfernen und den orangen Knopf in der Mitte drücken.[6].
Es gibt ein Sicherheitssystem, dass dafür sorgt das sich kein Wurmloch entabliert falls dieses durch eine Sonne führen würde (SG1 5x05 Roter Himmel). Das Wahlsystem der Erde kann jedoch diesen Schutzmechanismus umgehen.
Schutzsysteme
Bei einigen Stargates wurde zum Schutz gegen eindringende Gefahren ein Stargateschutz montiert. Je nach Schutzsystem wird die Nutzung des Tores dabei mehr oder weniger effektiv verhindert. Auch die Auswirkung auf die zu transportierende Materie ist unterschiedlich und kann bis zur kompletten Zerstörung reichen.
Wirkung von extremer Schwerkraft auf das Stargate
Bekannte Stargatefehlfunktionen
- Im ewigen Eis - Während der Rauswahl von P4A-771 wurden dessen Stargate von permanentem Stabwaffenfeuer getroffen und sein Energiespeicher wurde überladen. Infolgedessen wurden die Materiesignaturen von Major Carter und Colonel O'Neill nicht an das Tor im Stargatecenter weitergeleitet, sondern sie kamen durch das Tor in der Antarktis heraus, da die Wurmlochverbindung durch die Überlastung auf ein anderes Stargate sprang. Dieser Sprungeffekt von Wurmlöcher bei energetischer Überlastung wurden später nochmals in den Folgen Das zweite Tor und Das schwarze Loch herbeigeführt.
- Das schwarze Loch - Das Stargatecenter wählte den Planeten P3W-451 an, der gerade in ein Schwarzes Loch stürzte. Aufgrund der extremen Schwerkraft und der damit verbundenen Zeitdehnung auf P3W-451 konnte die Wurmlochverbindung nicht unterbrochen werden. Zudem kam die Zeitdehnung und auch die Gravitation durch das Wurmloch hindurch auf die Erde und zwar erst die Wirkung (Zeitdehnung) und erst als zweites die Ursache (Gravitation). Durch absichtliche Überlastung des Stargates durch eine zielgerichtete Bombenexplosion sprang das Wurmloch auf einen anderen Planeten über und konnte abgeschaltet werden.
- 1969 - Bei der Anwahl von P2X-555 durchkreuzte das Wurmloch eine starke Sonneneruption, da die Sonne zu diesem Zeitpunkt auf der Sichtlinie Erde-P2X-555 lag. Die Materiesignatur im Wurmloch (SG-1) wurde infolge dieser Sonneneruption in die Vergangenheit versetzt und kam wieder auf der Erde an und zwar an der gleichen Stelle wo Jahre später das Stargate stehen sollte, obwohl kein Stargate vorhanden war. Der gleiche Effekt wurde in 2010 absichtlich benutzt um eine Botschaft von O'Neill in die Vergangenheit zu schicken.
- Roter Himmel - Bei der Anwahl des Planeten K'Tau durchquerte das Wurmloch den Stern von K'Tau, wobei die chemische Zusammensetzung dieses Sterns dabei versehentlich verändert wurde. Daraufhin verschob sich sein elektromagnetischer Spektralbereich ins Rote, wodurch der Planet langsam unbewohnbar wurde. In letzter Minute konnten die Asgard dieses Problem lösen. Normalweise hätte ein DHD verhindert, das Wurmlöcher in solchen Situationen aufgebaut werden können. Da das Stargatecenter jedoch kein DHD hat und nur den Anwahlcomputer, wurden die Fehlermeldungen des Stargate beim Wurmlochaufbau ignoriert.
- 48 Stunden - Während SG-1 durch das Wurmloch auf dem Rückweg zur Erde war, wurde das Ausgangsgate auf P3X-116 von einem Raumschiff getroffen, welches zuvor von Teal'c abgeschossen wurde und die Wurmlochverbindung brach zusammen bevor die Materiesignatur von Teal'c sich am SGC-Gate materialisieren konnte. Seine Materiesignatur bliebt im Pufferkristall des Stargate zurück und würde bei der nächsten Aktivierung des Stargate gelöscht werden. Mithilfe des DHD der Russen und der Entfernung des zentralen Steuerkristall konnte auch ohne Wurmlochverbindung ein Ereignishorizont generiert werden, wodurch Teal'c aus dem Materiesignaturpuffer des Stargate rematerialisiert werden konnte.
- Der Ripple-Effekt - Durch einen absichtlichen Energiestoß in ein Wurmloch, welches sich in der Nähe eines Schwarzen Loches befand, wurde ein Quantenspalt geschaffen, wodurch sich die Wurmlöcher mehrerer Realitäten überschnitten und es ständig zu Fehlleitungen von SG-Teams in eine einzige Realität kam. Es stellt sich heraus, dass ein SG-1-Team einer anderen Realität dafür verantwortlich war, da sie das ZPM von Atlantis stehen wollten um es in ihre Realität zu bringen. Mithilfe einer Asgard-Energiekanone, die eine gezielte Fehlleitung von Wurmlöchern provozierte, konnten die anderen SG-Teams in ihrere Realitäten zurückgebracht werden. Der Quantenspalt wurde anschließend eliminiert.
Stargatetypen
| Abbildung | Beschreibung | Erbauer |
|---|---|---|
| Erste Generation von Stargates, stationiert in der Milchstraße, langsamere, analoge Anwahlsequenz (drehender innerer Ring).[12] | Antiker | |
| Zweite Generation von Stargates, verbindet die Planeten in der Pegasus-Galaxie, schnelle, digiale Anwahlsequenz.[13] | Antiker | |
| Supergate der Ori|120|Supergate}} | Sehr großes Stargate, geeignet zum Reisen zwischen verschiedenen Galaxien.[14] | Ori |
| Alternatives Milchstraßengate der Tollaner | Dem Design der Tollanertechnologie angepasstes Gate, dass nur auf dem neuen Heimatplaneten der Tollaner eingesetzt wird.[15] | Tollaner, Nox |
| Miniaturversion eines Stargates, nur zur einmaligen Verwendungen geeignet, verbindet auch nur zu einem speziellen Planeten.[16] | Orlin |
Außerirdische Bezeichnungen
| Bezeichnung | Volk/Rasse |
|---|---|
| Chappa'ai | Goa'uld, Jaffa, Menschen unter der Herrschaft der Goa'uld |
| Anulus | Menschen von K'Tau[17] |
| Ring der Vorfahren | Die meisten Menschen der Pegasus-Galaxie |
| Kreis der Dunkelheit | Mittelalterliches Volk in SG1 3x08 Dämonen |
| Ring der Götter | Tagrea[18][19] |
| Kakona-Zirkel | Byrsa auf Carthago, P3X-1279, wörtlich "Ring des Übels/Leids"[20]. |
| Kreis aus stehendem Wasser | Salish-Indianer von PXY-887 |
| Astria Porta | Antiker als sie sich noch Alteraner nannten |
Medien
SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt |
Reise durch das Wurmloch
Probleme, offene Fragen
- In SG1 10x16 Die Geiselnahme wird das Stargate manuell angewählt, dabei werden die Chevrons in ungewöhnlicher Reihenfolge aktiviert.
- Normal: rechts oben, rechts mitte, rechts unten, links unten, links mitte, links oben, mitte oben
- In dieser Folge: links oben, links mitte, rechts oben, links unten, rechts mitte, rechts unten, mitte oben
- Beim Anwahlcomputer des SGC wird bei den meisten Folgen die Adresse von Abydos gewählt, obwohl das Ziel ein anderer Planet ist.
- Alle Stargates in der Milchstraße haben die selben Glyphen (Sternbilder), mit Außnahme von Abydos. (~> Diskussionsseite)
- Das Stargate schließt sich immer sobald alle Reisenden hindurch gegangen sind. Passieren 2 sofort den Ereignishorizont und 2 zögern, bleibt es offen. Gehen alle Reisenden hindurch und es gibt Pesonen welche zurückbleiben, schließt es sich ebenfalls sofort nachdem alle die hindurchgehen wollten, es getan haben. Woher "weiss" das Stargate wer alles durch das Tor reisen will bzw. wird?
- Das Vortex verdampft angeblich alles was es berührt. Jedoch in vielen Folgen wird das Gate aktiviert wenn die Iris bereits geschlossen ist. Wieso durchdringt der "Kawoosh" nicht die Iris?
- Die Iris ist nur wenige Mikrometer vom Ereignishorizont entfernt. Dabei hat das Vortex nicht genügend Platz um sich aufzubauen. Aus diesem Grund ist die Iris undurchdringbar. Dies wurde in einer Folge einmal erwähnt
- In manchen Folgen dreht sich der Ring des Empfänger-Stargates wenn es von einem anderen aus angewählt wird, in einigen jedoch leuchten nur die Chevrons auf. Der dafür ist wahrscheinlich, dass der Rind des transportablen Requisitengates nicht drehbar ist (siehe Realer Hintergrund - Requisite).
Vermutungen
- Ein Fakt der noch ungeklärt ist, was passiert wenn eine Person oder ein Gegenstand in das Zielgate eintritt, also gegen die Transportrichtung des Stargatesystem. Es gibt in den bisherigen Serien und Filmen keine Szene wo dies geschieht, lediglich wurde gezeigt was mit Personen passiert die in den Kawoosh geraden.
- Möglichkeit 1: Die Person oder der Gegenstand durchqueren das Energiefeld des Ereignishorizontes und kommen hinter dem Stargate ohne Beeinflussung heraus.
- Möglichkeit 2 : Die Person oder der Gegenstand werden einfach aufgelöst und sind verloren, ähnlich wie beim "Kawoosh".
- Möglichkeit 3 : Die Person oder der Gegenstand werden vom Tor dematerialisiert und im Puffer gespeichert.
- Möglichkeit 3a : Beim Abschalten des Tores bzw der erneuten Aktivierung wird die Signatur gelöscht und die Person oder der Gegenstand ist verloren.
- Möglichkeit 3b : Die Materiesignatur wird unmittelbar wieder rematerialisiert, als wäre die Person oder der Gegenstand ganz normal von einem anderen Stargate gekommen.
- Möglichkeit 3c Die Materiesignatur wird gespeichert und später entweder kurz vor der Deaktivierung des Tores wieder rematerialisiert oder bei der nächsten Rauswahl an das angewählte Zieltor weitergeleitet.
(Für die letzte Möglichkeiten sprechen die Fakten der Materiesignaturweiterleitung zu einem anderen Stargate die von Anubis genutzt wurde um einer seiner Planeten vor unerlaubten Besuchern zu schützen bzw die Materiesignaturweiterleitung zum Nachbargate die von McCay für das intergalaktische Gatebrückensystem verwendet wurde.)
Folgen
Es wird wohl niemand eine Liste der Folgen erwarten. Wer möchte kann suchen wie viele Folgen es gibt in denen das Stargate nicht vorkommt, wird wohl eine kleine Zahl sein.
Realer Hintergrund - Requisite
Das Original Stargate im Gateraum ist 22 feet (6,70 m) hoch.[21]. Entsprechend ist das Set zwei Stockwerke hoch plus das, was man braucht, um Beleuchtung, Kameras etc. anzubringen und zu nutzen. Die Funktionen des Stargates (Drehen, Einrasten der Chevrons) werden per Computer gesteuert, so dass man wirklich eine Adresse anklicken kann und das Stargate dann entsprechend aktiviert wird.
Hergestellt wurde es extra für die Serie, da das Exemplar, das für den Film verwendet worden war, in der kalifornischen Wüste lagerte und dort ziemlich gelitten hatte. Immerhin konnte man noch einen Abdruck machen, um nach diesem dann das neue herzustellen.[22][23]
Zusätzlich existiert noch ein zweites transportables Stargate für Außenaufnahmen. Dieses Gate hat allerdings keinen drehbaren Chevron-Ring.
Einzelnachweise
- ↑ Film: The Ark of Truth
- ↑ SG1 9x07 Ex Deus Machina
- ↑ SG1 4x15 Kettenreaktion
- ↑ SGA 1x08 Zurück auf die Erde
- ↑ SG-1 9x13 Der Ripple-Effekt
- ↑ (+) 6,0 6,1 6,2 SG1 5x14 48 Stunden Referenzfehler: Ungültiges
<ref>-Tag. Der Name „48 Stunden“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ SG1 6x02 Wiedergutmachung, Teil 2
- ↑ SG1 Nemesis, Teil 1
- ↑ SG1 9x19 Der Kreuzzug
- ↑ SG1 6x01 Wiedergutmachung, Teil 1
- ↑ SG1 8x17 Abrechnung, Teil 2
- ↑ SG1 1x01 Das Tor zum Universum
- ↑ SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt
- ↑ SG1 9x06 Das Schutzschild
- ↑ SG1 3x15 Die Tollan-Triade / SG1 5x19 Der Kampf der Tollaner
- ↑ SG1 5x03 Das Opfer
- ↑ SG1 5x05 Roter Himmel
- ↑ SG1 6x20 Vergangenheit
- ↑ Einheimische in SG1 1x05 Das erste Gebot
- ↑ SG1 1x15 Vergeltung
- ↑ Aussage Jonathan Glassner aus Stargate SG-1 Timeline to the Future - Part 1 Legacy of the Gate
- ↑ CD Nr. 6, 3. Staffel (britische Ausgabe?)
- ↑ Zusatzmaterial "Timeline to the future, Part1 - Legacy of the Stargate"
Weitere Informationen
- Schwarzes Loch in der Wikipedia
- Schwarzes Mini-Loch in der Wikipedia
- Wurmloch in der Wikipedia
Externe Links
- Das Stargate als Pappmodell. (Klick auf Models und dann ganz unten.)
- Auf Stargate-Project.de gibt es diverse Stargate-Simulations Programme.
Abydos-Tafel · Adarus · Alteraner-Raumschiff · Antiker-Außenposten (Antarktis) · Antiker-Außenposten (Praklarush Taonas) · Antiker-Beobachtungssatellit · Antiker-Betäuber · Antiker-Drohne · Antiker-Gen · Antiker-Genmaschine · Antiker-Konsole · Antiker-Kreuzer · Antiker-Laptop · Antikerschiff (Reisende) · Antikerwaffe von Dakara · Antriebssystem der Destiny · Atlantis · Atlantis-Betriebssystem · Atlantis-Stargate · Atlantis-Transporter · Attero-Gerät · Aufladeteller · Aufstieg · Aufstiegsmaschine · Aufstiegsmesser · Auftauchautomatik · Auge der Götter · Aurora · Aurora (Raumschiffsklasse) · Biometrischer Sensor · Chevron · Clava Thessara Infinitas · Datenbank von Atlantis · Destiny · Dial Home Device · Drohnenlager · EM-Feld-Generator · Energiesammler der Destiny · Energiewaffe (Chaya) · Energiewaffe (Doranda) · Erd-Stargate · Erdungsstation · Fliegendes Auge · FTL-Antrieb · FTL-Flug · Gateschild · Gefängniszelle · Geothermische Plattform · Gerät (SGA 1x03) · Hologramm · Hyperantrieb · Interdimensionale Durchscheinvorrichtung · Jungbrunnenwürfel · Kommunikationsstein · Kontrollstuhl · Kristall · Körperschild · Lade der Wahrheit · Langstreckenkommunikationsgerät · Laser · Lebenserhaltungssystem · Lebenszeichendetektor · Mastercode · Merlins Bibliothek · Merlins Phasenverschieber · Naniten · Naquadah · Neurales Interface · Obelisk-Transporter · Orion/Hypopheralcus · Orlin-Stargate · Pergament der Tugenden · Projekt Arcturus · Puddle Jumper · Rat von Atlantis · Antiker-Raumanzug · Reparaturroboter · Replikanten-Erschaffer · Repositorium · Repositorium der Destiny · Ringtransporter · Sangreal · Schutzschild · Schwarzer Ritter · Schwert im Stein · Selbstzerstörungsmechanismus · Shuttle (Destiny) · Spacegate · Stadtschiff · Stargate · Destiny-Stargate · Stargate-Symbole · Stargate-Waffe · Stargateschutz · Stasiskammern in Antiker-Außenposten, auf Atlantis und der Destiny · Tarnschirm · Taucherdruckanzug · The Ascended Times · Tiefraumsensoren · Tria · Turm · Verteidigungssatellit der Antiker · Verteidigungssystem der Destiny · Vorhutschiff · Wurmloch · Wurmlochantrieb · Zeiterweiterungsmaschine · Zeitmaschine · Zero-Point-Modul
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