Diskussion:Aufbruch in eine neue Welt: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Artikel ist nicht schlecht aber die Formatierung nicht optimal und die Formulierung ist nicht stimmig. Nur mal so ein Beispiel: ''… Doktor Rodney McKay, der sich gerade mit Doktor Carson Beckett darüber streitet, dass Beckett Angst davor hat, sich in den Antiker-Stuhl zu setzen,…''' oder ''… ein ZPM benötigt. Das Zero Point Modul, kurz ZPM, …''. Daher nicht exezellent, was ja auch das reine Abzählen der Stimmen ergibt.}}}} | Der Artikel ist nicht schlecht aber die Formatierung nicht optimal und die Formulierung ist nicht stimmig. Nur mal so ein Beispiel: ''… Doktor Rodney McKay, der sich gerade mit Doktor Carson Beckett darüber streitet, dass Beckett Angst davor hat, sich in den Antiker-Stuhl zu setzen,…''' oder ''… ein ZPM benötigt. Das Zero Point Modul, kurz ZPM, …''. Daher nicht exezellent, was ja auch das reine Abzählen der Stimmen ergibt.}}}} | ||
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* Mal eine Frage: Warum ist am anfang ein ZPM für die Stargate-Reise nach Atlantis hergenommen worden? Man hätte doch Thor oder irgendeinen Asgard fragen können ob er nicht mit seinem Asgard-Handgerät das Stargate aktiviert?Die Asgard können ja auch nur mittels ihrem Handgerät ihre Galaxi anwählen.(die Nox glaub ich auch) dann hätte man das ZPM nicht erschöpft | * Mal eine Frage: Warum ist am anfang ein ZPM für die Stargate-Reise nach Atlantis hergenommen worden? Man hätte doch Thor oder irgendeinen Asgard fragen können ob er nicht mit seinem Asgard-Handgerät das Stargate aktiviert?Die Asgard können ja auch nur mittels ihrem Handgerät ihre Galaxi anwählen.(die Nox glaub ich auch) dann hätte man das ZPM nicht erschöpft | ||
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* Am Ende, wo die Athosianer zusammen mit dem Expeditionsteam versammelt sind, kommt in der deutschen Syncronisation viermal der Hintergrundgesprächsfetzen "...eine neue Heimat..." vor. | * Am Ende, wo die Athosianer zusammen mit dem Expeditionsteam versammelt sind, kommt in der deutschen Syncronisation viermal der Hintergrundgesprächsfetzen "...eine neue Heimat..." vor. | ||
Version vom 14. September 2009, 15:42 Uhr
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ZPM
Im Artikel heißt es unter Wichtige Stichpunkte:
- In dieser Episode wird das ZPM eingeführt
Das ist aber nicht richtig. Zwar erklärt Rodney wie so ein ZPM funktioniert, aber eingeführt wurde das ZPM doch schon in SG1 7x22 Die verlorene Stadt, Teil 2
Ich habe diesen Punkt daher gestrichen.
--René 23:20, 25. Feb 2007 (CET)
- Vielleicht wäre es besser den Punkt als "Rodney erklärt die funktionsweise eines ZPM" wieder ein zu tragen--Braeven 23:26, 25. Feb 2007 (CET)
- Man bist du schnell. Ich war selbst am überlegen ob ich es nur ändern soll oder löschen. Ist echt schwer zu sagen was ein wichtiger Stichpunkt ist. Natürlich ist das ZPM wichtig für Atlantis aber der Artikel ist ja sowieso schon recht voll und eigentlich kann man auch ohne diese Erklärung leben. Naja eine Zeile mehr ist auch egal. Ich trage es mal so ein, schaden tut es ja nicht und wir wissen wann Rodney sich mit dem ZPM beschäftigt hat ohne gleich ein ganzes Sonnensystem zu sprengen ;-). --René 23:32, 25. Feb 2007 (CET)
- Auch ich hab manchmal glorreiche Momente XD.--Braeven 23:48, 25. Feb 2007 (CET)
Antikerin
FRAGE: Ist die Antikerin, die man am Anfang sieht, als die Fliegende Stadt abhebt, "Ayiana" aus Stargate-SG1 S06e04 "FROZEN"?
- Alte Frage, Antwort: Ja. Ihr Name steht jetzt auch im Artikel und darüber findet man das herraus. -- Rene Admin - Rückmeldung 19:52, 8. Mär. 2009 (UTC)
Probleme, offene Fragen
- Mal eine Frage: Warum ist am anfang ein ZPM für die Stargate-Reise nach Atlantis hergenommen worden? Man hätte doch Thor oder irgendeinen Asgard fragen können ob er nicht mit seinem Asgard-Handgerät das Stargate aktiviert?Die Asgard können ja auch nur mittels ihrem Handgerät ihre Galaxi anwählen.(die Nox glaub ich auch) dann hätte man das ZPM nicht erschöpft
--84.146.188.189 15:34, 14. Sep. 2009 (CEST)
- Am Ende, wo die Athosianer zusammen mit dem Expeditionsteam versammelt sind, kommt in der deutschen Syncronisation viermal der Hintergrundgesprächsfetzen "...eine neue Heimat..." vor.
Das was dort steht, ist eigentlich kein Problem oder eine offene Frage! Sie sprechen halt von Atlantis als neue Heimat, das passt doch, oder? --O'Neill -- 16:20, 26. Jan. 2008 (CET)
- Sehe ich auch so und habe es daher gelöscht. -- Rene Admin - Rückmeldung 18:14, 26. Jan. 2008 (CET)
Ich hab etwas zu Probleme, offene Fragen eingefügt--John Sheppard 16:47, 21. Sep. 2008 (UTC)
- Als das Hologramm die Geschichte des Krieges erzählt, sagt das Hologramm, dass die letzen Überlebenden mit dem Stargate nach Hause zurückgekehrt sind. Die Antiker kennen den Namen Stargate nicht. Es müsste Astria Porta heißen.
Abgesehen davon dass das Hologramm ja eigentlich nichtmal englisch sprechen dürfte, kann man in diesem Fall geltend machen, dass Antiker-Technologie häufig mental gesteuert wird. Das Hologramm könnte Begriffe deren Bedeutung der Benutzer kennt automatisch in dessen Sprache übersetzen. Begriffe oder Namen deren Bedeutung der Benutzer nicht kennt (z.B. von Planeten) können aber nicht übersetzt werden, da kein Bezug über die Bedeutung (z.B. großes rundes Ding das interstellare Reisen erlaubt) hergestellt werden kann. Oder eben direkte Übersetzung anhand der Einzelbedeutungen (Astria Porta - Stargate). In SGA 1x15 10.000 Jahre sprechen die Atlantis-Bewohner übrigens auch vom Stargate, allerdings könnten sie da natürlich die Ausdrucksweise von Dr.Weir übernommen haben. Aber da das Hologramm wohl durchaus ein recht fortschrittliches Programm ist, könnte das wie schon erwähnt ja auch auf irgendeine Art und Weise der Fall gewesen sein. --Driver2 18:34, 21. Sep. 2008 (UTC)
- ich kann mir trotzdem nicht vorstellen, dass das Hologramm die Fähigkeit besitzt, Infos von dem Nutzer zu übernehmen. Außerdem wird das Hologramm manuell (man stellt sich auf die Konsolle) gestartet und nicht mental.
- ich denke, dieser Fehler wird in fast jeder Folge mit Antikern vorhanden sein.
- Sollte drin bleiben --John Sheppard 18:49, 21. Sep. 2008 (UTC)
- Das Hologramm wird zwar manuell gestartet aber es hat die Fähigkeit auf das Wissen der Benutzer zuzugreifen. Das war mit „mental gesteuert“ gemeint. Das Hologramm holt sich die englische Sprache aus den Gehirnen der Menschen und damit auch den Begriff Stargate. „Astria Porta“ kannten die Menschen damals ja noch gar nicht. Ist daher kein Fehler. Übrigens ist Astria (Astra = Sterne) Porta (=Tür/Tor) Latein und bedeutet Sternen Tor. -- Rene Admin - Rückmeldung 20:05, 8. Mär. 2009 (UTC)
Nebenbei von mir nochmal eingefürht der punkt: wie kann der schild aktiviert sein, und trotzden seit einien jahrhunderten wasser an manchen stellen durchlassen?
entweder müsste sich der schild dann komplett abschalten anstatt nur stückweise einzubrechen.
es kann auch nicht sein das sich der schild wie in SGA 4x01 zusammenzieht, da sonst alle piers gleichzeitig überflutet sein müssten, oder zumindest die beiden piers(ich glaube die ost-piers, da diese ja scheinbar ein paar hunert meter länger sind. aber auf dem bildschirm, wo mckay es den anderen erklärte, sah man, das es 2 gegenüberliegende piers waren.-- Dr, M. R. McKay 12:13, 5. Sep. 2009 (CEST)
Probleme, offene Fragen nochmal
Das hat doch nichts mit der Episode zu tun, sondern Stargate (oder Sci-Fi) allgemein. --Driver2 20:43, 27. Feb. 2008 (CET)
- Gebe dir Recht, hat nichts mit der Episode zu tun -- Ronon – Diskussion
20:45, 27. Feb. 2008 (CET)
Bewaffnung des Teams
Warum haben die Menschen keine Zat - Waffen nach Atlantis mitgenommen??? Zats haben ja viele Vorteile. Am anfang der Expedition war ja noch nicht abzusehen, dass die einmal die Wraith-Stunner bekommen.
- Dafür gibt es leider nur eine Erklärung außerhalb der Serie. Die Produzenten wollten das sich Atlantis von SG-1 unterscheidet und so hat man Zats nicht mitgenommen. Eine Blöde Idee. -- Rene Admin - Rückmeldung 10:19, 13. Mär. 2008 (CET)
Kleinigkeit
Der Schild ist so eng anliegend, dass es so aussieht, als würde das Wasser direkt an den Fenstern sein. Aber als Weir und Sheppard das erste Mal auf den Balkon treten, steht dort einer der toten Pflanzen (Wie Weir es so nett nennt) herum. Wie, bei Thor's grauem A**** hat dieses Pflanzengerippe den Wasserdruck überstanden? Es hätte doch eigentlich zerquetscht oder zumindest verrottet sein müssen. --Indigo 21:30, 17. Mär. 2008 (UTC)
Zurück zu Problem Stargate ohne Energie
Vilelicht kommt die Energie ja auch vom anderen Tor, aber das geht nicht, weil es ja Energie zum anwählen braucht. Dann villeicht irgendwie aus dem Weltall, irgendwie, wie das ZPM und wenn das Wurmloch offen ist, dann von der anderen Seite. Oder sie haben eine kleine Energiequelle eingebaut irgendwo, was man bei anderen nciht gemacht hat, weil sie ja ein DHD haben, oder wo man nie draufgekommen ist und was nur ein Antiker aktivieren kann, da nur er weiß dass es es gibt und wie aktivieren. Und bei denen im All haben sie alt aktiviert und dann wieder anderes Tor, oder auch nicht. --O'Neill -- 12:48, 19. Mai 2008 (UTC)
- Nun, könnte sein, dass die Gates im Weltall für "das blaue Schimmern" die Energie im Puffer haben und solange weiterleuchten, bis die Energie ausgeht oder eine Energiequelle vorbeikommt (Jumper oder Wraith-Dart), um wieder Energie hinzufügt. Bei einer Gateaktivierung von außen kommt die Energie auch von außen. Bei einer Aktivierung durch DHD (oder anderem) wird von diesem die Energie abgezogen und eventuell überschüssige Energie "aufgesaugt".
- Was ich jedoch für sinnvoller halte, ist radioaktive Strahlung. Strahlung ist überall im Universum und auch nicht gerade schwach. Wenn man das jedoch wieder mit dem Energieverbrauch des Stargates vergleicht, so ist die Strahlung zwar unzureichend, aber ist stark genug, um die Symbole leuchten zu lassen --Durnamor 13:51, 19. Mai 2008 (UTC)
- Wo ist denn hier das Problem? Wenn an sich das Gate im Orbit einmal genau betrachtet (ist auch auf dem Bild hier auf der Seite gut zu erkennen), dann sieht man, dass außen an dem Gate drei kleine Geräte angebracht sind, die meines Wissens nach nie genauer erklärt wurden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wofür diese Geräte da sein könnten. Zum einen könnten sie das Gate in Position halten, damit es nicht abstürzt oder aus dem Orbit geschleudert wird. Es könnte sich aber auch um eine noch unbekannte Antikerenergiequelle handeln, die das Gate mit Energie versorgt. Diese "Batterien" müssten nicht einmal sonderlich viel Energie speichern, denn es ist ja theoretisch möglich, dass sie jedesmal aufgeladen werden, wenn ein Orbitgate eine Verbindung mit einem planetaren oder schiffgestützen (Atlantis) Gate hat. --Indigo 17:43, 19. Mai 2008 (UTC)
- Ja denke auch man kann damit Leben, dass die Energiequelle, in einem/allen drei Geräten außen am Gate befindet, das sowas nicht besonders groß sein muss, hat man ja in Stargate Continuum gesehen, wo Baal und später Te'alc mit einem Gerät nicht größer als einer Fernbedienung das Gate anwählen und mit Energie versorgen
Zitate
ich wollte bloß hier festhalten, dass ich ein Zitat eingefügt habe --John Sheppard 18:51, 21. Sep. 2008 (UTC)
Wraith-Heimatplanet
Das stimmt doch nicht....wie sollen wir dne Planeten nennen?--LordSokar 20:32, 24. Okt. 2008 (UTC)
Fehler bei Wichtige Stichpunkte?
Vermutlich ein Fehler bei wichtige Stichpunkte: Jumper können durch den Schild von Atlantis fliegen.
Der Schild wurde doch durch Code deaktiviert - d.h. der Jumper kann nicht durch den aktivierten Schild fliegen.
- Wenn die Jumper nicht durch den aktivierten Schild fliegen können, wie können sie denn dann in die Unterwasserjumperbay? Zumindest, wenn die Stadt getaucht ist, umgibt der Schild die komplette Stadt.--Indigo 19:58, 18. Jan. 2009 (UTC)
- An diesen Schild habe ich nicht gedacht, aber da sollte man vermutl. mal genauer nachschauen - zumindest in dieser Folge hat kein Jumper die Stadt außer durchs Stargate verlassen, wenn ich mich recht entsinne - ich meinte mit meinem Hinweis eigtl. den Schild des Atlantis-Stargates... --falke05
- Das ist wie mit den Drohnen, der Schild erkennt sie und deaktiviert den Schild temporär an der Stelle die durchflogen wird. --Errorkode 20:36, 18. Jan. 2009 (UTC)
- Der Stadtschild wird ganz am Anfang von einem Jumper durchflogen. Das kann man hinter den beiden Antikern sehen. Es sieht fast so aus wie in SGA 5x10 Erster Kontakt bei den Pegasus Asgard.-- Stargate Fan 22:21, 18. Jan. 2009 (UTC)
- Das ist wie mit den Drohnen, der Schild erkennt sie und deaktiviert den Schild temporär an der Stelle die durchflogen wird. --Errorkode 20:36, 18. Jan. 2009 (UTC)
- Wenn der Gateschild so funtioniert, wie die Iris auf der Erde, dann kann er nicht von Jumpern durchflogen werden. Die Grundide der Iris ist ja, dass sie so dicht auf dem Ereignishorizont aufliegt, dass sich Materie nach dem durchqueren des Wurmlochs nicht wieder materialisieren kann. Wenn das beim Gateschild von Atlantis genauso ist, ist ein Durchfliegen unmöglich. Die Folge Die Rückkehr, Teil 2 unterstützt diese Annahme.--Indigo 16:41, 20. Jan. 2009 (UTC)
- Ich meine ja auch den großen Stadtschild und nicht die Iris. -- Stargate Fan 19:57, 20. Jan. 2009 (UTC)
- Das bezog sich auf falke05 --Indigo 21:54, 20. Jan. 2009 (UTC)
- Ich meine ja auch den großen Stadtschild und nicht die Iris. -- Stargate Fan 19:57, 20. Jan. 2009 (UTC)
- Wenn der Gateschild so funtioniert, wie die Iris auf der Erde, dann kann er nicht von Jumpern durchflogen werden. Die Grundide der Iris ist ja, dass sie so dicht auf dem Ereignishorizont aufliegt, dass sich Materie nach dem durchqueren des Wurmlochs nicht wieder materialisieren kann. Wenn das beim Gateschild von Atlantis genauso ist, ist ein Durchfliegen unmöglich. Die Folge Die Rückkehr, Teil 2 unterstützt diese Annahme.--Indigo 16:41, 20. Jan. 2009 (UTC)
Also der Stadtschild kann durchflogen werden dies ist wunderbar zusehen in SGA 0401 als mehrere Jumper ausrücken um das Asteroidenfeld freizuschießen.
Der Irisschild kann nichtdurchflogen werden sonst müssten Sie ja nicht jedesmal den Schild deaktivieren wenn ein Jumper von einer Mission zurückkehrt. Oder McKay müsste nicht den Schild lahmlegen als Sie bei SGA 0310 & SGA 0311 (die Rückkehr 1 &2) mit einem Jumper in die Stadt eindringen .