Die Arche

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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Ark
Staffel Drei
Code / Nr. 3x16 / 56
DVD-Nr. 3.4
Lauflänge
Weltpremiere 18.05.2007
Deutschlandpremiere 30.01.2008
Quote 0,85 Mio 6,6 %
Zeitpunkt 2007
Drehbuch Ken Cuperus
Scott Nimerfro
Regie Martin Wood
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Das Atlantis-Team entdeckt eine Weltraumstation, in der sich tausende Menschen in Stasis befinden. Dadurch versuchte sich ein Volk vor den Wraith zu schützen...

^Zusammenfassung

^Wichtige Stichpunkte

^Hintergrundinformationen

  • In der Szene, in der Herik in das Cockpit des Shuttles steigt um es zu starten, sieht man auf der Armatur eine leere "Snickers"-Verpackung liegen. Diese wurde von einem Mitglied der Film-Crew bei einer Pause dort vergessen. (Quelle: Regiekommentar)
  • Um es bei den Erschütterungen auf der Station nicht wie bei Star Trek zu machen und nur mit der Kamera zu wackeln, befestigte man an einigen Gegenständen im Bild (z.B. Kisten, Kabel,...) Drähte oder Fäden an denen man während eines "Erschütterungsdrehs" einfach zog (sodass die Kisten runterfielen, die Kabel sich bewegten,...). (Quelle: Regiekommentar)
  • Der Pilot des zweiten Jumpers ist Captain Frank Levine. Er wird von Gerry Durand verkörpert, der auch Joe Flanigans Lichtdouble in der Serie ist. (Quelle: Regiekommentar)

^Dialogzitate

Herik: Dass wir verlieren, hatten wir erwartet... aber der Computer sollte mich automatisch wieder freigeben... damit ich die Anderen raushole.
McKay: Leider ist der Computer abgestürzt - ist hängen geblieben - besser sie hätten einen Mac genommen.

^Medien

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Außerirdische

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte
  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische

Probleme, offene Fragen

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  • Das Rettungsteam kann mit einem Jumper rückwärts an eine Luftschleuse andocken. Es ist jedoch äußerst unwahrscheinlich, dass die Erbauer der Mondbasis die Jumper der Antiker kannten. Auch eine Universalschleuse auf dem technischen Niveau des Apollo-Programms ist eher auszuschließen.
  • Als Herik aufwacht kommt Sheppard ins Bild. Im Ohr trägt er einen Kopfhörer. Als nächstes wechselt die Kamera die Perspektive und geht dann wieder auf Sheppard. Plötzlich hat dieser ein Funkgerät im selben Ohr.
  • Herik rennt ins Shuttle und setzt sich auf den Stuhl; auf der Befehlskonsole liegt eine Snickers-Verpackung.

^Weitere Informationen

Original-Dialog-Skript als PDF-Datei