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Aurora

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
Dieser Artikel beschreibt die Episode Aurora. Zum gleichnamigen Raumschiff siehe Aurora (Raumschiff).
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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel Aurora
Staffel Zwei
Code / Nr. 2x09 / 29
DVD-Nr. 2.3
Lauflänge 42:02 Minuten
Weltpremiere 23.09.2005
Deutschlandpremiere 13.09.2006
Quote 0,93 Mio 8,0 %
Zeitpunkt 2005
Drehbuch Carl Binder
Regie Martin Wood
Diese Episodenbeschreibung ist noch sehr kurz oder lückenhaft. Du kannst helfen, diesen Artikel zu erweitern. Wenn du etwas hinzuzufügen hast, sei mutig und überarbeite ihn. Dabei kann man fast nichts falsch machen! Hilfe und Tipps zum Bearbeiten findest du im Tutorial sowie im Handbuch-Eintrag zu Episodenartikeln. Bei Fragen und Anregungen kann zudem die Diskussionsseite genutzt werden.

Die Atlantis-Expedition findet ein Schiff der Antiker, doch dort angekommen stellt es sich als flugunfähig heraus und im Inneren wartet noch eine andere Überraschung auf das Team.

Zusammenfassung

Datei:Aurora RTL2.jpg

Dank der neuen Energieversorgung mittels ZPM sind endlich wieder alle Systeme von Atlantis einsatzbereit. Dazu zählen auch die Tiefraumsensoren, mit denen die Crew am Rande der Galaxis ein uraltes Kriegsschiff der Antiker aufspürt, die „Aurora“. Sheppard und sein Team machen sich sofort an Bord der Daedalus auf den Weg. In der Nähe der Aurora wartet schon eine unangenehme Überraschung auf sie: Ein Späherschiff der Wraith, das aber zerstört werden kann. An Bord der Aurora entdeckt das Col. Sheppards Team hunderte Antiker, die seit zehntausend Jahren in Stasiskapseln darauf warten, wieder zum Leben erweckt zu werden. Doktor McKay muss die Erwartungen aber dämpfen: Die Körper der Antiker sind zu schwach, um das Erwachen aus dem Kälteschlaf zu überstehen. Ihre Gehirne sind aber noch aktiv und anscheinend über ein neurales Interface miteinander verbunden. Sheppard beschließt, sich in das Netz einzuklinken und legt sich in eine leere Stasiskapsel. Er landet in einer virtuellen Realität, in der die Aurora voll funktionstüchtig ist. Die Mannschaft ahnt nicht, dass ihre Umwelt nur eine computergenerierte Fiktion ist – und Sheppard wird als Eindringling erst einmal gefangen genommen. In der wirklichen Welt machen Ronon und Teyla inzwischen eine beunruhigende Entdeckung: In einer der Stasiskapseln liegt ein Wraith, der sich in das neuronale Interface gehackt hat. So kann er sich in der virtuellen Realität als Crewmitglied tarnen und trachtet Sheppard nach dem Leben. Nach einer gelungenen Flucht wird der Colonel ein wenig später wieder festgenommen. Eine Frau an der Seite des Kapitäns will unbedingt an die Baupläne für den intergalaktischen Hyperraumantrieb. Inzwischen ist McKay in die virtuelle Welt gekommen und berichtet, dass ein

Wraith anwesend ist. Sheppard hat sofort einen Verdacht: die Frau an der Seite des Kapitäns. Der Verdacht bestätigt sich. Schließlich können Sheppard und McKay den Kapitän überzeugen, dass es sich bei seiner Offizierin um einen Wraith handelt, da ihr wahres Gesicht aufgrund eines Defekts kurzzeitig zu sehen war. Auf die Frage hin, wie die Notiz laute, antwortet der Kapitän, sie sei im Schiffscomputer gespeichert, doch dort ist sie gelöscht worden. Da sich mehrere Wraith-Kreuzer nähern, verlassen Ronon, Teyla, John und Rodney das Schiff. Um die Existenz von Atlantis weiterhin geheim zu halten, aktiviert Sheppard von der Daedalus aus die Selbstzerstörung der Aurora, nachdem er vom Kapitän den Code dafür erhalten hat. Die Explosion zerstört die Kreuzer und die Daedalus kehrt nach Atlantis zurück.

Wichtige Stichpunkte

  • Es gibt zwei Arten von Hyperraum-Antrieben: Interstellar zum Reisen innerhalb einer Galaxie und Intergalaktisch zur Reise zwischen Galaxien.
  • Die Wraithtechnologie hat eine entscheidende Schwachstelle.
  • Die Aurora wird durch ihre Selbstzerstörung mit zwei Wraith-Kreuzer zerstört.

Hintergrundinformationen

  • Das Set der Aurora ist das gleiche wie das der Antiker-Einrichtung auf Doranda. (Quelle: Regiekommentar zu SGA_02x06SGA 2x06 Dreifaltigkeit)
  • Die Close-Up-Aufnahme von McKay als er den Wraith aus der Stasis-Kapsel holt wurde im Vorspann zu Stargate Atlantis verwendet.

Dialogzitate

Weir: Wann wird sie (Aurora) hier sein?
(McKay rechnet leise murmelnd im Kopf)
McKay: In 42 Millionen Jahren, soll ich schonmal Kaffee machen?


(Sheppard und McKay beobachten den Wraith in der virtuellen Umgebung)
Sheppard: Das ist er.
McKay: Das ist der Wraith? Wow... die ist ja heiß. Ich mein, wirklich heiß.
Sheppard: Rodney, Sie stehen auf einen Wraith?!
McKay: Ja... ich weiß... ich widere mich selbst an.


(McKay wird in der virtuellen Umgebung in die Gefängniszelle gebracht)
McKay: Wo bringen Sie mich hin? Ich sag doch, ich will zu Colonel John Sheppard. Ich bin in seinem Team! Colonel John Sheppard. Er ist etwa so groß, hat braunes Haar, etwas verwuschelt. Soll verwegen aussehen.


(McKay möchte sich mit Hilfe einer leeren Stasis-Kapsel in das neurale Netzwerk einklinken, ohne sich selbst in Stasis zu versetzen)
Sheppard: Halten Sie das wirklich für so 'ne gute Idee?
McKay: Was ist los, Colonel, vertrauen Sie mir nicht?
Sheppard: Nein!


(McKay untersucht die Stasiskapseln)
Sheppard: Können Sie rausfinden was die sagen?
McKay: Aber sicher doch. Hier steht es.
(McKay zeigt Sheppard seinen Laptop)
McKay: Warum muss der Schlaue dauernd unterbrochen werden um blöde Fragen zu beantworten?


(Sheppard und McKay stehen vor einem Antiker-Bildschirm der virtuellen Umgebung)
Sheppard: Wieso löscht der Wraith die Information aus dem Schiffscomputer?
McKay: Hier stehts doch: Ich, der Wraith, lösche diese ungemein wichtige Information, damit ihr sie nicht kriegt.

Medien

  Alle 21 Medien zum Thema "Aurora" können in dieser Liste gefunden werden.  
 
Die Aurora explodiert

Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Daedalus

Außerirdische

Wraith

Antiker

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte

Aurora

  • Virtuelle Welt
  • Reale Welt

Daedalus

^Objekte

Menschen

Außerirdische

Antiker

Wraith

Probleme, offene Fragen

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  • Colonel Caldwell befiehlt zur Flucht „Militär-Geschwindigkeit“. Das ist eine wörtliche Übersetzung des englischen Fachausdrucks „Military Thrust“, was maximaler Schub ohne Nachbrenner bedeutet. Allerdings wird der Begriff im Deutschen nicht benutzt.

Realer Hintergrund

Der Name Aurora bezeichnet in der römischen Mythologie die Göttin der Morgenröte Aurora (Mythologie) in der Wikipedia. Daneben bezeichnet der Begriff auch das Polarlicht, Aurora borealis (Nordlicht) und Aurora australis (Südlicht). Weitere Bedeutungen findet man in der Aurora in der Wikipedia.

Weitere Informationen

  Original-Dialog-Skript als PDF-Datei