Die Arche

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Episoden-Navigation
vorherigeStaffelnächste
Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Ark
Staffel Drei
Code / Nr. 3x16 / 56
DVD-Nr.
Lauflänge
Weltpremiere 18.05.2007
Deutschlandpremiere 30.01.2008
Quote 0,85 Mio 6,6 %
Zeitpunkt 2007
Drehbuch Ken Cuperus
Scott Nimerfro
Regie Martin Wood

Das Atlantis-Team entdeckt eine Weltraumstation, in der sich tausende Menschen in Stasis befinden. Dadurch versuchte sich ein Volk vor den Wraith zu schützen...

^Zusammenfassung

^Wichtige Stichpunkte

^Hintergrundinformationen

^Dialogzitate

Herik: Dass wir verlieren, hatten wir erwartet... aber der Computer sollte mich automatisch wieder freigeben... damit ich die Anderen raushole.
McKay: Leider ist der Computer abgestürzt - ist hängen geblieben - besser sie hätten einen Mac genommen.

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Außerirdische

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte
  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische

  • Keine besonderen Objekte

Probleme, offene Fragen

  • Als Herik in das Cockpit des ausserirdischen Shuttles steigt um es zu starten (ca. Minute 15), sieht man auf den Kontrollen eine leere "Snickers"-Verpackung liegen. Als Major Sheppard das Shuttle später steuert, ist die Verpackung nicht mehr da.
  • Das Rettungsteam kann mit einem Jumper rückwärts an eine Luftschleuse andocken. Es ist jedoch äußerst unwahrscheinlich, dass die Erbauer der Mondbasis die Jumper der Antiker kannten. Auch eine Universalschleuse auf dem technischen Niveau des Apollo-Programms ist eher auszuschließen.
  • Das Speichergerät kann nicht im Jumper transportiert werden, aber es kann von der Station getrennt werden und in das andere Raumschiff verladen werden. Dies ist wiedersprüchlich, da das andere Raumschiff sehr wahrscheinlich auch nicht mehr Energie erzeugt als der Jumper.
    • Das andere Raumschiff verfügt, aber über einen Anschluss für das Speichergerät, den der Jumper nicht hat.

^Weitere Infos