Wurmloch extrem

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Serie Stargate Kommando SG-1
Originaltitel Wormhole X-Treme!
Staffel Fünf
Code / Nr. 5x12 / 100
DVD-Nr. 22
Lauflänge
Weltpremiere 08.09.2001
Deutschlandpremiere 03.07.2002
Quote 1,580 Mio 14,1 %
Zeitpunkt 2001
Drehbuch Brad Wright
Joseph Mallozzi
Paul Mullie
Regie Peter DeLuise
Hinweis F?r die 100. Folge von Stargate Kommando SG-1 darf es schon etwas Besonderes sein...

Im Fernsehen l?uft eine neue Serie namens ?Wurmloch Extrem?, in der jeder Charakter der SG-1-Crew nachgespielt wird. Kreativer Berater der Serie ist Martin Lloyd, der ihnen schon einmal erheblich zu schaffen gemacht hatte. Gleichzeitig bewegt sich ein unbekanntes Raumschiff auf die Erde zu, das ebenfalls an ihn erinnert. Aber nicht nur SG-1 will Informationen von Martin...

^Zusammenfassung

Carter entdeckt das Raumschiff

Ein Raumschiff bewegt sich auf die Erde zu: Es strahlt die gleichen Energiesignaturen aus wie die Kapsel, in der Martin Lloyd damals auf der Erde gelandet ist. General Hammond beauftragt SG-1, Martin zu finden und zu erfahren, was er wei?. Der arbeitet unterdessen an der Produktion einer neuen Sci-Fi-Serie mit: Wurmloch Extrem handelt von einem vierk?pfigen Team, das durch ein Tor zu anderen Planeten reist. Obwohl das alles sehr an das Stargate-Programm erinnert, verhindert die Air Force weder die Produktion noch die Ausstrahlung der Serie, sondern plant, auf sie zu verweisen, wenn jemals geheime Informationen an die ?ffentlichkeit geraten sollten.

Martin vor dem Tor von ?Wurmloch Extrem?

Colonel O'Neill wird beauftragt, als Berater der Air Force zum Set von ?Wurmloch Extrem? zu gehen, um mit Martin Kontakt aufzunehmen, der die Idee zu der Serie hatte und jetzt als kreativer Berater dort t?tig ist. Martin erkennt ihn jedoch nicht mehr.

Als O'Neill seinen Wohnwagen untersucht, findet er Vitaminpillen, von denen er nach R?cksprache mit General Hammond ein paar zur Untersuchung mitnimmt. Sein Besuch ist nicht unbeobachtet geblieben: Tanner hat Martin ?berwachen lassen und die Ankunft von O'Neill stellt f?r ihn ein Problem dar. Einer seiner Freunde informiert ihn, dass das Raumschiff im Anflug und alles bereit zur Abreise sei.

Daniel und Carter finden nichts

Die Untersuchung der ?Vitaminpillen? hat ergeben, dass sie von der Chemikalie enthalten, mit denen schon fr?her Martins Ged?chtnis unterdr?ckt wurde. Man vermutet, dass Tanner die Einnahme eingef?delt hat. Hammond ordnet die ?berwachung von Martins Wohnung durch Carter und Daniel an, um herauszufinden, ob Tanner und seine Leute Martin beobachten. Die Untersuchung der aus Martins Wohnung gesendeten Funkfrequenzen enth?llt, dass dort geheime Kameras installiert sind.

Jack befragt Martin in seinem Wohnwagen

Teal'c berichtet O'Neill von der ?berwachung. Dieser versucht erfolglos, Martin auszufragen. Am Tor zu den Studios l?sst er die Nummernschilder der Autos, die auf das Gel?nde gefahren sind, an Carter schicken. Diese entdeckt beim Abgleich der F?hrerscheine ein bekanntes Gesicht: Der Mann, der sich jetzt Steve Austin nennt, ist bereits fr?her als einer von Tanners Leuten in Erscheinung getreten. Carter und Daniel beobachten Austins Haus und folgen ihm in die Wohnung, als er ankommt. Doch diese ist leer. Von seinem Telefon ist allerdings gerade noch ein Anruf zu einem Lagerhaus auf der East-Side get?tigt worden. Daniel informiert Jack, der den Auftrag bekommt, Martin auszufragen, w?hrend Daniel und Carter zu dem Lagerhaus fahren.

O'Neill stellt Martin zur Rede und erz?hlt ihm von SG-1 und ihrer fr?heren Begegnung, um ihm zu helfen, sich zu erinnern. Martin h?lt das ganze aber f?r einen Scherz, sein Ged?chtnis bleibt blockiert.

Carter und Daniel st?rmen das Lagerhaus

Carter und Daniel st?rmen mit ein paar Air Force-Soldaten das Lagerhaus, doch dort hat sich nur der NID unter der Leitung von Agent Barrett einquartiert. Sie sind an der Nase herum gef?hrt worden.

W?hrenddessen wird Martin in ein leeres Studio bestellt, und als Jack ihm folgt, werden beide von Tanner und seinen M?nnern gefangen genommen. Martin bekommt von Tanner eine Spritze, damit er sich wieder erinnert. Er halluziniert erst etwas (das richtige Geld verdiene das Syndikat), aber nachdem Teal'c ihn und O'Neill befreit hat, kommt die Erinnerung langsam wieder. Es stellt sich heraus, dass er selbst die Entscheidung getroffen hat, die Pillen zu nehmen, die zum Ged?chtnisverlust f?hren: Er wollte vergessen, weil sein Planet zerst?rt ist und er von der Air Force einen Job vermittelt bekommen hatte, der ihm keinen Spa? gemacht hat. Noch einen Monat, und der Ged?chtnisverlust w?re von Dauer gewesen. Das Raumschiff, mit dem er, Tanner und die anderen hergekommen sind, wurde von ihnen so programmiert, dass es an einem bestimmten Tag zur Erde zur?ckkehrt, damit sie eine M?glichkeit haben, diese wieder zu verlassen, wenn sich die Sache nicht so entwickelt, wie sie es sich vorgestellt haben. Er, Martin, hat die Fernsteuerung f?r das Raumschiff damals Tanner gestohlen. Ihm wird jetzt auch klar, dass sein Wissen, das er vom Stargate Center und den Missionen von SG-1 hat, trotz der ?Vitaminpillen? aus seinem Unterbewusstsein hervor gekommen ist.

Martin hat das Fernsteuer-Ger?t als Requisite eingesetzt, weil er seine Bedeutung vergessen hatte. Er geht mit O'Neill und Teal'c zum Requisiteur, der ihnen sagt, dass die Requisite gerade in Benutzung am Set ist. Als sie sich dorthin auf den Weg machen, ruft der Requisiteur bei Agent Barrett an. Der NID hat inzwischen weitere Infos und Kompetenzen ?bertragen bekommen und verl?sst auf den Anruf hin die Lagerhalle: Nur Agent Smith bleibt zur?ck, um Carter und Daniel zu bewachen. Agent Barrett will das Raumschiff und traut den beiden nicht ?ber den Weg.

Datei:Wurmloch Extrem3.png
Das Raumschiff erscheint am Himmel

O'Neill und Teal'c haben das Ger?t bekommen und verziehen sich mit Martin in einen LKW. W?hrend Martin versucht, sich an die Bedienung zu erinnern, tauchen Tanner und Konsorten auf: Sie haben O'Neill und Martin entkommen lassen, damit diese sie zu dem Ger?t f?hren. Jetzt fordern sie dessen Herausgabe. Jack weigert sich. Dann bekommt er einen Anruf von Carter, die sich mit Daniel von Agent Smith befreien konnte und nun O'Neill informiert, dass der NID auf dem Weg zu ihnen ist. Gleichzeitig tut sich etwas am Himmel: Das Raumschiff ist da. O'Neill bietet Tanner an, er k?nne verschwinden, er wolle ihn nicht aufhalten, allerdings das Ger?t auch nicht herausgeben. Tanner bittet ihn darum, und begr?ndet das damit, dass der NID sie hier auf der Erde nie in Ruhe lassen w?rde. Jack z?gert etwas und gibt dann das Ger?t heraus. Martin allerdings bestaunt mit den anderen am Set das Raumschiff: Er hat sich entschieden zu bleiben.


^Wichtige Stichpunkte

  • Martin Lloyd hat freiwillig wieder das Mittel genommen, das zum Ged?chtnisverlust f?hrt, weil er vergessen wollte, dass sein Planet zerst?rt ist und der Job, den die Air Force ihm besorgt hatte, langweilig war.
  • Tanner und seine Leute hatten ihr Raumschiff so programmiert, dass es zur?ckkommt, damit sie wieder verschwinden k?nnen, wenn etwas schief geht.
  • Als das Raumschiff dann kommt, beschlie?t Martin Lloyd, auf der Erde zu bleiben und weiter beim Film zu arbeiten, aber Tanner und die anderen fliegen weg.

^Hintergrundinformationen

  • In dieser Jubil?umsepisode treten viele Mitarbeiter von Stargate SG-1 als Mitarbeiter am Set und bei der Produktion der Serie Wurmloch Extrem auf (Cameo-Auftritte). Hier einige Beispiele:
    • Peter DeLuise: Regisseur DeLuise
    • Robert C. Cooper: Autor
    • Martin Wood: einer der NID-Agenten
    • Michael Greenburg und Brad Wright: Producer (Kommentar zum Raumschiff am Ende)
    • Joseph Mallozzi: Fragt nach Donuts
    • Die letzte Einstellung (Kranfahrt nachdem das Raumschiff weggeflogen ist) zeigt fast alle Stargate-Mitarbeiter.
    • Die Gesichter, die auf Carters Bildschirm zu sehen sind, als sie die Eigent?mer der Autos kontrolliert, die das Studiogel?nde besucht haben, sind alles Crewmitglieder von SG1.
  • Und die Bridge Studios, in denen Wurmloch Extrem gedreht wird, sind die Studios, in denen Stargate SG-1 entsteht. So wurde zum Beispiel im regul?ren Backstage-Bereich und auf dem Parkplatz des Studios gedreht.
  • Die Brosch?re "Dust off that old screenplay and sell it" ("Her mit euren alten Drehb?chern, macht sie zu Geld") gibt als Autor Robert Cooper (s. Robert C. Cooper) an auf dem Titelblatt.
  • Die Episode wurde mit zahlreichen Insider-Witzen gespickt (Bsp.: Colonel Denning hat zwei Einkerbungen in der linken Augenbraue; Richard Dean Anderson aber nur eine).
  • Au?erdem sind im Hintergrund teilweise Requisiten zu sehen, die zur Serie Stargate Kommando SG-1 geh?ren (Bsp.: O'Neill und Martin unterhalten sich vor den Studios, und als Martin sich umdreht und weggeht, kann man hinter ihm die Thor-Puppe erkennen.
  • Bei Minute 22:14 sagt einer der Produzenten: "Wenn sie mich fragen. Dieser Serie fehlt noch eine verf?hrerische ausserirdische Frau, glauben sie mir." Was sp?ter auch durch Vala Mal Doran geschah.


(Quelle: Regiekommentar)

  • Der visuelle Effekt beim Beamen der Au?erirdischen ist derselbe wie bei Star Trek (Kirk-?ra).

^Dialogzitate

Martin: Ich interessiere mich nicht nur f?r das Weltall, ich komme aus dem Weltall.


O'Neill: Martin!
Daniel: Moment mal, Sie meinen den kleinen Verr?ckten mit den Pillen und der Brille und... Ist sein Schiff nicht zerst?rt worden?


Colonel Denning: Beeilung, Major, wir brauchen das Kraftschild!
Major Monroe: Ich bem?he mich, Sir, aber die Elektrolytenverbindung auf dem Schildgenerator ist gest?rt!
Dr. Levant: Kehren Sie die Polarit?t um!
Major Monroe: Funktioniert nicht!
Dr. Levant: Verdammt, was soll das bedeuten?
Major Monroe: Das bedeutet, es geht nicht!
Colonel Denning: Gott steh' uns bei!


Daniel (?ber Wormhole X-treme): Tja, ... das kommt mir bekannt vor.
O'Neill: Also, mir nicht.


Martin: Okay, Szene 23 spielt auf einem anderen Planeten: Denken Sie, Au?erirdische essen ?pfel?
Requisiteur: Wieso nicht, die sprechen unsere Sprache.
Martin: Nein, besorgen Sie Kiwis und spr?hen Sie sie rot an.
Requisiteur: Okay, dann sollte hier stehen (holt einen Zettel heraus und liest vor): Nick geht in den Garten voller Kiwib?ume und sagt ?Wie sehr diese Welt doch dem Garten Eden gleicht.? und bei?t in eine rote Kiwi.
Martin: Okay, Sie sind der Chefrequisiteur, Sie sind der Meister der Requisiten ? lassen Sie sich was einfallen.


Martin: Oh jajajajaja, Sie sind der neue milit?rische Technikberater. Klar. H?ren Sie: Reden Sie niemals mit den Darstellern.


Martin: H?ren Sie, in zehn Minuten ist eine Regiebesprechung, und wenn ich da nicht p?nktlich bin... dann fangen die ohne mich an.


Autor: Wir k?nnten's auch so machen, wie's im Drehbuch steht.
Regisseur: Nein, vergiss es! Wir haben die Erschie?ungsszene zweimal gedreht. Nick hat alle zweimal erschossen.
Martin: Und erst beim dritten Schuss l?sen sie sich auf.
Regisseur: Okay, wissen Sie was, ich tue so, als ob Sie das niemals gesagt h?tten. Denn das ist so ziemlich das idiotischste, was sie jemals gesagt haben.


Martin: Das X... Ich wei? was Sie denken. Das ist ein PR-Gag. Mein Arbeitstitel lautete ?Besuch auf anderen Planeten?, aber die Marktforschung sagte, dass Serien mit einem X im Titel h?here Quoten haben.


Reeves: Ich habe ein Problem mit Szene 27: Da steht, ich befinde mich au?erhalb der Phase: Ich kann meine Hand durch feste Materie stecken oder durch W?nde gehen.
Regisseur: Ja, du bist AUSSERHALB der PHASE.
Martin: ?hm, ganz genau.
Reeves: Und... warum fall' ich nicht durch den Boden? (keine Antwort) Hm?
Martin: Wir werden das nochmal vertiefen.


O'Neill: Colonel Jack O'Neill.
Martin: Der neue technische Berater der Luftwaffe. Er wei? nur noch nicht, dass er hier nichts zu sagen hat.
Producer: Sie wollen mir erkl?ren, dass ein Air Force Officer einen Au?erirdischen t?ten kann, ohne schwerelos zu sein?
O'Neill: Na klar. Wieso nicht?
Producer: Also, ich w?rde ?Na klar. Wieso nicht?? gerne ?fter h?ren.


O'Neill (liest aus Martins Drehbuch): ?Der Colonel stand vor der vertikalen Fl?che aus schimmerndem Licht, fasziniert von den tanzenden Wellen im Ereignishorizont: Welche Geheimnisse lagen hinter diesem mystischen Portal? Welche Wunder erwarteten ihn und seine Truppe wagemutiger Kameraden??
Martin: Ziemlich gut, h??
O'Neill: Verdammt gut.
Martin: In der urspr?nglichen Geschichte gab es noch ein f?nftes Mitglied im Team: ein gut aussehender, charmanter Alien, der auf der Erde gestrandet war, als seine Crew ihn zur?cklie?.


Martin: Und woher wei? ich das alles?
O'Neill: Ganz einfach: Sie interessieren sich nicht nur f?r das Weltall, sie kommen aus dem Weltall.
Martin: Ist das ein Spiel? Au?erirdischer auf Erde gelandet. Wir m?ssen ihn finden, bevor es zu sp?t ist. Allerdings hat man sein Ged?chtnis gel?scht?


Colonel Denning: Wurmloch extrem, viel Spa? im Weltall. Sie k?nnen alles im Weltall erleben. Sie wissen schon: Weltraum, der Raum zwischen Ihren Z?hnen, der Raum, der pers?nliche Freiraum.

^Medien

^Bilder-Gallerie

^Links und Verweise

^Personen

Erde

SG-Teams

SGC Personal

NID

"Wurmloch Extrem"

Au?erirdische

Martins Volk

^Orte

Erde

Au?erirdische

Stargate Center

Bridge Studios

  • Martins Wohnwagen
  • Martins Haus
  • Steve Austins Haus
  • Lagerhalle an der East-Side
  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Au?erirdische

  • Keine besonderen Objekte

Martins Volk

Probleme, offene Fragen

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Am Ende der Kampfszene des Teams aus "Wurmloch Extrem" ganz zu Beginn (noch vor dem Vorspann) sieht man von oben das Mikrofon ins Bild h?ngen - Was aber auch eine Anspielung auf die schlechte Qualit?t der Serie sein kann.

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