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Die Arche

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Ark
Staffel Drei
Code / Nr. 3x16 / 56
DVD-Nr.
Lauflänge
Weltpremiere 18.05.2007
Deutschlandpremiere 30.01.2008
Quote 0,85 Mio 6,6 %
Zeitpunkt 2007
Drehbuch Ken Cuperus
Scott Nimerfro
Regie Martin Wood
Diese Episodenbeschreibung ist noch sehr kurz oder lückenhaft. Du kannst helfen, diesen Artikel zu erweitern. Wenn du etwas hinzuzufügen hast, sei mutig und überarbeite ihn. Dabei kann man fast nichts falsch machen! Hilfe und Tipps zum Bearbeiten findest du im Tutorial sowie im Handbuch-Eintrag zu Episodenartikeln. Bei Fragen und Anregungen kann zudem die Diskussionsseite genutzt werden.

Das Atlantis-Team entdeckt eine Weltraumstation, in der sich tausende Menschen in Stasis befinden. Dadurch versuchte sich ein Volk vor den Wraith zu schützen...

Zusammenfassung

Sheppard und sein Team entdecken bei einer Erkundungstour eine Basis, die sich innerhalb eines Mondes befindet. Als es McKay gelingt, die Lebenserhaltungssysteme zu aktivieren, gibt es einen Energieausstoß und ein neues Lebenszeichen wird angezeigt. Sie finden einen bewußtlosen Mann vor einem Gerät, dass McKay mit dem Beamgerät der Wraith vergleicht. Somit wurde der Fremde automatisch aus dem Speicher des Gerätes rematerialisiert, als die Lebenserhaltunssysteme anliefen. Als der Fremde erwacht, erfahren die Atlanter, dass er Herick heißt und sein Volk mit Hilfe der Maschine vor einem Angriff der Wraith gerettet werden sollte. Herick sollte sein Volk wieder aus dem Speicher des Gerätes holen, sobald alles vorbei war. Deswegen wurde auch die geheime Basis im Inneren des Mondes gebaut, um sich dort vor den Wraith zu verstecken. Herick vermißt allerdings das zweite Gerät, in dem sich seine Familie befinden sollte. Um Antworten zu finden läßt er seinen Anführer rematerialisieren, von dem er erfährt, dass das zweite Raumschiff mit dem anderen Beamgerät geopfert werden mußte, um die Station nicht zu verraten. Als Herick erfährt, dass seine Familie tot ist, startet er die Triebwerke des Raumschiffes, was zur Folge hat, dass die Hangartore des Mondes zerstört werden und er getötet wird. Durch das einströmende Vakuum wird auch der Puddle Jumper ins All rausgesogen und Sheppard und sein Team sitzen auf der Station fest, welche stark in Mitleidenschaft gezogen wurde. Er schafft es noch bei Dr. Weir ein Rettungsteam anzufordern, aber wird dieses noch rechtzeitig eintreffen..?

Wichtige Stichpunkte

Hintergrundinformationen

  • In der Szene, in der Herik in das Cockpit des Shuttles steigt um es zu starten, sieht man auf der Armatur eine leere "Snickers"-Verpackung liegen. Diese wurde von einem Mitglied der Film-Crew bei einer Pause dort vergessen. (Quelle: Regiekommentar)
  • Um es bei den Erschütterungen auf der Station nicht wie bei Star Trek zu machen und nur mit der Kamera zu wackeln, befestigte man an einigen Gegenständen im Bild (z.B. Kisten, Kabel,...) Drähte oder Fäden an denen man während eines "Erschütterungsdrehs" einfach zog (sodass die Kisten runterfielen, die Kabel sich bewegten,...). (Quelle: Regiekommentar)
  • Der Pilot des zweiten Jumpers ist Captain Frank Levine. Er wird von Gerry Durand verkörpert, der auch Joe Flanigans Lichtdouble in der Serie ist. (Quelle: Regiekommentar)

Dialogzitate

Herik: Dass wir verlieren, hatten wir erwartet... aber der Computer sollte mich automatisch wieder freigeben... damit ich die Anderen raushole.
McKay: Leider ist der Computer abgestürzt - ist hängen geblieben - besser sie hätten einen Mac genommen.

Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Außerirdische

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte
  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische

  • Keine besonderen Objekte

Probleme, offene Fragen

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  • Das Rettungsteam kann mit einem Jumper rückwärts an eine Luftschleuse andocken. Es ist jedoch äußerst unwahrscheinlich, dass die Erbauer der Mondbasis die Jumper der Antiker kannten. Auch eine Universalschleuse auf dem technischen Niveau des Apollo-Programms ist eher auszuschließen.
  • Als Herik aufwacht kommt Sheppard ins Bild. Im Ohr trägt er einen Kopfhörer. Als nächstes wechselt die Kamera die Perspektive und geht dann wieder auf Sheppard. Plötzlich hat dieser ein Funkgerät im selben Ohr.

Weitere Infos