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Die Belagerung, Teil 2

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Siege, Part 2
Staffel Eins
Code / Nr. 1x20 / 20
DVD-Nr. 1.5
Lauflänge
Weltpremiere 08.03.2005
Deutschlandpremiere 29.06.2006
Quote 0,67 Mio 5,6 %
Zeitpunkt 2005
Drehbuch Joseph Mallozzi
Paul Mullie
Regie Martin Wood
Mehrteiler Diese Episode ist Teil zwei des Mehrteilers Die Belagerung. Die weiteren Episoden sind Die Belagerung, Teil 1 und Die Belagerung, Teil 3.
Diese Episodenbeschreibung ist noch sehr kurz oder lückenhaft. Du kannst helfen, diesen Artikel zu erweitern. Wenn du etwas hinzuzufügen hast, sei mutig und überarbeite ihn. Dabei kann man fast nichts falsch machen! Hilfe und Tipps zum Bearbeiten findest du im Tutorial sowie im Handbuch-Eintrag zu Episodenartikeln. Bei Fragen und Anregungen kann zudem die Diskussionsseite genutzt werden.

Kurz vor beginn der Evakuierung von Atlantis erhält das Atlantis-Expeditionsteam unerwartet Hilfe...

Zusammenfassung

Es ist alles für die Evakuierung auf den Alpha-Stützpunkt und die Zerstörung von Atlantis vorbereitet, da erhält die Atlantis-Crew Unterstützung von unerwarteter Seite: Das Stargate-Center hat ein ZPM in Ägypten gefunden, mit dessen Hilfe sie ein Wurmloch aktivieren können. So schicken sie Colonel Everett mit Verstärkung nach Atlantis. Er lässt Weltraum-Nuklearminen als Verteidigungsgürtel um Atlantis platzieren. Doch die werden von den Wraith mithilfe eines Asteroidenschauers vernichtet. Als eine zweite Angriffswelle der Darts kommt, gelingt es einigen von Wraith sogar, sich in die Stadt zu beamen. Die Lage wird immer brenzliger. Da kommt Major Sheppard auf die Idee, ferngesteuerte Jumper mit Atombomben zu beladen und gegen die Wraith-Basisschiffe einzusetzen. Sofort nimmt Doktor Weir die Verhandlungen mit Prenum von den Genii auf, um von ihm die notwendigen Atombomben zu erhalten. Er stimmt zu. Doch als die Jumper voll beladen sind, funktionert der Kontrollstuhl nicht mehr, da der Naquadahgenerator nicht mehr genug Energie hatte. Entschlossen springt Major Sheppard selbst in den Jumper, um ihn gegen das Wraith-Schiff zu lenken.

Wichtige Stichpunkte

  • Das neue Erdschiff, die Daedalus, wurde fertiggestellt.
  • Das SGC schickt das in Ägypten gefundene ZPM von SG1_08x20SG1 8x20 Möbius, Teil 2 nach Atlantis.
  • Das SGC konnte die Leistung eines Naquadahgenerators um 600% steigern, diese Version eines Naquadahgenerators ist der Prototyp des Mark 2 Generators.
  • Der Kontrollstuhl in Atlantis wird das erste Mal von der Atlantis-Expedition benutzt.
  • 5 weiteren Marines wird das Antiker-Gen verabreicht.

Hintergrundinformationen

Dialogzitate

McKay: Wir haben ein Problem!
Everett: Wir haben eine Menge Probleme.
McKay: Ich hab' die Atomwaffen der Genii untersucht, sie sind nicht komplett. Ich krieg das hin, aber das braucht Zeit.
Everett: Wie viel Zeit?
McKay: Etwa einen Tag.
Everett: So viel Zeit haben wir nicht!
McKay Wie ich schon sagte: "Wir haben ein Problem!"
(McKay verlässt den Raum)


McKay (zu Beckett): Geben sie mir irgendetwas, um wach zu bleiben!
Zelenka: Ja, mir auch!
Beckett: Ich hatte ihnen schon was gegeben.
McKay: Wir bauen hier Atombomben, da ist wach zu bleiben zwingend notwendig!
Beckett: Nicht so bissig, ja?! Na schön, sie kriegen noch was zum Aufputschen. Weitermachen.
Zelenka: Danke sehr.

Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

SGC-Personal

Außerirdische

Genii

Wraith

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische

Antiker

Wraith

Probleme, offene Fragen

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