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| Serie | Stargate Atlantis |
| Originaltitel | The Game |
| Staffel | Drei |
| Code / Nr. | 3x15 / 55 |
| DVD-Nr. | 3.4 |
| Lauflänge | |
| Weltpremiere | 18.12.2006 |
| Deutschlandpremiere | 23.01.2008 |
| Quote | 0,61 Mio 6,1 % |
| Zeitpunkt | 2006 |
| Drehbuch | Don Whitehead Holly Henderson Carl Binder |
| Regie | William Waring |
McKay und Sheppard wettstreiten in einer anfänglich für ein Spiel gehaltenen Simulation um die Vorherrschaft auf einem Planeten. Doch als sie herausfinden, dass es kein Spiel ist, müssen sie versuchen einen Krieg zweier Nationen zu verhindern.
Zusammenfassung
Rodney McKay und John Sheppard finden in einem entlegenen Teil von Atlantis eine Labor - in dem so eine Art hypermodernes "Sid Meier's Civilization" zu laufen scheint. Die beiden beginnen eine bereits begonnene Partie fortzusetzen - mit fatalen Folgen, denn als Major Lorne von einer Aufklärungsmission aus in einer Videoverbindung einen Wimpel zeigt, auf dem McKays Antlitz abgebildet ist, wird den beiden und Elizabeth Weir bewusst, dass das Labor nicht zum Spielen da war, sondern über eine Art Orakel zwei Völkern dabei helfen sollte, sich zu entwickeln...
Shep, Rodney, Teyla Emmagan und Ronon Dex suchen den Planeten auf, während Lorne mit seinem Team zurückkehrt. Recht schnell wird klar: Sheppard und Rodney haben die Völker, die sie kontrolliert haben, gegeneinander aufgehetzt: Die Lage droht zu eskalieren. Derweil hat Radek Zelenka entdeckt, dass das Labor eine Vielzahl solcher Föderungsschauplätze kontrolliert - und so beginnen nun Radek und Major Lorne, die Geschicke zweier weiterer Völker zu lenken.
Sheppard und Rodney laden die Anführer ihrer beiden Völker nach Atlantis ein, um ihnen zu zeigen, wie man ihnen die Nachrichten zukommen ließ. Die Gespräche kommen nicht voran, auch Weir hat nichts vorzuweisen, also kehrt man zurück... Allerdings beginnt nun der Krieg: "Sheppards Leute" greifen eine Mine in ihrem Gebiet an, welche von "McKays Leuten" widerrechtlich errichtet wurde (auf McKay Geheiß). Damit ist es jedoch nicht getan: Die Truppen rücken weiter vor, so dass sich McKays Leute nun gezwungen sehen, ihre Geheimwaffe einzusetzen: Eine Bombe, welche mit einem Zeppelin über die Grenze fliegen und ein ganzes Dorf auslöschen kann.
Sheppard und Teyla verhindern das Schlimmste, indem sie die Bombe mit dem Jumper abschießen, jedoch eskaliert die Situation immer weiter. In der Zwischenzeit erwischt Weir Major Lorne und Zelenka dabei, wie sie in die gleichen Züge verfallen - sie gibt die Anweisung, die Geräte des Raums vom Netz zu nehmen und den Raum selbst zu versiegeln.
Das Atlantis-Team wird schließlich von der Daedalus hochgebeamt, als es zu brenzlig wird, allerdings hat Sheppard einen Plan: Mit der Daedalus gelingt es, beiden Völkern die totale Vernichtung ihrer eigenen Seite vorzugaukeln. Beide Anführer geben sich nun einsichtig.
Wichtige Stichpunkte
- Die Antiker halfen anderen Völker bei der Weiterenwicklung.
Hintergrundinformationen
- Die Frau, die gleich zu Beginn der Episode hinter McKay sitzt, als dieser genervt aufsteht um in den Gateraum zu gehen, hat sich diese Statistenrolle für ca. 7000 Dollar ersteigert. Ebenso ist sie in der Szene zu sehen, in der McKay und Sheppard Weir über die Unterredungen unterrichten die sie mit ihren "Untertanen" auf Atlantis hatten. Während die drei den Gang entlanglaufen arbeitet sie, zusammen mit ihrem Bruder, an einer Konsole mit Bildschirm. Am Ende der Episode begleitet sie noch Dr. Weir in den Speisesaal. Das Geld wurde nach der Versteigerung gespendet. (Quelle: Regiekommentar)
- Die Aufnahmen in Geldar wurden im Dorf-Set gedreht (mehr Informationen zu diesem speziellen Set siehe hier). Da im Laufe der Episode der Orakelraum das Einzige war, was von Hallona zu sehen war, musste nur ein eiziger Raum im "Hintersten Eck" des Dorf-Sets zu diesem Zweck eingerichtet werden. (Quelle: Sonderausstattung)
- Die vielen interessanten Geräte und Erfindungen auf der Ausstellung in Geldar, die stattfindet, als das Team gerade dort eintrifft, wurden extra für den Dreh von Mitarbeitern aus den Abteilungen Requisiten, Dekoration und Modellbau aus ganz Vancouver zusammengetragen. (Quelle: Sonderausstattung)
- Die vielen Porträts von McKay, die in Geldar überall an der Wand hängen, malte der Setdesigner James Robbins von Fotos ab, die zuvor von David Hewlett gemacht wurden. Alle diese Bilder, Porträts und Flaggen sind echten Vorbildern entsprungen. So ist das erste Bild McKays, welches zu Beginn der Episode von Lorne gezeigt wird, eine Anlehnung an die Staatsflagge Kanadas (Außen rot, innen weiß, statt Ahornblatt McKays Gesicht). Eine weiteres Abbild McKays ist im Stil einer Briefmarke aus dem Ersten Weltkrieg angefertigt worden (siehe dazu das Bild in diesem Abschnitt). Das Abbild, das den meisten Leuten am Set am Besten gefallen hat, ist im Stil eines alten Gemäldes Leonardo da Vincis gehalten und zeigt eine Büste McKays mit einem göttlichen Strahlenkranz. (Quelle: Regiekommentar und Sonderausstattung)
- Usprünglich sollte das Orakel ein Bildschirm sein, der an der Wand hängt. Doch dies hätte die möglichen Kameraeinstellungen stark eingegrenzt. Schließlich kam Robert C. Cooper mit der Idee auf, es mit einem Tisch zu machen. (Quelle: Sonderausstattung)
- Die computergenerierten Aufnahmen des "Spiels" wurden erst nach dem Drehen der Episode angefertigt (um ein Höchstmaß an Flexibilität zu wahren) und in die jeweiligen Monitore auf Atlantis oder in die "Portale" auf dem Planeten eingefügt. Es gab aber auch einige Playback-Aufnahmen, also Videos, die während des Drehens live am Bildschirm (vor allem auf denen in Atlantis) liefen. Außerdem wurden in den "Portalen" auf dem Planeten in einigen Szenen eine Art Dia-Platte eingelegt (ähnlich wie bei einer Diashow). Um dieses statische Bild zu beleben wurden nach dem Dreh per Computer einige sich bewegende Elemente eingefügt. (Quelle: Sonderausstattung)
- Die vielen tropischen Pflanzen, die überall in Geldar aufgestellt sind, wurden einige Tage vor dem Dreh der Episode aus Kalifornien mit zwei Sattelschleppern nach Vancouver gefahren. Im Gegensatz dazu hat man in Hallona nur tote Pflanzen aufgestellt. (Quelle: Regiekommentar und Sonderausstattung)
- Die Nebenhandlung mit Lorne und Zelenka, wie die Beiden ein eigenes Spiel starten und diesem ebenso verfallen wie Sheppard und McKay, wurde einige Tage nach dem eigentlichen Dreh der Episode geschrieben und gedreht, da diese nach dem Schneiden eineinhalb Minuten zu kurz gewesen war. (Quelle: Sonderausstattung)
Dialogzitate
Sheppard: Ich bin ihr Orakel [...],das klingt irgendwie doof.
Trivia
- Im Zuge des Spiels schenkt Sheppard Rodney Zitrusfrüchte zur Versöhnung (natürlich virtuell) - Rodney ist allerdings tödlich allergisch dagegen.
Links und Verweise
Personen
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Probleme, offene Fragen
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- Bei der Unterredung auf den Gängen von Atlantis zwischen Weir, Sheppard und McKay nach den Friedensverhandlungen mit den beiden Völkern, läuft ein Statist mit der umgedrehten deutschen Flagge als Abzeichen auf dem Arm wie schon in Ein ungewöhnlicher Verbündeter und in Rodneys Tao an ihnen vorbei.