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Die Verwandlung

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel Conversion
Staffel Zwei
Code / Nr. 2x08 / 28
DVD-Nr. 2.2
Lauflänge 42:02 Minuten
Weltpremiere 09.09.2005
Deutschlandpremiere 06.09.2006
Quote 0,84 Mio 7,0 %
Zeitpunkt 2005
Drehbuch Martin Gero
Regie Brad Turner
Diese Episodenbeschreibung ist noch sehr kurz oder lückenhaft. Du kannst helfen, diesen Artikel zu erweitern. Wenn du etwas hinzuzufügen hast, sei mutig und überarbeite ihn. Dabei kann man fast nichts falsch machen! Hilfe und Tipps zum Bearbeiten findest du im Tutorial sowie im Handbuch-Eintrag zu Episodenartikeln. Bei Fragen und Anregungen kann zudem die Diskussionsseite genutzt werden.
Zweiteiler Dies ist die abschließende Episode eines Zweiteilers. Die erste Episode ist Instinkt.

Zusammenfassung

 

Colonel Sheppards Wunden, die ihm von dem Wraith-Mädchen Ellia zugefügt wurden, verschwinden plötzlich. Doktor Beckett nimmt daraufhin eine Blutprobe von Sheppard und entdeckt, dass er von Ellia mit dem experimentellen Retrovirus angesteckt wurde. Sheppard wird sich unaufhaltsam in einen Wraith verwandeln, wenn nicht schnellstens ein Gegenmittel gefunden wird. Doktor Beckett erkennt, dass es nur eine Möglichkeit gibt, den Colonel zu retten: Stammzellen aus Embryonen des Iratus-Käfers müssen mit menschlicher RNS versetzt werden. Doch der erste Versuch in einer Höhle an die Embryonen heranzukommen endet in einem Debakel. Inzwischen ist Sheppards Verwandlung so weit fortgeschritten, dass seine Haut Pheromone des Iratus-Käfers ausscheidet. Das bringt Doktor Beckett auf die rettende Idee – dank der Pheromone könnte Sheppard unbehelligt in die Höhle eindringen und die Embryonen selbst holen. Dem verwirrten Sheppard muss dafür eine große Medikamentendosis injiziert werden, damit sein Kopf klar wird. Die Wirkung hält aber nur eine Stunde an...

Wichtige Stichpunkte

Hintergrundinformationen

Dialogzitate

(Dr. Weir sitzt in ihrem Büro und spielt Klondike (Solitär) auf einem tragbaren Computer, als Col. Caldwell hereinkommt.)
Caldwell: Sie arbeiten noch?
Weir: Nein, eigentlich nicht. (Sie zeigt ihm das Spiel.)
Caldwell: Ja... wir versuchen das von den Terminals der Daedalus zu löschen, aber die Crew holt sich das immer wieder irgendwie zurück.
Weir: Stellen Sie sich nie zwischen ein Genie und ein Computerspiel.

Medien

Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Daedalus

Außerirdische

Wraith

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte
  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische

  • Keine besonderen Objekte
  • Keine besonderen Objekte

Probleme, offene Fragen

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Beantwortete Punkte befinden sich hier, eine Übersicht über alle wiederkehrenden Fehler ist hier zu finden.
 
  • Die Kontaktlinsen, welche Sheppard trägt um die Schlitzaugen zu bekommen sind öfters schief eingesetzt.
  • Warum hat Beckett Sheppard nicht in eine Stasiskapsel geschickt, um die Ausbreitung des Virus zu verhindern?

Weitere Informationen

  Original-Dialog-Skript als PDF-Datei