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aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
Diese Episodenbeschreibung ist noch sehr kurz oder lückenhaft. Du kannst helfen, diesen Artikel zu erweitern. Wenn du etwas hinzuzufügen hast, sei mutig und überarbeite ihn. Dabei kann man fast nichts falsch machen! Hilfe und Tipps zum Bearbeiten findest du im Tutorial sowie im Handbuch-Eintrag zu Episodenartikeln. Bei Fragen und Anregungen kann zudem die Diskussionsseite genutzt werden.
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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel Lifeline
Staffel Vier
Code / Nr. 4x02 / 62
DVD-Nr. 4.1
Lauflänge ca. 42 Minuten
Weltpremiere 05.10.2007
Deutschlandpremiere 25.02.2009
Quote 0,91 Mio. 6,7%
Zeitpunkt 2007
Drehbuch Carl Binder
Regie Martin Wood
Mehrteiler Diese Episode ist Teil drei eines Mehrteilers. Die weiteren Episoden sind Der Angriff und Verloren im All.

Colonel Sheppard und sein Team unternehmen eine riskante Mission, um von den Replikatoren ein ZPM zu erbeuten. Währenddessen befinden sich die Apollo und Colonel Carter verzweifelt auf der Suche nach Atlantis.

Zusammenfassung

 
Elizabeth überwältigt Oberoth

Lieutenant Colonel Sheppard führt sein Team auf einem gewagten Überfall auf den Asuraner Heimat-Planeten, um ein ZPM zu finden, das Atlantis retten soll. Der Schlüssel zum Erfolg der Mission ist dabei niemand Anderes als Doktor Elizabeth Weir. Mit Hilfe der Anweisungen von Weir und McKay aus dem Jumper begeben sich Sheppard und Ronon in die Replikator-Stadt, um das ZPM zu holen.

Aber aufgrund eines überraschenden Fundes einer seit langer Zeit ruhenden Sub-Routine im Replikatoren-Basis-Code, die dafür sorgt, dass die Replikatoren die Wraith bekämpfen, beschließen die Eindringlinge, das System zu verändern und die Sub-Routine zu starten.

Dazu müssen Sheppard und Ronon tiefer in das Innere der Stadt bis zum Kern eindringen, damit McKay die Daten direkt einspeisen kann, um alle Replikatoren um zu programmieren.

 
Der Antikerkreuzer

Mit Hilfe eines Anti-Replikatoren-Schildes gelangen Sheppard und Ronon leicht zum Kern, doch die Replikatoren schaffen es nach einiger Zeit, den Schild zu überwinden. Doktor Weir ist die Einzige, die die Mission noch retten kann. Deshalb verlässt sie den Jumper und begibt sich zu Oberoth, dem Obersten der Replikatoren und dringt in sein Bewusstsein ein. Dies ermöglicht ihr, alle Replikatoren an zu halten, Oberoth zu täuschen und den Anderen genug Zeit zu verschaffen.

Weir ist jedoch nicht stark genug, um lange durchzuhalten und so erlangt der Replikator kurz bevor Sheppard und Ronon am Jumper ankommen, wieder die Macht über seinen eigenen Körper und alle anderen Replikatoren. Die drei entkommen nur knapp aus der Stadt und werden weiterhin verfolgt, während Weir auf Asuras zurückbleibt.

 
Atlantis landet im Ozean

Als sie von einem sich enttarnenden Kriegsschiff gestoppt werden, kommt die Apollo aus dem Hyperraum gesprungen und rettet die wertvolle Fracht. Zurück in Atlantis werden die Schilde auf die gesamte Stadt erweitert. Sheppard fliegt Atlantis nach M35-117 und landet im Ozean. Als Radek Zelenka mit Hilfe der Langstrecken-Sensoren den Replikatoren-Planeten beobachtet, stellt er fest, dass ihr Plan funktioniert hat, denn einige Raumschiffe haben sich auf den Weg zu einem Wraith-Planeten gemacht.

Wichtige Stichpunkte

  • Der Replikatoren Basiscode wird so verändert, dass die Replikatoren die Wraith angreifen.
  • Weir wird mit Naniten im Körper in der Replikatorenstadt zurückgelassen.

Hintergrundinformationen

  • Regiekommentar: Martin Wood (Regie), Amanda Tapping
  • In den meisten Szenen mit Elizabeth Weir hat Andy Mikita Regie geführt, da Martin Wood zu der Zeit mit Stargate Continuum beschäftigt war. Ebenso sind die Szenen mit Amanda Tapping vor den anderen Szenen gedreht worden, die letzte Szene auf dem Balkon war eigentlich die erste, da sie für Continuum in der Arktis war. (Quelle: Regiekommentar zur Episode)
  • Der Raum in dem sich der Computerkern der Asuranerstadt befindet ist das gleiche Set wie der Stargateraum in Atlantis. (Quelle: Regiekommentar zur Episode) Das Stargate kann dazu im Boden versenkt werden. (Quelle: Regiekommentar zu SGA_04x03SGA 4x03 Das Wiedersehen)

Dialogzitate

(McKay und Zelenka vervollständigen den Hyperraum-Jumper)
McKay: Okay, wenn ich's Ihnen sage, probieren sie den Linken.
(Zelenka macht etwas; es fliegen Funken)
McKay: Mann, ich hab gesagt, wenn ich's sage!
Zelenka: Ich denke, Sie haben's gesagt.
Sheppard (kommt gerade vorbei): Wie läuft es so, Jungs?
McKay: Wir würden schneller voran kommen, wenn unser Folterfutzi nicht ständig versuchen würde, mir das Licht auszupusten.
Zelenka: Ich versuche nicht, Ihnen das Licht auszupusten.


(McKay will über Weirs Nanitenzellen eine Verbindung zum Subraumnetzwerk der Asuraner aufbauen)
McKay (zu Weir): Ich versuche jetzt, die Verbindung herzustellen.
Weir: Was muss ich tun?
McKay: Gar nichts, einfach dasitzen. Ist alles kabellos.


McKay: Schalte das Antireplikatorenfeld jetzt an.
(der Jumper wird von dem Energie-Feld umhüllt)
McKay: Es funktioniert! Ok, motzen wir es auf. Mal sehen, wie weit wir penetrieren können.
Sheppard: „Penetrieren“?
McKay: Was ist?


McKay: Sheppard, wir kommen zu steil rein, wählen sie einen sanfteren Wiedereintrittswinkel.
Lee: Äh, sie meinen Eintrittswinkel, wir haben diesen (Planet) hier nie verlassen.
Carter (schreit Bill Lee an): Bill!!!


(McKay gibt Sheppard Instruktionen für die Landung von Atlantis)
McKay (über Funk): Immer noch zu schnell, Tempo drosseln! Wir wollen eine sanfte Landung... wie der Kuss eines Blattes auf der Teichoberfläche...
(Atlantis knallt auf das Wasser und alle werden kräftig durchgeschüttelt)
McKay (wütend zu Sheppard): Netter Kuss, John!

Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

SG-Teams

SGC-Personal

Apollo

Außerirdische

Asuraner

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische

Probleme, offene Fragen

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Beantwortete Punkte befinden sich hier, eine Übersicht über alle wiederkehrenden Fehler ist hier zu finden.
 
  • Bevor Dr. Bill Lee und Colonel Samantha Carter auf die Apollo hochgebeamt wurden, hatte Bill Lee noch einen größeren Rucksack, als dann an Bord der Apollo. Es sieht sogar so aus, als hätten Lee und Carter ihre Rucksäcke beim Beamen getauscht. Auf dem Planeten trägt Lee den hohen Rucksack mit vielen Schnallen, Carter dagegen einen kleineren ohne Schnallen und glatten Trägern. Nach dem Beamen sind die Rucksäcke dann vertauscht.

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