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Spoiler-Informationen
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| Serie | Stargate Atlantis |
| Originaltitel | The Return, Part 1 |
| Staffel | Drei |
| Code / Nr. | 3x10 / 50 |
| DVD-Nr. | |
| Lauflänge | |
| Weltpremiere | 22.09.2006 |
| Deutschlandpremiere | |
| Quote | |
| Zeitpunkt | 2006 |
| Drehbuch | Martin Gero |
| Regie | Brad Turner |
Zusammenfassung
Es ist dem SGC zusammen mit dem Atlantis-Team gelungen eine Reihe von Stargate mit einander zu verkoppeln, so dass man von Pegasus in die Milchstraße in knapp 30min anstatt in zwei Wochen kommt.
Bei dem ersten Test, den Sheppard mit einem Jumper fliegt, findet Rodney ein Objekt, was sich knapp unter der Lichtgeschwindigkeit im Normalraum bewegt.
Dieses Objekt stellt sich als Lantisches Kriegsschiff heraus. Die Daedalus versucht möglichst nahe an das Schiff heran zukommen um Kontakt herzustellen. Es gelingt ihnen auch bis auf eine sehr kurze Distanz heran zukommen, kurz nachdem das Schiff vorbei geschossen ist, verlangsamt es und kehrt zur Position der Daedalus zurück.
Es stellt sich heraus, dass es Antiker sind, die sich auf dem Schiff befinden.
Sie werden von der Daedalus mit nach Atlantis genommen, wo sie direkt das Kommando übernehmen.
Wolsey und O'Neill werde nach Atlatis geschickt und verhandeln.
Was sie genau verhandeln kommt erst später raus, als sie mit Weir und Sheppard sprechen:
'Die Erde wird Atlantis an die Lantianer zurückgeben und komplett evakuieren!'
Also packt das Atlatis Team alles ein und verschwindet von Atlantis. Der Einzige der als Botschafter zurückbleibt, ist Wolsey...
Teyla und Ronan gehen mit den Athosians auf einen Planeten mit Stargate...
Einige Zeit später reist NcNeal zu weiteren Gesprächen nach Atlantis.
Währenddessen versucht SGA sich auf der Erde einzugewöhnen. Sheppard leitet ein SGC-Team, McKay arbeitet in Area-51, Carson ist im SGC und Weir hat sich komplett zurückgezogen...
McKay gelingt es Weir, Beckett und Sheppard zu einem Dinner einzuladen.
Alle sitzen nett zusammen, als aufeinmal die Handies von McKay, Sheppard und Weir klingeln und sie ins SGC zurückgerufen werden.
Man hat eine Nachricht aus Atlantis erhalten, dass sie von den lantischen Replikatoren angegriffen werden und diese ihre Programmierung, die ihnen verbietet ihre Erschaffer anzugreifen, überwunden haben und Atlantis nun angreifen...
Die letzte Nachricht ist von McNeal, der sagt, dass die Replikatoren einen Großteil von Atlantis eingenommen haben. Im Hintergrund sieht man Wolsey schießen und dann bricht die Verbindung ab...
Landry sagt den Anwesenden, dass man die Daedalus auf den Weg geschickt hätte und dass sie in 4 Tagen in Atlantis ankommen wird...
Sheppard will ein Team zusammenstellen und mit 60 Marines versuchen Atlantis zurück zuerobern...
Landry lehnt den Plan ab.
Die Vier setzen sich zusammen und versuchen einen Weg zu finden nach Atlantis zu kommen.
Sheppard fragt McKay ob es möglich ist, sein Makro so umzuschreiben, dass man auf dem Planeten rauskommt, wo Ronan und Teyla sind. Der bejaht und man fängt an einen Plan zu schmieden aus dem SGC herauszukommen.
Weir und McKay versuchen eine Codekarte so umzuschreiben, dass sie in den Lagerraum kommen, in dem der Jumper gelagert ist.
Weir soll Dr. ??? ablenken, während McKay eine Codekarte umprogrammiert.
Weir versucht den Eindruck zu erwecken ein Warcraftfan zu sein, was knapp gelingt und McKay kann die Karte ändern.
Auf dem Weg zum Jumper treffen sie auf ein Mitglied von Sheppards SGC-Team, welches sie mit einem ZAT betäuben.
Es gelingt ihnen en Jumper zu klauen und sich auf dem Weg nach Atlantis zumachen.
In der Relaisstation zwischen den Milchstraßengates und den Pegasusgates kommt, während sie darauf warten, dass Rodney sein Makro umgeschrieben hat, eine Nachricht von Landry, dass Sheppards Militärkarriere zu Ende sei, wenn er nicht sofort zur Erde zurückkehrt. Shepprad bricht die Verbindung ab.
Während die vier sich auf den Weg nach Pegasus machen, werden Teyla und Ronan von dem Führer der Genii aufgesucht und gefrat, ob sie nicht unter seiner Führung weiter gegen sie Wraith kämpfen wollen...
Ronan und Teyla stehen am Schluß vor dem Zelt und unterhalten sich darüber, was sie denn machen sollen, als aufeinmal Weir, Sheppard, McKay und Beckett aus dem Wald kommen und sie fragen, ob sie nicht lieber ihnen helfen wollen.
Alle sechs machen sich auf den Weg nach Atlantis.
McKay hat eine Möglichkeit gefunden, zu verhindern, dass sich der Schutzschild des Altlantisgates aktiviert und so steuern sie direkt dorthin...
Quelle: Christoph Dorschel in de.rec.sf.stargate
Wichtige Stichpunkte
- McKay/Carter-Brücke zur schnelleren Reise zwischen Atlantis und dem SGC
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